第七场 疯狂敛钱之罪恶之城

上一章 目录 下一章
实话说,但从画面上讲,传奇跟魔兽世界压根就不是一个档次的,但是为什么传奇能够如此的火暴,而魔兽世界在中国却只能割据一席之地呢?经过张笑语的一番开导,我也算明白了.
那就是中国玩家更喜欢PK,攻城,这样的玩家互动.而魔兽世界虽然任务系统做的天花乱坠,但是PK却不是随时随地都可以的,而且也不像传奇那样可以杀人爆装备,也没有攻城战行会战之类的活动.而且似乎目前喜欢玩3D游戏的还没有2D的多.
正想着呢,屏幕上那一只红色巨龙已经在众人的凶猛打击下渐渐要撑不住了,最后一声悲鸣,发出一个巨大的火焰冲击波,秒杀了一个玩家,然后就在密集的攻击下倒了下去.
收拾了战利品,几个人纷纷回城,然后就在刚才那年轻人的招呼下围了过来.
老板,我们什么时候发工资啊?几个人都可怜巴巴的看着我,本来按照我原来的想法,那王一凡欠下的工资我才不去管呢,不过现在看这几个家伙的可怜样,我也只好发发慈悲了.
给他们每人丢了一千二,然后就让他们跟我去把工作室解散了,要知道这南山寺公司还欠着银行不少外债呢,我可不能做这个冤大头,再说我这个游戏公司的名字还要重新起呢.
带着这十几个人回到了我在郊外的别墅,把大家伙都集合了起来.我给大家互相做了引荐,这十三个人分别是,
夏勇,王晓天,张大鹏,金宝,陆江,李宝升,汪大舟,周吉祥,赵庆喜,纪男,姚镇男,林生旭以及常春.
其中那常春就是开门的年轻人,而夏勇和姚镇男则是这个工作室的两个头头.
接下来就是商量公司的名字了,按照我个人的想法,这个公司的名字一定要响亮,像什么盛大,巨人,都要往大了说.你要起了超微缩之类的,那游戏还没上市呢就已经坠了名头。.
不如,就叫巨大公司吧.我眼前一亮,提议道.
几个人都露出了古怪的神色.
老板,这个,这个名字好像不太合适啊.姚镇男支支吾吾的说道.
什么意思?我还是没有明白过来.
你这个名字像是做壮阳药的公司名,张笑语毫不客气的说道.
晕,怎么会呢?我心说,可是仔细一想,还真就有那么点意思.那你说叫什么好?我气鼓鼓的问道.
不如就叫龙腾吧.龙腾娱乐有限公司,听起来多大气,而且由中国特色,最重要是的,有足够的知名度.
大家全都露出了恍然的神色,一个个都拍手叫好.
我一合计,这个名字听起来好像挺熟啊.忽然我猛的想起来了,在网上看的游戏小说里面,不是有很多都是龙腾公司开发的么!哈哈,这个张笑语到挺有意思的.
好,就叫龙腾吧.
那么,我们该开发什么样的游戏呢?
我已经计划好了,张笑语一边说着,一边将十几份打印好的计划书交给了我们。
根据我们目前的资金以及开发能力,我们不具备任何制作大型网络游戏的资本,800万如果制作一般类型的游戏或许够了,但是现在市面上最不缺的就是一般类型的RPG,因此在没有足够的资金之前,我们还是不要制作大型游戏的好。
我这份计划书里所介绍的,是一款综合型的棋牌类的游戏,要知道目前网络上的棋牌类游戏已经十分普及,而且非常的多元化,我们要做的,就是将他们组合在一起,这样的话可以省掉极大的游戏制作的程序,只要将这个游戏的大体框架做出来就行了。
一般来讲,网络游戏对于单机游戏的优势所在,就在于它具有广泛存储性,所谓的广泛存储性,就是在进行游戏的过程中,玩家可以不断的将从游戏里得到的资源,如经验,金钱,装备等进行增加和积累,使之越来越强大,玩家会在这不断的积累当中获得快感,而且一旦这些资源积累到一定程度,玩家就会因为不舍而无法轻易离开游戏,比如传奇这个游戏,当这个游戏逐渐日落西山,完全无法提供游戏快感的时候,还是有一大批人没有离开,就是因为他们在游戏里投入的太多的精力,在游戏里拥有的资源也太多太多,最终让他们无法退出。
这一点,是那些联网游戏所完全不具备的,虽然一些对战平台,空间游戏推出了等级制度,也就是随着游戏时间或经验的增加,等级会不断上升,但实际上最高等级和最低等级在游戏过程中是没有任何区别的,这也是棋牌类游戏无法成为主流游戏的一大创伤,而我们要做的,就是将角色扮演和棋牌类游戏结合在一起,玩家所获得的游戏币,在游戏中将有更多的用处,而不再只是一个能够衡量玩家实力高低的筹码。而玩家也可以获得各种技能,比如战斗技能,赌博技能,使之具有更多的优势,甚至成为赌圣,赌神。

张笑语一边说着,我们一边看着那份计划书,越看越是惊叹,原来游戏还可以这样做。
好,就这么定了,看完了计划书,我立刻拍板决定了制作这款游戏。
于是乎,就在2008年3月13日,龙腾公司正式成立了.我们开发的第一个游戏,是一个叫做罪恶之城的赌博类游戏.
