第二节 角色属性

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人物属性:
力量:每点原始力量增加1点物理攻击,10点体力
敏捷:每点原始力量增加0.5点物理防御力,10点耐力。
知识:每点原始知识增加1点元素攻击力,5点法力
魅力;额外增加绝对攻击力(男),绝对防御力(女)。
绝对攻击力无视对方防御,绝对防御力是必定的减伤,按1比1计算。同时决定对怪的吸引力,魅力越高仇恨越高。增加对NPC的好感度,可以优先领取限定领取数量的任务。
悟性:额外增加法术效果,如致命一击,持继时间等。同时大幅度提高所获得的经验值。每一点悟性将额外增加1点的经验值。每十点悟性将额外提高1点技能熟练度。
属性成长:
角色初始属性为1,且每升一级这项属性增加1点,到99级这项属性就有100点了。
先天属性:角色创建后有3点先天属性,每一点先天属性代表一点成长率,例如先天属性为1则成长率为1,N代表当前等级数的十位数字。3点先天属性分别加在五项属性上,可以选其中三种或两种,其中魅力和悟性只能二选1,且只能加1点。共计有19种加点方法。不同的加点方法有不同的角色模型。不同的角色模型有不同的移动速度,跳跃方式。
每一点先天属性也对应一种被动技能。每点先点属性可转化为七点角色初始属性。
力量
强力:消耗额外的耐力每点力量额外增加1点物理攻击力。
强壮:每点力量额外增加5点生命。
敏捷:
强力:消耗额外耐力每点敏捷额外增加1点物理攻击力。
耐力恢复:每秒耐力恢复1%(初始耐力恢速度为1%)
双巧手:可以两手各特一把武器。
知识:
学士:每点知识额外增加5点法力。
元素精通:消耗额外的法力每点知识额外增加元素攻击力1点。

魅力;
塑形;可以指定角色模型。
蓄力:掌握初级蓄力,可以进行蓄力一击。
悟性:
学者:每十点悟性额外增加一点经验。
灵感:有百分之一的机率做出极品装备。
转生后这些技能将保留。
只有角色自然成长的属性才能决定其攻击力,用技能石增加的属性及装备上附加的属性都只能增加生命值,耐力值,防御值,法力值。除了用技能,体力,法力的恢复速度都是一定的,每一点初始属性对应一点的恢复速度。耐力的恢复速度为1%每秒。
在非战斗状态下可通过进食快速恢复,也可以通过吸烟来恢复,香烟在商城中购买,每秒恢复1%。高品质的香烟恢复速度更快。
耐力的作用:中国游戏中很少提出耐力这个概念,这里的耐力有点类似于魔兽世界中盗贼的能量,不过又有所不同。
跑步,跳跃(依据跳的高度不同消耗不同,轻功会减少移动跳跃的耐力消耗)。物理攻击都会消耗耐力,锁定目标也会消耗耐力。致命一击会额外消耗耐力。
注意:当耐力用尽后就会得到一个筋疲力尽的buff,持继时间为10秒。这个buff持继期间耐力恢复速度为0,没有耐力不能进行任何物理攻击,可以通过消耗1点精力来解除buff并补充满耐力。
转生:
第一次转生后开启新的种族,
强化人:力量成长增加1点,初始力量7点。
自然人:敏捷成长增加1点,初始敏捷7点。
新人类:悟性和魁力成长固定1点,初始魅力与悟性各7点。剩余两点先天属性。
同时可以同时对魅力与悟性加点。
以后四次转生不再增加先天属性点,只有到第6次转生后再次增加一点先天属性。
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