第一章 暴血网游公司

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暴血网游公司,近几年可谓是出尽风头。
这首先要从暴血发布的第一款游戏说起。
那是暴血公司刚刚注册后的半年后,由暴血公司的一个技术员经过非正式途径流出来的一个游戏《起点》。(嘿嘿,不知道这样算不算侵权)
游戏不大,只有几十M。
但是,游戏场景却是相当的宏大,画面也是相当的唯美,真实。而玩过这个游戏的玩家的感觉,就是震憾。
这个游戏,彻底颠覆了传统游戏业界对游戏制作的认知,而这个游戏,也迅速在网上通过人传人的方式,得到了非速的传播。
这次的传播,被后来媒体称之为“史上最奇特但又最有效的推广”。
首先,第一个接到这个游戏的,是这个技术员的网友。这个网游也是个铁杆的游戏玩家。在试玩之后,这个网友被彻底征服了。当他发现这个游戏能联机的时候,他迅速的将这个被命名为《起点》的游戏传给了另一个网友。
两天之后,这个游戏就被传播了50万份拷贝,几十万名玩家在线进行联机。当然,这个联机是由人数限制的,每个新建立的游戏里,只能进入49个人。
这个情况,开始被很多公司所重视,特别是媒体方面。
在当天的腾训网首页上,针对这次事件的反映是“一个名不见经传的小公司暴血流出的一款小游戏《起点》在网上被追捧”。
而心浪网的反应是“在游戏公司极度过剩,新品游戏越来越难吸引玩家眼球的时候,一款并未正式发布的游戏带来的,应该是游戏发行公司和设计人员应该深深反醒的”。
。。。。。。。。
像这样的评论还有很多。但是,所有的人,都没有估计到事情的发展。
五天以后,几乎所有的网游运营公司都发现一个可怕的现象:网游在线人数在五天内极巨下降。
第一天前半天,游戏人数是正常的。在最后的几个小时,大多数网游的在线人数有所下滑。
第二天,几乎游戏人数与平时相比,下降一成。
第三天,所有公司发现今天的在线人数出乎意料的少,只占平时的7成。
第四天,对游戏业界来说是个灾难,因为在这一天,上线人数不足平时的一半,只有四成左右。
第五天,灾难真的来了。大多数的网游在线人数不足一成,很多稍小些的游戏服务器在线人数为个位数。

几乎所有的媒体、网游运营公司、玩家,都注意到了这一现象。
而同时吸引他们注意的,则是原因:超过70亿的玩家,在玩着一个游戏,一个几乎没几个人听说过的公司以非正式手段流传出来的游戏,《起点》。
也就是在这一天,注定了这个公司将成为一个不平凡的公司,注定这个公司将被整个联邦所记住,这个公司的名子,叫“暴血”。而它所做的,只是发布了一个很小的声明。
“本公司职员私自将公司未完全定稿的游戏泄露,对此本公司将对该职员进行严厉处分。由于管理原因使广大玩家未玩到本公司最原汁原味的游戏,为了表示对所有玩家的歉意,本公司决定,将《起点》游戏定为永久免费的游戏,免费供大家试玩,并在公司网站上提供游戏资料片《路》供大家免费下载。我们的网址是:暴血叨康母叨西恩,电话是。。。。”
然后的情况是,暴血公司的网站一小时内访问量超过100亿人次,下载量超过76亿次,服务器雍堵严重,暴血被迫多次关闭服务器进行扩容,而暴血的2000部热线电话则几乎处于全忙状态。
暴血一举成名了。
但是,《起点》再好玩,也不过是个小单机游戏。即便可以联机玩,也毕竟是个小游戏。很快的,在第一批玩家通关之后,大量的通关秘诀类的文章充斥网络,于是,几乎所有的玩家都可以看着这些攻略,秘诀很轻松的过个通关。
虽然说官方除了资料片《路》以外又发布了资料片《第二天堂》,但是,很快的,大多数玩家都开始要求暴血再出新游戏了。
无论事实如何,假如这次事件真的是暴血策划出来的话,那么,这个策划案,可以被称为全联邦最成功的广告策划案了。
现在,有几十亿玩家,在等着暴血出新游戏了。
而暴血方面的反应呢?当然不会让玩家久等了。毕竟,前期放出的免费的游戏,只是让玩家认可的一个诱铒而已。
很快的,暴血方面发布消息:为了感谢玩家对暴血和《起点》游戏的支持,暴血很快会放出第二个游戏,网络游戏,《国战》即将,登场。
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