第三节 天赋及战斗技能

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游戏技能
技能分为四大部分
天赋技能,战斗技能,战役技能和生活技能
四种技能的升级都需要技能点,这样的设定让游戏玩家更进一步的分工既然有人依靠游戏吃饭,那就让他按设计者的意志来玩游戏。
天赋技能:
我暂时只具体设计了自然人的天赋系统雏形
天赋技能分为两部分
当玩家最初进入游戏之后,会面临最初的两次选择走向不同的九条道路:
主属性的选择;主属性决定玩家的战斗风格及必杀技的施展方式,在战场上被必杀技杀死的生物除了除活十子,没有其他方式复活。在日常战斗中必杀技能可能造成对方装备耐久大幅度下降。
力量专精——伤害由力量决定,
怒气,发动物攻或受到伤害都会增加怒气,怒气可额外追加伤害。怒气点可施展必杀技。
敏捷专精——伤害由敏捷决定,
清算,自动补充能量点,清算目标身上buff,让该buff一次性爆发出来,有机率清除目标增益性buff。五点能量点可施展必杀技。
智力专精——伤害由智力决定,
能量爆发:通过施放法术类技能积攒能量点,五点后可施展必杀技。
魅力:可以增加NPC的好感,减少任务难度,增加高级任务获得机率,减少交易税。增加绝对物理攻击力与防御力,对所辖生物有效。
悟性:额外增加法术技能的威力,同时增加所获得的经验,对所辖生物同样有效。
战士:武器精通(力量/敏捷可额外增加1点伤害),使用任何武器都能发挥出最大的物理攻击力。战场上的他们是恐怖的杀戮机器。
掌控师;擅于借助自然之力(知识可额外增加1点元素伤害),精通符咒。虽然本体较为脆弱,但是他们层出不穷的手段是任何一个敌人的噩梦。
圣职者:伤害最低的职业,但是由于虔诚的信仰让其面对任何困境都无所畏惧。对异常状态有极强的抗性,强悍的生存能力让任何敌人都头疼不已。
三大职业,19种先天属性加法,组合起来有54个职业,说起来有些恐怖。当然很大一部分极端加点会被玩家抛弃,不过用于钻研生活技能倒也不赖。如此设计模型过多,所以减化为三种职业,与三种主属性组合再加上性别分类共十八个模型也就差不多了,再进一步没有主属性的区分或没有职业的区分可减化为6个模型,最简单的只分男女,两个模型。这还不算转生出现的新种族。
以上的组合对三个种族来说没有本质的区别,只是叫法不同。
人物建立后再次出现一个选择:
普通玩家可以选择一个伪神技作为护身技能。这个技能的作用是清怪保命,适用于喜欢单打独斗,英雄情节严重的玩家。特点是大范围,高伤害,华丽非常,使用一次几乎可以清了一定范围内的所有怪物。但对boss及玩家无效。被伪神技杀死的怪物不掉落任何东西,只有经验,这种技能使用一次消耗1点精力。随等级的提升威力逐渐提升。
而vip玩家就会多出一种选择,可以选择购买一件伪神器。这个只有在建这都是一些传说中的神器的仿造品,每个都有神奇的能力。但都不会对战斗有直接帮助。多用于生活技能。可以做任务让其升级。这也是玩家能获得的第一件饰品。
天赋技能:
天赋系统从十级开始激活,每升一级每一系可加一点,也可选择不加。
自然人有三系天赋:
周易八卦,五行,经络。这三种天赋是相互影响的。
周易八卦:对周易八卦我没多少了解,但依然对其古老的智慧充满了向往之情。
周易八卦主要应用于战役。八种卦像分别对应不同的技能,使用出来会局部的改变地形与气候。技能的使用又与战场上的具体状况息息相关,如在雷雨天使用震就会事半功倍。其中乾,坤两种技能分别为交换双方位置的技能,乾是从低处换到高处,坤相反。八个技能会随着投入技能点的增加逐渐增强,到了后期每一场战役可以说都是挥挥手,天崩地裂,转眼间沧海桑田。
乾:乾为天,花极小的代价交换敌对双方的位置,必须敌高我低。技能等级越高所换的和落差越大。
