职业进阶:夜袭者

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夜袭者
黑夜是我的归宿,也是你的噩梦
——比埃诺“鸦眼”,夜袭者
他们可以是暗夜里影藏的尖刀,也可以是森林里警惕的眼睛,但当他们自阴影里突然的时候不要惊讶,他们就是夜袭者。
狡猾的熊地精盗贼最容易成为可怕的夜袭者。而矮人中那些我行我素的另类也会选择成为夜袭者,他们通常是本就少见的矮人斥候和矮人盗贼。他们在保护矿道不被邪恶生物渗透上功不可没。
夜袭者通常会喜欢单独行动,他们都是出色的侦察兵和突袭者,而3-6名夜袭者往往会在黑夜的掩护下完成那些白天难以完成的任务。
生命骰:d8
职业需求:
基本攻击加值:+5
受训技能:隐秘,生存
专长:盲斗,追踪
特殊:能够在昏暗或黑暗条件下视物
职业技能:
以力量为基础:行动
以敏捷为基础:隐秘
以智力为基础:手艺(任意),知识(地理和自然)
以感知为基础:医疗,敏锐,专业,生存
职业特性:
武器和防具擅长:夜袭者擅长全部简易、军用武器,轻型盔甲与盾牌。
熟悉黑暗:从1级开始,夜袭者熟悉在黑暗情况下作战并懂得何如利用该环境作为自己的优势。他们在黑暗中战斗将在攻击检定、隐秘和敏锐技能上获得+1环境加值。
融入黑暗(超自然):从1级开始,除了在完全光亮的条件下,夜袭者可以完全消失在阴影里获得所有隐蔽。人工的光线,比如光亮术或不灭明焰都不会对这种使用此能力产生影响,但昼明术可以破除此效果。
伏击:从2级开始,夜袭者能够在黑暗中偷偷靠近对方然后发动突袭,他的该次攻击视为伏击,此时他可以攻击对方的要害点以获得额外伤害。只要成功通过一次额外的隐秘检定(DC为10+目标的敏锐技能加值),则夜袭者该次攻击将造成额外+1d8的伤害。该额外伤害每三级提高1d8。如果夜袭者的伏击造成重击,该额外伤害不会加倍。
远程攻击也可以用于伏击,但目标必须在近程范围内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。

使用徒手击打,夜袭者能够通过伏击造成非致命伤害代替正常伤害。夜袭者不能使用造成正常伤害的武器进行伏击而造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值也不可以。
夜袭者只能对可辨认构造的有生命的生物,比如不死生物,构装生物,泥形生物,植物以及虚体生物没有要害部位所以不会受到伏击伤害。夜袭者必须能够清楚的看到目标以挑选一个要害点,同时必须能够触及至少一个要害点。夜袭者不能伏击隐蔽的生物,也不能伏击要害在攻击范围之外的生物的肢体。如果夜袭者通过其他途径获得其他造成额外伤害的能力(如游荡者的偷袭),只要达成条件则该伤害加值可以叠加。
在4级时伏击伤害增加到2d8。
直觉闪避(特异):从2级开始,夜袭者在措手不及或遭看不见的敌人攻击时依然可以闪避防御。如果夜袭者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。
影藏(超自然):从3级开始,夜袭者即使被人注视,也可以使用隐秘技能。只要距离阴影10尺内,即使没有遮蔽物,夜袭者也可以隐藏自己。但是夜袭者不能躲在自己的影子中。
黑暗视觉(特异):从3级开始,夜袭者能够自如的在黑暗中视物。夜袭者获得60尺黑暗视觉,如果之前已经拥有黑暗视觉,则其黑暗视觉的距离增加到120尺。
无声行动(特异):从5级开始,夜袭者可以在黑夜中任意行动而不发出丝毫声响。他在黑暗中可以对隐秘技能任意取10,即使当时的情况不允许。
精通直觉闪避(特异):从5级开始,夜袭者不再受到夹击,除非攻击者的盗贼等级比夜袭者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。
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