第六节能 工作系统

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工作:
响应文化部要求,游戏不再是以打怪升级为主导的模式,所以打怪经验很少,升级多来源于日常的游戏生活及工作
丰富的工作本着宜智与趣味性为目的,尽可能提高玩家的动手动脑能力。
工作出色都会有机会得到特定的称号,这些称号每月发放的数量都是有限的,这样做防止先后进入游戏的玩家拉开太大的距离。
工作表现好了还会得到一些有趣的道具和技能,如运动员可以得到足球,篮球等饰品(可以把人打倒),警察可以得到手拷。教师可以得到考卷(在战场上给敌方单位随机出题,答不上来驱逐出战场)
工作有工作经验和生级经验,随着工作经验的积累及等级的提高工作职位会逐渐提高,相应的每次工作得到的游戏币也会增加。得到一定职位可以发放一些任务。
每个人进入游戏都必须选择工作,没有工作就没有收入,那就更谈不上冒险了,工作与生活职业有紧密联系。
初步设定了以下几种职业。
士兵:成为士兵后将有机会获得基础技能石,士兵每天的任务就是跟随城市卫队出外狩猎,所得的战利品80%要上缴给系统。然后每天领取一定的军饷,如果战斗伤亡有伤亡补助。
教师:分为文化课教师和其他课教师。文化课教师的工作比较轻闲,必须悟性高于常人才能成为老师。
幼儿园教师:10级以下
拼图游戏。跳舞(类似劲舞团),躲猫猫等。
小学教师:25级以下
跳棋,五子棋,九宫格,心算拼图,汉诺塔(加入一些规则复杂化)。小场足球(五人),连连看,跳绳避障,华容道,珠算(不知现在小学里有没有珠算课,我认为珠算是优秀的中华传统文明的一部分,有利于开发智力,不应该丢了),猜迷,看图选择等。
中学老师:高级华容道,高级拼图(如中国地图,世界地图),俄罗斯方块,高级连连看(英汉互译,名人朝代,名人国家,国家国旗等,货币国家等,名星歌曲等),大场足球,篮球等。流行音乐演奏,街舞游戏等。
中学老师的很多游戏就涉及到了一些专业知识,虽然大多数人都学过了但是相信早还给老师了,在这里就温故而知新一次,中学老师的工资已经比较优厚了。
大学教师:魔方;看图识字(英语,日语,蒙古语,藏语,维语等,这里对少数民族有所倾斜,这也是符合我们国家的一惯政策的),听音选图(同;国际象棋,象棋,围棋(人与人);民族乐器演秦(这比流行音乐更难),钢琴曲演秦。
大学教授:如果在某些游戏中特别突出,最后会获得教授职称。教授可以直接提高其学生某项技能的熟练度一级,不过每天只限于一次。
学生:学生与教师是相对的。游戏中也是讲学历的,如果有较高的学历就能直接找到较高等级的工作,从而不用一步步的去升上去。
小朋友:
进入幼儿园,会自动变形为小朋友模型,离开幼儿园后,这个技能会保留,可以隐藏玩家信息,减少移动消耗等,更利于恢复(变形后体力值等降低,但是恢复速度不变,回满了后变回去更节省时间)
幼儿园可获得称号:聪明伶俐(法力消耗减少25%),调皮鬼(移动速度增加10%)
演秦国歌,折纸,其他的与幼师相同。
小学生:几乎与小学老师相同,如果在课堂上多次超过老师,可以跳级。
称号:少先队员;战场上主动性增加10%,所有属性增加10%。天才儿童:经验获取增加10%。知识属性增加20%。
注:幼儿园与小学是义务教育,不收费。
中学生:与中学老师相同,也可跳级。
称号:共青团员:所有属性增加20%;天才:知识属性增加30%。
大学生:大学开始分不同的学校。
师范类:毕业直接可任职中学教师。在转职为英雄后更易习得教育学技能。