兑:在无人处召唤出一片沼泽,进入其中的生物都会慢慢沉入其中,死亡后化为厉鬼索命,等级越高面积越大,召唤出的沼泽附加效果也越强。如进入其中会中毒,移动力大大下降,会混乱等等。
离:离为火,主要作用于地上,不同的地形有不同的表现,若为山,则会变为一座火山;若为林则化为一场大火,平地则变为沙漠,且范围会逐渐扩大;若为湖,则会变成岩浆湖,同时将战场变为干燥的气候,进入其中会受到持继的火属性伤害,等级越高威力越大范围越广。
震:震为雷,是灾难性气候之一,表现为山崩地裂,泥石流,依据地形威力强弱不同,技能等级越高所能影响的范围越大。
巽:可以按自己意愿在战场上召唤出一场大风,风向可控,顺风则移动力增加,远程技能攻击距离增加。逆风则相反。等级越高召唤出的风力越高,高等级的风表现为飞沙走石,天昏地暗,日月无光。不但石头满地滚,就是战场上的所有生物都会不由自主的顺着风向移动。在海上表现为飓风,在平原,沙漠上则为龙卷风。
坎:坎为水。可以将天气变为阴雨连绵的天气,降低战场上的能见度,这是一个大范围长时间的技能,主要用辅助一些技能能。如和兑,震,巽结合可大大提高技能威力,如果先行使用也可以克制同等级的离。
艮:艮为山可以移山填湖,学习后自动习得技能泰山压顶,可以召唤出一座山峰从天而降砸向敌人,也可以将脚下土地变成一座山峰,移山填湖。攻防一体。例如可以召唤出山岭防风,不让自己被风吹跑了,也可以召唤出山峰阻止敌人逃跑或追击。
坤:坤为地,花极小的代价与敌人交换双方位置。要求我高敌低。为什么会换,比如说脚下的山岭马上会变为一座活火山,或者风暴马上要来了。
所有的技能等级越高施放速度越快,其中乾坤是消耗最小的,也是施放速度最快的。其他的不但要法力,还要材料。
五行:五行天赋主要有两种,主动技能和被动技能。五行主动技都要消耗相应的元素晶体。
下面以火系为例具体说明:(每种属性第一次选定的技能为主技能,可以不断的升级,其他的都不可升级)
火系技能:
拥有最强大的爆发力,由于精于能量控制,所以也是煅造的必修技能。高爆发,节能是火系技能的特色。
升一点激活,相应的土属性攻击加一点,水属性抗性减少一点,金系抗性增加一点。本身的火属性攻击却依然为0,然后出现分支:
一级:主动技能——毁灭之球(凝结出一个巨大的熔岩球,投掷向敌人,产生剧烈的爆炸,威力极大。同时把目标点燃,持继时间也对手火抗和自己的火系技能等级有关。)
辅助技能:火焰之心(使你每天能额外产生十份火原素晶体,相当于五个熔岩之球的消耗,同时可减少火系技能消耗。)
二级:火系技能精修,凭空凝结出一朵小火苗,不断跳跃舞动,持继消耗法力,持继增加某项火系技能熟练度。并增加一定的经验。
三级:如果此时火属性攻击力为三(既木属性为三点),则可以学到火焰精通。熔岩之球读条时间变短,威力变的更大。同时对于煅造金属有极大的帮肋。
可掌握特色技能:
晶体精炼:消耗一定的法力能将一块元素晶体分解成三块更小的元素碎片,可以代替元素晶体作为施法材料。
四级:火焰技能精修进阶,由二阶的只能精修一项火焰技能进阶为可以精修两项,可以同时控制两朵小火苗。所获得的经验更多。
五级:学会火遁,可以在火焰中快速移动,火系抗性越高额外消耗的耐力就越少。可能快速的在火焰中传送。
火遁也是施展火系道术的前提条件,道术是游戏中最普遍的法术技能,但是技能石就要去靠自己去收集。高等级的遁术可以神行千里,震撼登场,比如说高等级的火遁就会化为一颗比太阳还耀眼的流星,拖着白炽色的焰尾划破长空,轰然落地,给在场的生物以巨大的伤害,通常都是以人物为目标,用于追杀,或者与队友配合袭击目标。
六级:控火之术,掌握技能火系蓄气,可以大幅度提高火系道术的威力。可将自己火系技能转化为火元素晶体。
