19 平衡

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自从星际的1.08B补丁出来之后,其平衡性就到达了一个高度,没有人会质疑这一点,否则也不可能在韩国这么受追捧,几乎达到了举国皆知的地步,甚至被加封为国技了而即使是这样一款平衡的游戏,其种族还是有一定程度的相克之处的,大多数人会认为P>T>Z>P,当然,这种相克之处也只是相对于同等水平的选手而言。
神族的单兵作战,暴兵速度上要比人族快,并有各种魔法兵种的辅助;而人族的优势在于数量越多,持续作战能力强,火力输出越猛,天生具有防守坚韧的特性;虫族兵种虽然比较脆弱,但是造价低廉,产兵速度快,机动性高。
在三族平衡的情况下,选手的水平和地图的平衡性将成为决定胜负的关键因素,而其中以选手自身的水准尤为重要。以韩国联赛为例,纵观1.08B版本之后的所有比赛,其出线的三个种族选手数量却不会过于均衡,具体说来,以人族和虫族选手出线的居多,神族选手偏少。当然,这种情况只是在韩国出现,林星白此刻手里拿着的32强名单中,却是神族选手占了一大半,虫族次之,人族选手只有寥寥几个(不允许随机)。林星白随意地扫了一下选手ID,居然发现几个他所熟悉的,不由让他眼前一亮,这下比赛就不会太无趣了。
毕竟国内没有韩国那么好的职业氛围,所有人打星际还是以娱乐为主,自然是哪个族用的顺手,赢的爽就选哪个族了。对于国内玩家神族的操作量比其他两个种族来说要少很多,而且兵种皮糙肉厚的,只要A就可以了,加上神族的战术五花八门,各种阴招,骚扰,魔法兵种,简直怎么打怎么有。而虫族呢,可以各种rush,什么4D,5D,9D的不说,造兵的基地随便往矿区一拍,造几个农民,就是一片分矿了,而基地多了暴起兵来更爽了,框框A有时候都A不过来。至于人族嘛,你框框A试试?保准你A多少死多少,机械化部队要不停地埋雷,支架坦克不说,SK部队(机枪护士组合)那么脆弱,一个不留神被潜伏者扎两下就死伤无数,出门还要带个科学球,操作量实在是太大了。故而在国内,神族玩家是最多的,人族最少。

至于比赛用图方面,林星白几番思量,决定还是保留了一张半岛图,就是那张人族皇帝的成名地图HallofValhalla,新英灵大厅,这也算是弥补一下人族选手过少的缺陷吧。其他几张,林星白决定延用SKYOSL用图,选了梦魇bus),沉默的漩涡(SiltVort和新眩晕Vertig,还有一张则是经典的国图——LostTple,正好这张在年初的KT王中王被放出,修改了众多旧版LT的许多Bug,也修改了各个起始位置门口分矿的不平衡。(地图前面加个是OGN用来表示地图新版本的惯例)
淘汰赛一律使用新版LT,毕竟一些新图对于选手来说还是很陌生的,而时间上也不允许选手们太多时间来熟悉地图,这张图却不存在这些问题,进了16强则是要看选手们自己的准备了。
20日的8组比赛结果很快就出来了,而林星白也拿到了第一手rep,此刻他正在和林星月一起观看这些国内顶尖选手的比赛战报。
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