第九章

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李明的心在一瞬间跳动起来,即使是先前被食土兽袭击时,也没有心跳的如此剧烈他将枪和匕首塞回了腰带,冲上一步,伸手将那三团散发着光芒的物品抄在了手中。这三样物品的体积都很小,李明几乎一只手便能将它们全部抓住。第一样是一块周身流转着淡白色光芒的深紫色晶莹鳞片,第二样是一根同样流转着淡白色光芒的淡紫色尖利指爪,而第三样,则是一枚细小的深紫色晶石。这枚晶石玲珑剔透、色泽诱人,像是有一团紫色光晕在其中流转似的。但与前两样物品不同的是,这枚晶石周围流转的光芒却是淡绿色的,而这团绿光,偏偏又与晶石自身的深紫色泽毫无冲突,令它看起来更有一种独特的美感。
李明打开了观察栏,三块物品属性栏自虚空中浮现出来。
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奥克多食土兽的晶莹鳞片
奥克多食土兽的尖锐指爪
劣质的小块波菲特结晶
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这三块属性栏与其他系统影像相比要小的多,而上面的字体介绍也很简单,只有物品本身的名称而已。
在《星战》中,所有的系统提示影像都是统一的银蓝色背景和银白色的字体,不过玩家可以根据自己的喜好对这些界面进行调整,想要将背景改成厚重的纯黑色,或是将字体改成可爱的粉红色,都完全由玩家自己决定。这一点在“初始训练”已有说明,但正因为如此,以往游戏中根据字体颜色判断物品价值的套路在这里便行不通了。当然,游戏也不可能一点提示都不留下,李明觉得那些由物品所散发出的光芒,就应该是一个用以判断物品优劣的标准。
李明用左手拔出了腰间的手枪,仔细打量着在枪身周围流转的细微白色光芒,又对比了那两块同样流转着白光的鳞片和指甲,在心中暗暗想道:“如果这些光芒是用来区分物品优劣的,那么我手中的枪和这些鳞片指爪显然是同一个级别的,按照以往游戏来看,白色是用来代表低级物品的,而这块绿色的水晶就应该是更高级的了。”
“不过这三样东西并没有像装备一样给出系统介绍,估计是材料吧……唉,可惜没出装备,人家小说里主角打个怪就爆神器,怎么轮到我这里,就变成垃圾材料了……”李明望着手中的东西,不由低声抱怨了几句,同时将这三样疑似材料的物品放进了储物栏中。
尽管低声抱怨着,但其实李明心里还是十分高兴的,毕竟这也是经过自己努力付出才得到的回报,而且游戏中物品的价值,有时并不能仅仅依据系统给予的评价判断。因为市场是由供求决定的,NPC不需要的东西,不一定玩家也不需要,在以往游戏中,一些看似不起眼的东西却能卖出高价的例子,李明见过太多了。
兴奋过后,李明渐渐冷静下来,他注意到先前染满了自己半只手臂的淡紫色光芒状血液,正一点点暗淡下去,随即缓缓地消失在虚空之中。充满超现代气息的银灰色软甲上,只留下了一些被食土兽抓出的划痕,这些痕迹应该是为了表示装备损耗而留存的。
而那只倒在地上的食土兽,已完全失去了生命气息,头部那个显眼的伤口上已经凝结了一层深紫色的暗淡光芒,倒是并没有一些令人恶心不适的景象出现。但就算如此,也足以刺激到绝大多数玩家的神经,毕竟这已不再是仅停留在平面上的游戏图像,而是一个近乎于真实的虚拟世界。
“奇怪了……我国的和谐能力这么强大,怎么会允许如此血腥暴力的游戏存在,这简直是不可思议啊!莫非……是因为与其他国家联合运营的原因?因为要考虑到其他国家的观念,所以停止了和谐?毕竟这是一个全球同时进行的游戏啊!”