七级:可以有效的控制火焰技能,制作火系道符。可以将对手的火系技能消散于无形,有机率转化为火元素晶体。也可以将火系技能操控在手中引尔不发。并且可以从周围的环境中凝聚火元素结为晶体,周围的环境越炽热效果越好。
八级:可制作火焰之心,提高火系技能一个等级,并附加一定的火焰伤害,下线后十分钟消失。
九级:火焰领域:将一定的范围变成一个火焰领域,在这个范围内,敌方生物会持继受到火焰伤害,己方的火系技能威力增大,消耗减少。随技能等级提高,领域范围增大。
金系:金系技能主要提高物理攻击力。同时也是铁匠的必修技能。
一级:
主动:金之利:大幅度提高砍削武器的锋利度。加持时间为一级一小时。
被动:金之心
二级:金系技能精修,金元素提炼:可以将装备中的金属提炼出来,转化为金元素晶体。
三级:金系精通,可以大幅减少装备的耐久消耗,同时可以花费一定的游戏币和材料修理装备。
四级:金系技能精修进阶;金属转化;可以将金元素晶体转化成为金属材料。
五级:金遁。
领悟特有技能——人剑合一。可以与武器合二为一,大幅度提高武器的能力。持继消耗金元素晶体,当晶体耗尽时自动解除变身状态。低级时只能与队友的武器合体,高级级可以自己独自变身为一把武器,但是要额外消耗耐用久度。
六级:控金之术。除以上之外,还同时习得探矿术,可以探查到稀有金属矿脉。可以冶炼出赤铜。
七级:金系道符制作。金属塑型术(应用于装备制造)
八级:金属固化,可以将物品,装备,甚至某些技能在一定时间内金属化。
九级:黄金领域,开启黄金领域,一定时间内加大领域内的金属矿的出产。
水系技能:有助于法力的恢复,并且高级时可以改变物质的形态。
一级:
主动:冰封:喷出一股寒冷的气流将目标冻结,同时将所受到的伤害全部转化为魔力值。随水系天赋提高所冻结的时间增长。一级增加一秒,一点水系抗性可减少一秒。
被动:水之心。(同火之心)

二级:水系技能精修。
三级:水精通。
四级:水系技能精修进阶
五级:水遁,可以化为一场细雨出现慢慢的出现在空气当中,也可以化身为一汪清水。在水中是无所不在,绝对是敌人的噩梦。
九级:控水之术。对水的掌控无人能及,甚至可以化身于水系技能之中。
六级:控水之术
七级:水晶道符制作。凝冰之术:可以凝水为冰。需要习得控火之术。
八级:水之心制作。水之心可大幅提高法力恢复速度。液化之术:可以在一定时间内将物品,装备,转化为液态,高级别时甚至自己都可以转化为液态。极为实用的技能,无论在生活还是战斗中都有广范的应用。
九级:寒冬结界,将敌我双方固定在一定空间内,敌方会受到减速buff。
木系:主要是在于与植物的沟通,最重要的是在于植物种子的收集。是高级的制药师必修的技能。木系技能多有中毒特效,但也善长治疗生命。
一级:
主动技能:傀儡娃娃(制作出一个傀儡娃娃能代替自己承受致命一击)属于饰品,可以交易。傀儡娃娃破碎后可恢复佩戴者一定的生命值。等级越高恢复的生命值越多。
被动技能:木之心。
二级:轮回:拿出一粒植物种子,在法力的催生下让其迅速的发牙,开花,结果。即可以修炼技能,又可以收集种子。
三级:木系精通,植物鉴定,可以辨识出植物的特性。可以提高种植类生活技能的效率。可以治疗植物。
四级:轮回进阶。要以同时催发两粒种子,减少催发种子的消耗,可以催发大型植物。
五级:木遁。增加在森林,草地中的移动速度,也可以与植物互相承受伤害。如可以救活某些濒临死亡的珍惜植物。
六级;控木之术。可以控制植物的生长速度,加速值物的成长,可以使植物长的更高更大。高级的控木之术可以轻松的作到洒豆成兵。
七级:植物精华提取。从植物中提取出精华,是炼金师的必备材料。
八级:变树术。找一棵树定立共生契约,只要树木不死就可以变化为树木形态,扎根于地下迅速的回复体力,耐力与法力。高等级甚至可以直接吸取元素之力。
