第八章 好玩的游戏时怎么做成的

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这一年秋天,我的资金增加到了四千万,张笑语对我说,真正的重头游戏到了开发的时候了。
虽然两千万并不多,不过罪恶之城会不断带给我收入,应该足够我制作这款游戏的费用了。
这一天,我和张笑语在我们第一次见面的咖啡馆会面了,他要将制作游戏的计划报告给我。
目前,市面上绝大多数网络游戏,都只能用泡菜两个字来形容,即便画面做的再好,也只能算得上是三流的游戏.
君不见有很多骨灰玩家,宁愿去玩DOS版的金庸群侠传也不去玩三D的垃圾网游.
哦,那照你这么说,什么样的游戏才不算是泡菜呢,为什么泡菜又能如此的大行其道呢?我疑惑的问道.
这个嘛就要从中国的网络游戏的发展来讲起了.
虽然从很早以前,网络创世纪,就已经开始了网络游戏的先河.中国也先后推出了网络金庸群侠传,等几款游戏,但是真正使网络游戏普及的,还要数传奇了,传奇的优点,总的来说只有三点.第一点就是操作简单,因为当时的玩家大多数刚刚接触网络游戏,甚至是刚刚接触电脑游戏,稍微麻烦一点的,就很可能导致一部分人失去继续玩下去的动力.
相比于同一时期操作晦涩,玩起来相对麻烦的其它网游,传奇占据了绝对的优势.这一点现在的网络游戏基本上都具备了.
但是传奇之所以成功,天时只是占据了三分之一的原因.
第二点,那就是传奇本身的游戏设定方面,相对于现在的一些游戏,传奇的设定反而更加合理一些.首先,职业技能方面,各个职业各个技能都有明显的效果,很可能今天还是个垃圾人物,明天学会一本秘籍,立刻变成了高手.
现在的游戏多数不具备此点,垃圾技能太多,而且常常需要练到最后面才能显出威力,让人觉得很是鸡肋.同时现在的游戏的设定过于模式化,比如某个职业10级可以学到一个仅能,那么别的职业一定也可以学道相同级别的技能,一个角色10级的时候就要打10级的怪,20级的时候就要打20级的怪,玩家根本没有选择,君不见在传奇这个游戏里面,20多级的法师照样可以混祖玛,而三十多的武士可能还只能在僵尸洞混经验呢。怪物并没有做出级别的规定,而是按照职业的特点可以选择不同的怪物。
其次,游戏人物的等级.传奇的满级是50级,但是在游戏正常运营的头几年里,从未有人达到过这个级数.人物的等级越往后越难练,比如一个玩家,从0级升到22级,可能只需要100个小时(没有外挂的情况下),但是从第二个100个小时,可能五级都升不上去.到了三十级以后,每升一级需要的时间都会提高很多.
这就出现了一种现象.
什么现象?我问道.
一个玩了200小时的玩家,和一个玩了2000个小时的玩家,差距不会大到难以接受的地步.
我一时间愣住了,可能是我的脑筋比较慢吧,一时间竟然没有弄明白其中的关系.
唉,他叹了口气.你想啊,传奇里面2000个小时或许能使你升到40级,但是如果你是一个玩了200个小时的玩家,假设升到28级,那么你依然拥有和对方一战的能力,如果是几个28级的人物,甚至可能打败40级的人物.
在这样的情况下,升级就不是玩家十分迫切的选择了.玩家可以在打宝升级之余,和朋友们聊聊天.或是做一些比较有趣的事情,在进行游戏的时候是比较悠闲的。
但是现在的游戏,尤其是国产游戏,满级最少也要一百级,而且人物升级之后需要的经验增长基本很少,这种情况下,玩200个小时的玩家可能只能升到40级,但是玩了2000个甚至用不上2000个只要400个小时的玩家,级数最少会高过对方一半左右,也就是60级左右.
在这种情况下,玩的时间较多的玩家,常常可以秒杀对方.而40级的玩家对于60级的玩家却几乎不存在威胁,如果玩上2000个小时,升到了满级100级呢,那样的话便可以单独挑战10个,20个乃至成百上千个200小时的玩家了.
在这种游戏当中,升级成为了主要的游戏内容.每个玩家都必须不停的升级,一旦停止,就会被别的玩家远远的超过,PK的时候接成了被虐的对象,网络游戏的PK也从技术流,配合流,变成了等级流,装备流.
这样的游戏,好处是可以促进点卡的消费,加强玩家对于虚拟装备的需求,但是牺牲的,却是玩家们轻松游戏的选择.因为在游戏过程当中,玩家会有一种危机感,你只要停止练级,就会被别人超过。
网络游戏第一点,游戏人物的等级上限一定不能太高,就算是级数较高,升级程序也一定不能太呆板,最好能使大部分玩家的等级实力的差距达到可以接受的地步.玩家之间的战斗才不会呈现一面倒的情况.
这一点魔兽世界就做的很好,从1级升到满级60级,练级快的两个礼拜就能够达到,就算不是经常玩的,一两个月总能升满的.