军校:主要是进行军事训练游戏,以及一些逻辑性较强的游戏,如象棋等。毕业后直接可当军官,系统提供一小队士兵。

艺术院校:主要是进行舞蹈,音乐类游戏,拼图(绘画类游戏),毕业可当演员等,易获得加强魅力类的称号。
医学院:最困难的学院,宽进严出,主要进行一些与医学知识有关的游戏,可以是中医,也可以是西医。毕业要求有一定的专业知识,至少对大多数疾病有所了解。毕业后可到医院任职,这也是工资最高的职业,竟争较为激烈。如果成绩不够优秀那就只能做护士了。医生能以较低的价格雇佣到护士。
体育院校:主要有足球,篮球,滑雪,滑冰,体操,游泳,等运动类游戏,可以在游戏中做出只有专业运动员才能做出来的动作,甚至做的更好,就像少林足球一样。体育院校也兼职武术学院,在体育院校中可以学到散打,太极拳,基础轻功等基础技能。
魔道学院:存在于传说中的学院,只有同时拥有悟性与知识两种属性才能被选中,该学院不但教授东方的道术,还同时教授西方的魔法,更是将两者结合在了一起,这里是魔法文明与科技文明的结合点。从该学院毕业都取得了傲人的成就。
其他专业:炒股游戏(毕业后可转职为职业商人);历史残片游戏,要求有完整的历史知识。(毕业后要转职考古学家,类似于宝藏猎人,由系统出资进入危险地域进行探险,优先进入史诗级历史副本,如春秋战国副本,大汉王朝副本,三国演义副本,元未明初副本,鸦片战争副本,二战副本,这些副本都是以一到两个月为期限,有几个独立的服务器。从史诗任务中可能招募到历史名将,打到史诗级武器,一想到和吕布大战三百回合就叫人热血沸腾,每个历史名将是惟一的,但不同的人招募到同一个历史名将,两者相见必定会进行PK,最后决一雌雄,只有一个能存在,史诗级历史副本都是多势力对抗副本。)。航天,电子,化工等毕业后大多都到系统专门提供的部门工作。
医生:
护士:习得包扎,输液技能,可以快速恢复玩家的体力与魔力,在战斗中也可进行恢复。工作轻松,主要是找碴游戏。
医生:可习得金针刺,急救,药品研发等技能。工作比护士要麻烦些,如针疚游戏,就要了解一定的中医知识。若成为主刀医生,还有人体内脏拼图游戏,还可以接手术游戏,难度较高,完成后收入也很丰厚。
警察:可以习得警用棍法,拥有职业武器警用电棍,手拷等,有持枪证,可以在系统城市动武。每天就玩玩警察抓小偷的游戏,或者打黄打非等。工资中等。招募军警部队有优先权。
特工:多由军警转职而成,隐藏职业。多才多艺,要求曾经要从事过三种以上的工作,并做出出色的成绩,至少要拥有三个学位的毕业证,善于伪装,总有另外一个职业做为掩护,同时又扮演着恐怖分子的角色,多在其他势力活动,从事刺探情报,破坏等多种工作,可同时拥有多个名子,可同时加入两个势力,被发现并逮捕处决后,人物等级,技能等级降一半。
考古学家;由政府出资探索史前文明遗迹,这是最危险的职业。收入也较为丰厚,但风险与利益并存,死亡对他们来说是家常便饭。
无业游民;没有收入来源,十级以后还没职业的称号,可以转职为多种职业。
农民工:从事种田事业,可以在系统田里种,也可以在自己买的土地上种,也可租用他人的土地种。
以下三种职业可能有争议。
混混:十级以后不或被学校开除后可在酒吧转职,从事收保护费业务。习得技能:洒沙子,板砖,偷鸡摸狗。此技能转为其他职业后保留。
强盗:可由犯罪潜逃者转职而成,习得特有技能打劫,从事绑票等任务。
贼:可由混混转职而成。可进入其他家行窃,习得技能潜行,蒙汗药配制,顺手牵羊。与警察是死对头。可升级成神偷。
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