九级:生命领域,变成一棵树扎根于地下,开启生命领域,大幅度提高领域内已方生物的体力恢复速度。
土系:特长是物理防御,技能多伴有石化特效。
一级:
主动:传说哥(不要迷恋哥,哥只是传说。)将目标(可以以自己为对像)变为一个土球,生命上限暂时大幅度提高,不能释放技能,只能通过滚动攻击,为钝击伤害。并且在一定时间内将受到的伤害变为自己的生命。随土系技能等级提高将会变化为石球,金属球,水晶球,不论生命上限还是防御值都将有质的变化,并且等级高了还可以跳跃,如果是敌人就会移动缓慢。
被动:土之心。
二级:石虫形态。将自己在石虫与人形之间不断变化精修指定土系技能。石虫是由碎石组成的旋风形元素生物。
三级:土系精通。提高非金属矿物的出产率,如石灰,硫磺,煤等。
四级:石虫进阶。可以一直保持石虫形态。土系技能熟练度提高的更快。
五级:土遁,变成石虫形态后可以在地下移动。等级越高,移动速度越快。也可以和其他人共用一个土球。
六级:土之掌控,在土中行动如履平地,不会额外消耗耐力值。并且可以遁到更深处。每周可以出产一块息壤(稀有材料。)
七级:化石为沙。将土地沙化。可以大幅提高矿石开采速度。
八级:矿石之心开采。可以将野外的矿石生成点挖掘出来,集中在指定地定组成矿脉。每个角色可以收集的矿石之心都是有限的。
九级:土之领域。可以开启土之领域将一定范围内全部变为沙漠。大幅度提高土系技能威力。
元素之力的获得方式:(100点元素之力会转化为一块元素晶体。)
一;自然增加。
二:分解装备。
分解工具;垃圾箱。这将是每位玩家的必须品,它也是一件饰品,可以通过做任务获得。它的作用就是分解装备,然后回收。将装备分解为材料,分解装备也是有熟练度的,熟练度越高,效率越高,越有机率分解出高级的材料。很多材料都可以转化为元素晶体,除了绑定的物品之外。垃圾箱可以升级,通过分解物品或者直接到商城里升级。不同的垃圾箱回收效率都不同。如普通的回收率为40%,花十元钱可升级为大型垃圾箱,回收率为60%,花一百元就可升级为黄金垃圾筒,回收率为80%。
五行技能的威力巨大,消耗也是巨大的。使用几次技能的消耗几乎赶上打造一件装备的消耗。(五行相生相克,因此元素晶体可以互相转化,但是损耗依次增加1/5,如五块金元素晶体只能转化为四块水素晶体,三块木元素晶体,两块火,一块土。如果施放某元素技能所需元素不够,则从与其相生的元素处抽取。)
元素晶体是可以交易的。但碎片不能交易。
经络:
主要是与相应的武学内功相对应,不同的武学内功要求不同的脉络。打通筋脉的前置技能是炼精化气将精力转化为内力(需打通会阴,第二个位是气海,用于存储内力。内力在下丹田的时候转化为体力值;在中丹田(膻中可以转化为耐力;在上丹田(泥丸)可以转化为法力;每个位需要一个技能点开启,然后要多次打通,逐渐扩大位,位越大内力流动速度越快,越容易开启下一个道。
当打通任督二脉时(即小周天)便学会调息技能(可以运功快速的回复体力,耐力,在此之前只能依靠自然回复,吃药,抽烟等手断)打坐调息很危险受到攻击轻则重伤(回复效果下降,重则死亡。
经络天赋则更重视于物理功击,奇经八脉,为了简化,只点八条奇脉,每条奇脉作用各不相同,可以增加某些技能威力,或增加某些抗性,甚至增加属性。为了计算简便,所有状态都是以被动技能来表示。而一个角色,所能装备的技能是有上限的,但是所能学习的技能却很多。
三种天赋互相影响,点一化三,既点了某种天赋一点,就决定了其他两种天赋要点的大致范围,虽然当中有一些规律可寻,但是没有一种方法能做到尽善尽美。只能让玩家不停的偿试。当然游戏系统不必细细统计,只设计好增加的技能类型及上限既可,人物资料只要记住其特色技能既可。天赋的点法只是用来迷惑玩家的。