魔兽世界我没有玩过,听他这么一说还真是那么回事.
可是生满级之后要干什么呢?
啊哈,这就是我们要说的重点了,那就是让玩家们玩游戏在练级之外有事可作.
事实上很多游戏开发商似乎都注意到了这一点,很多人选择布置任务,布置许许多多的任务,不过这些人想像力明显十分匮乏,不是砍三十只鸡,就是杀五十只鹿,要不然就是送送信,传传话什么的,这种任务的游戏十分多,最典型的就是大话西游.玩家如果想要赚钱的话基本就靠做这种任务为生了.现在的一些游戏,也多是采用的这样的办法.基本上更是练级,做任务,参杂进行,但是任务来任务去,来来回回就是那么点花样,重复了一万遍之后,你就会发现,做任务还不如练级来的痛快,可以说这是最下层的办法.
不过也有几款游戏做的不错,最具典型的就是魔兽世界,副本任务做的怎叫一个经典,可以说天下网游无处其右者,国产的游戏里我目前只发现了一个<刀剑英雄>,虽然大多数任务设定的都很狗屎,但是有几个大型多人副本任务做起来还是很有趣的.
第二种方式,那就是活动.这个解决的方法来自传奇的怪物攻城,不过目前似乎也基本上被用烂了,几乎什么游戏都会有这么个东西,但是做的不伦不类,根本算不上是攻城,只能说是在城里刷些怪物让玩家们打就是了.
第三个方式,也是最高明的方式那就是挑动玩家之间的战争.要知道网络游戏,玩的就是人多热闹,如果成天一个人或一组人低头练级,那和单机游戏有什么不同,甚至不如单机游戏来的爽快.
魔兽世界的部落和联盟两个阵型之间的战斗,就是典型之一.现在国产的一些游戏的多有仿效,也就是所谓的国战,用战绩换积分,但那样的战斗基本上是高级玩家也就是人民币玩家的专利,普通玩家去了就只有被虐的份了,如果不在游戏中付出一定数额的金钱,那么就只能是挨菜的货色.
更为典型的,则是传奇中沙巴克攻城战,传奇成功的第三点,就是因为这样一座虚拟城池.
从传奇开服开始,围绕这这座城池进行了无数场战争,到了最后,沙巴克每天补给的200万金币已经不重要了,沙巴克成为了一种荣誉和实力的象征.也正因为有了这样一座城池,才让传奇没有像其他网络游戏那样,在红极一时之后崔然坠落.
那我们也在游戏里弄座城池让玩家们争夺吧!我似乎听出了一些门道,兴奋的说道.

张笑语白了我一眼,如果真是那样简单的话我就不用说这么多了.
这种办法也不是没人用过,比如华夏,破天一剑.等游戏都有此类的设定,而且他们在攻城的方式上还增加的许多花样.
那他们怎么没有火起来啊?
哼哼,因为没有利益的驱动,要知道,在传奇开始的时候,每天两百万可是一笔天大的数目,但是像华夏那样的游戏,玩家的游戏币是十分充足的,对于这种利益也不会十分看中,只不过争个名分而已,况且就算成为了城主,终究算不上是统一天下,因此只能作为辅助节目而已,没有发展起来.
那么我们该选哪一种呢?我迟疑的问道.
当然是第三种,不过我们要对其进行改进和发展.把整个游戏里的城市都设定为可以占领.而且每一座城市所获得的税收直接通玩家的消费挂钩起来,也就是说玩家在城市中花的钱越多,游戏的税收也就越高,这样,那些离练级点,打宝点比较近的城市,肯定就成为了玩家们的必争之地.而游戏中这样的城市一定不会在少数,在加上一些据点,关卡,村镇,整个游戏将成各个玩家势力不断争夺的战场,这样的战争,肯定就需要大量的消耗,药水,装备,买兵,防御设施,城市建设,哪一项不要花钱,真正有钱的玩家,才不会在乎那几千几万的,有的时候为了争口气,甚至几十万上百万的往外拿.这也就是我们赚钱的最好去处了.
而在游戏中获得官职地位,也不会像其他游戏里那样只是个名分了,在这个游戏里面,根据官职地位的不同,玩家可以获得更多的直观的利益,比如一个城主,可以调动全城的军队,可以调整税率,可以设定律法,而越高地位的玩家可以做的事情自然就越多,这样才能提高玩家们的积极性啊。
而且我们还要设立一个大奖,第一个成为皇帝,可以得到一亿人民币的奖金,成为皇帝的条件自然也就是夺取整个天下了。
你疯啦,我们到现在全部的家底还没有一亿呢!我摸了摸张笑语的脑袋,没有发烧啊!?