事实上,目前中国的赌博游戏非常之多,QQ游戏,联众世界,以及N多的软件都外带游戏的功能.但是通常除了游戏界面花哨一些之外也没有什么特别之处.但是这一次,这种游戏却在张笑语的策划下发展出了新的魅力。
整个游戏,围绕着一座赌城来制作的,这个赌城以拉斯维加斯作为背景,共有数座巨型赌场,另外为了增加趣味性,还制作了一些小赌场,地下赌坊之类的.
在赌场或赌坊里面,玩家可以用游戏币进行各种赌博游戏,扑克,麻将,色子,牌九,老虎机,轮盘,等等等等,甚至是角斗.
而这个游戏的内容自然也不会仅仅是用来赌博,实际上在这座城市里你可以扮演每一种角色,比如当你身无分文的时候,你可以当一个乞丐沿街乞讨,PC也会给你钱)或是当一个抢劫犯,抢劫玩家和NPC,甚至可以抢劫赌场,当然前提是你拥有足够的武力的情况下,当然最爽的还是当一个赌圣,在赌场上呼风唤雨了.
这个游戏便宜就便宜在里面各种赌博游戏完全可以照搬目前各种的赌博游戏里的内容,只要修改一下游戏的界面就可以了.
而游戏内容也并不贫乏,赌城的规模超过了目前任何一个2D游戏里面的城市规模,而且也可以到城外去探险,城外有一些动物可以进行猎杀,不过除了能够增加玩家的战斗等级和作为食物之外不会提供任何东西,除非是遇到极为特殊的怪物.
而且除了动物之外还有各种设定,比如宝藏,金矿等.而玩家也可以通过工作来赚钱,牛仔,矿工,猎人,医生,保安,兔女郎,警察,角斗士,小偷,抢劫犯等等等等.
当然游戏的最终目标还是赚钱,这一点有些类似于国外的一种被称为第二人生的游戏.
这个游戏的计划花费是200万,实际上我估计根本用不了那么多.主要的花费还是运营费用。
接下来就是游戏的制作了,我一边上网找枪手帮着宣传,一边督促他们做游戏,生活一下子变得紧张起来。
终于,在努力了三个月之后,罪恶之城这款游戏终于制作完成,开始内测了。
张笑语和一干程序员每人都找了不少朋友参与内测,正所谓物以类聚人以群分,这些家伙的朋友自然也是常年混迹网络的,对游戏自然也是分外的熟悉,因此内测进行的也十分顺利,提出了不少意见。
内测结束之后,在进行了细致的修改之后,罪恶之城正式公测,开始的几天里,因为宣传的投入不是很充足,反响并不是很火爆,我多少有些忐忑,张笑语却是一脸的胸有成竹。
不过从第三天开始,在线人数已经颇为客观,第四天在线人数开始不断增加,到了第五条罪恶之城的在线人数简直是直线上升。
公测短短的两个月,罪恶之城获得了空前的成功,相比于目前市面上大多较为单调的棋牌类游戏,罪恶之城在游戏性方面几乎占据着绝对的优势,因此很快大量的玩家就不断涌入了。因为是免费游戏,运营的前两个月并没有回收多少资金,但是从第三个月开始,当玩家们对于游戏币的需求量越发巨大的时候,点卡的销售进入了疯狂的阶段。当然游戏内的游戏币和点卡的交易也变得如火如荼,这更加带动了游戏的发展,毕竟如果在游戏中赢得的游戏币可以卖真钱的话,自然可以吸引大量的玩家。
游戏的发展可谓迅速之极,从第四个月开始,每个月需要增加2-4个服务器,让人人满为患。
我也真正的过上了数钱数到手抽筋的日子。
书书网手机版 m.1pwx.com