新人类天赋:
新人类通过基因组合产生的由试管婴儿成长起来的。是接近完美的人类,他们有强状的身体,敏捷的思维,完美的外表。无论在各行各业的都有优异的表现。但他们是无信者。
他们的天赋也分为三种:
生化系,基因系,异能系。
生化系:玩家将通过对生化系的精通来使用一些种族专有武器,如生物枪,发射脉冲波,无视物理防御,根据不同的能量输出,可以将敌人击飞,击晕等。还有一些化学药品的配制,都需要生化知识。总的来说是更加注重生活技能。
基因系:生物电脑精通,基因调制,可以短时间内调整属性。对自身进行基因调制,获得一些特殊的能力,如鹰眼,红外视觉等。也可以对自己的兵种进行基因调制,使其在某此方面更加突出。可以与生化系技术相结合研究出新型微生物,病毒等。
异能:这是和自然人的元素系相对的,但是更为稀奇,也是通过基因调制获得的,如穿墙术,控水术,控火术,变形术,隐身术等。当然这些技能中,很多是与其他两系相关的。这些只是让游戏更好玩,真正的对战斗帮助不大,不过却有利于做某些任务。
强化人天赋:
强化人是由人类转化而成的,每一个强化人都经历的死亡的考验。由于体内加载有高科技芯片,所以高科技武器在他们手中将能发挥出更强大的能力,他们的天赋不但与自身的控制芯片相关,更与本族的科技水平密切相关,由于加载有电脑芯片,所以强化人现也不必为技能熟练度发愁,他们学了任何技能后通过芯片辅助将自动提高至最高级。强化人的社会完全是一个军事化管理的社会。
机械系,电子系,材料系。
机械系:主要在于枪械精通,枪械组装。大型机械操控,如机甲驾驶,飞机驾驶,自动避障等。
电子系:光脑精通,电子计算,电子入侵,电子侦察,电子伪装,信息统计,自动操纵,全息影像。
材料系:能源精炼。材料精炼(如放射性材料提炼),如冶金,石化。新材料开发:如超导体,纳米材料等,这是专属的生活技能天赋。可以将一些现实中暂时无法实现的技术在游戏中具现出来。
战斗技能:
战斗技能大多是来源于游戏中的怪物,一些辅助技能可来自于buff,这些技能都须用技能石封印。
战斗技能种类很多,但是却可分为输出技能,控制技能,状态技能三类。这样便于伤害计算,但计算方式只有输出,控制与恢复三种方式。
战斗技能升级:
一:技能石升级;
二:通技能熟练度升级。
前者有属性要求,比如说,二级冲锋,要200点基础力量,如果力量只有100点,则此技能可升级但不可用。熟练度升级的则不在此列。升级方式选定后不可更改。只有通过熟练度升级的才能达到融会贯通,转生后得以保留。
技能升级的作用:简化操作,威力增加。每次升级两者只能选一。
战斗技能融合:封印自怪物的技能都是初级技能,当初级技能升至二十级(满级)时可进行技有合成或者技能转化。转化为初级技能转化为中级技能,合成为两个持能合成一个新技能。同理,中级技能也可转化成高级技能。若是由熟练度达到的技能合成则转生后亦能保留。
格斗技能的施放:
格斗技能键我最初设定为左/右拳,左/右脚,跳,蹲,再加一个特技键(可简化为拳,脚,拳+脚,跳,特技技能键,)目标锁定键,通过与视角转换键及方位键(前,后,左右转身,锁定后变成左右移动)组合施展,或者通过快捷键来直接施放。快捷技能栏是有限的,而且有冷却时间。不同的武器有不同的技能,战斗中武器可自由切换,切换快慢由武器精通等级来决定。
远程攻击分为:远程武器,法术,投掷。法术专门通过几套独立的键来组合施展,与方向键无关。远程武器技能通过武器切换与格斗系统共用技能建,投掷则通过与Ctrl+拳组合施展,可以将手中的武器扔出去攻击敌人。
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