张笑语却是胸有成竹的打掉了我的手,你想一想,整个游戏如此多的城池关卡,想要全部占领得投入多少金钱和人力,首先游戏初期,在玩家等级还不足以对抗NPC势力的时候,想要当皇帝时根本不可能的,而且就算到了后期,想要当皇帝的人肯定不止一个,在不断的混战之中,我们得到的收益将无比巨大,而且就算他们把玩家势力统合了,我们也可以支持强力的NPC势力跟他们呢作战,反正成为皇帝的条件掌握在我们手里,在我们没有收回足够的成本之前,我们可以不断的为成皇之路增加更多的变数,他们想要成为皇帝,就需要投入更多的金钱,而他们投入的越多,我们收入的就越多,就算我们到时候付出了一亿,也不过是羊毛出在羊身上而已。
而且成为皇帝之后的满足感,也完全不是传奇里沙巴克城主可以相比的啊。
哇!我听的眼睛直冒光,那这个游戏的背景你准备选什么样的啊?
当然是三国了.诸侯混战,三国是最典型的一个代表.
要知道任何游戏都要突出自己的主题,比如魔幻,就要有魔法巫术,比如三国,就要有攻城掠地,比如说武侠,就要在武功上下功夫,像剑侠情缘2那样,明明是个武侠类游戏,偏偏做的跟东方版的魔幻游戏似的,连一代都比不上,只能仆街.
说实话我一直都不觉得剑侠情缘有什么经典的地方,除了故事情节颇为精彩之外,战斗系统只能用怪异两个字来形容,完全不能突出武侠游戏的特点.
相比之下另一个武侠网游<破天一剑>虽然垃圾了一些,但是却有一点值得借鉴.
<破天一剑>玩过么?
没有,我摇了摇头.
那个游戏有八个角色,虽然技能少的可怜,每个角色只有两个技能,一个是发波,除了波的外表不一样,实际上八个角色的波都是一样的,随着级数的提高波的威力也会提高,但是永远一次都只能攻击一个敌人.
另一个技能则是本职技能,每个职业的技能都不一样.
这样一个技能少的可怜的游戏,你可知道为什么还有那么多人去玩?
不知道,我老实的回答道.
是因为剑光.随着等级的提高,当达到一定级数以后,拿武器进行攻击的时候就可以发出不同颜色的剑光,武器越好,发出的剑光越漂亮,高手就已剑光来判断对手的等级.这就好像是高手发出的剑气.能够体现出武侠游戏的特点.
不过这依然算不得高明,要是我做武侠游戏,我会把绝大多数武功都设定成被动技能,也就是攻击时发出不同的特效.
不会啊,玩的人似乎也不少.我说道.
哼,现在玩这些垃圾泡菜游戏的人,都是新一代的游戏玩家,哪里知道当年那些老游戏的奥妙之所在,你现在随便找个网吧去,喊一嗓子谁玩过金庸群侠传,管保没人答应你.
我听得冷汗直冒,看来我也是这类人中的典型拉,金庸群侠传我就没有玩过.
言归正传,这款三国游戏,地形一定要非常巨大,我打算采用破天一剑的大地图方式.
在破天一剑刚开区的时候,整个游戏就只有一张超大地图而已,但是这张地图被分成了各种地形.随着时间的推移,才逐渐的将其他地图一一更新出来.
我们如果要做这个游戏,地图一定要大.这样玩家发起战争的时候也更加直观一些.
整个游戏初期会有十四个大地图,分以及别代表了三国时期中国的十四个州.每个州地图上有一座州府,和数座郡城,以及若干座村镇,在地图险要的地方还要根据历史安排一些关卡,这些关城是没有多少税收的,但是城防却十分强大.
在游戏的初期,所有的城池都掌握在汉王朝的手里,随着游戏时间的推移,我们可以不断的加入资料片,比如黄巾之乱啊,十八路诸侯讨董啊之类的,于是各种新兴势力逐渐出现,玩家可以加入各个新兴的势力,当然玩家也可以建立自己的势力,和各大NPC阵营争夺天下,玩家一旦占领城池,就可以获取城市每天的税收来增加资金,当然也可以花钱购买游戏点卡换取游戏币,这将是我们以后主要的收入来源。
游戏的战斗方式,将完全照搬魔兽争霸,也就是即时战略+RPG,玩家可以操控一个英雄和若干部队,当然,如果是城主的话可以用虎符进入战略模式,指挥大量的军队进行战斗。在战争中双方兵力的消耗将是十分恐怖的,一旦税收不够购买士兵,他们就必须通过现实购买游戏币,否则如果他的敌人大量购买士兵的话,他们将完全没有任何希望,除非他们可以光靠玩家来对方海量的NPC军队。
时至今日,我对张笑语的高瞻远瞩已经完全是言听计从了,而他给我介绍的这个计划听起来也确实不错,因此我决定正是开始制作这个游戏。
制作这样一款无比巨大的游戏,我原有的班子肯定是不行的,不仅是技术的差距,单是其人数就远远不够,接下来我便开始了疯狂的招募人才,凭借着龙腾公司还算不错的名头,总算是招募到了足够的人员,接着就是游戏的开发了,游戏一共开发了两年,在这两年里面,我们的经济完全要靠罪恶之城来维持,终于,两年之后,《三国英雄时代》这款游戏制作完成了。而我们的故事,也正式开始。
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