摇了摇头,李明停下了有些纷乱的思绪,然后打开了人物属性栏,此刻上面显示的承受力数值已经只剩下23/75了,而精力值则还有22/30。看着自己的承受力数值,李明心里不禁有些后怕。在刚刚的战斗中,食土兽的攻击速度大概是两秒多攻击一次,平均每一次攻击都能造成5点以上的伤害,也就是说,自己剩下的这23点承受力最多也就能撑上十秒而已。而那只食土兽却还剩下41点承受力,以自己普通攻击所能造成的伤害,除非全部攻击到食土兽的头部,否则极有可能先于食土兽而死。
在《星战》中,攻击力与防御力之间的关系是按照比例来计算的,也就是说,进行攻击所能造成的伤害,是与攻击力数值与防御力数值之间的比值有关的。例如先前李明所使用的“叠射”技能,在造成了四次伤害之后,还会附加20点叠加的额外物理伤害,但由于食土兽的防御力与李明的武器攻击力存在正比值关系,所以额外伤害被降低到了16。
尽管在“适应训练”中,由系统讲解了攻击力与防御力数值之间的关系,但其中具体的计算公式却没有公布。李明回忆着先前的战斗过程,然后根据叠射技能20点物理伤害被降低至16点这个因素,大致确定了食土兽的防御力对于目前自己的物理攻击力拥有20%左右的伤害减免。

另外在《星战》中,武器的攻击力浮动值并不是随机发挥,而是由攻击目标的部位决定的。例如李明装备的“探寻者制式配枪”攻击力是3-7,然后持枪对一个头部为弱点的怪物进行攻击,那么每次普通攻击发挥的威力通常是6点或者是7点。而如果对怪物并非弱点的四肢进行攻击,那么每次攻击发挥的威力可能仅仅是4点,甚至是最低值3点。当然,发挥的威力必须进行一次防御力减免后才能造成实际的伤害,所以如果对怪物的头部弱点进行普通攻击,发挥威力为7点,又经过攻防比值减免20%,那么实际造成的伤害就约为6点。
同时,在对目标的弱点进行攻击时,将有一定几率造成致命一击,致命一击可以令实际造成伤害提高100%。李明先前之所以能够对奥克多食土兽打出41点这样高的伤害,就是因为对食土兽的弱点头部进行了技能攻击,再加上致命一击伤害翻倍的效果,才能将食土兽成功击倒。
停下思绪,李明抬眼望去,经过了这二十几秒时间,属性栏上显示的承受力已经变成了26/75,而精力则是23/30。在这段时间里,承受力增加了3点,精力则增加了1点。这代表以目前的体力和精力属性,可以拥有大约每7秒回复1点的承受力回复速度,以及大约每16秒回复1点的精力回复速度。
“七秒才能回复一点生命,怕是要等五六分钟才能回满,这个效率也太低了啊……”李明心里不禁有些郁闷,他又向远处望去,那块浅黄色的光亮仍然静静地立在黑暗之中。
“这果然是一个全新的游戏,连打怪方式都完全不一样,虽然我刚才发挥的不是很好,但就算再厉害的玩家恐怕也要费掉一半生命吧?那就至少要花费几分钟时间来回复生命……这样看来,只有与其他人组队打怪才能拥有很高的效率,团队合作……莫非这就是游戏设计者的本来目的吗?”
李明心里暗暗想着,索性坐在了地上,刚刚高强度的战斗虽然没有让他的身体生出劳累感,但却让他的精神十分疲倦。比顿星的荒土带十分暖和,李明坐在地上,便可以感觉到土壤透过软甲传来一阵阵柔软的感觉,他刚刚仔细地观察过四周,附近并没有其他的食土兽存在,似乎这些食土兽都是单独活动的。
借着这个机会,李明回想起刚才的战斗。因为是第一次在虚拟现实游戏中打怪,有很多细节被错了过去,此时一回想,顿时找到了不少端倪。李明首先注意到的,就是那只奥克多食土兽最初进行偷袭时所使用的冲撞动作,以及随后衔接的两次爪击。因为在记忆中,自己挨了这两记攻击后,承受力就已经变成了43/75,而食土兽的精力值却变成了8/16,再加上它之后使用的攻击一直都是单爪攻击,并没有像最开始那样使用双爪连续挥击。所以这些因素综合起来,说明奥克多食土兽最开始的冲撞和双爪挥击是使用了技能后的效果,这样才能解释它所造成的高伤害,以及精力值的减少。
其次李明还注意到,在自己由于经验不足、攻击食土兽摔倒之后,进行了一个翻滚动作,而正是这个翻滚动作,令自己躲开了食土兽的一次爪击。既然在《星战》中,没有正确作用于目标的伤害不会起到效果,那么是不是说明,玩家主动进行躲避动作,也是可以闪过对方攻击的?
另外,在自己使用技能后,每一次都会由系统控制着自动摆出一个造型,然后才会发动技能攻击。在使用“破击”技能时,甚至还中断了已经挥出一半的普通攻击,优先来完成摆造型的前置动作。而且这些技能显然是必须依靠系统才能施放的,例如“破击”技能在命中目标时进行的手臂高频振动,这样的操作玩家就绝对没有可能自行使用出来。
前置造型动作虽然在进行过程中十分流畅,但相比之下,仍然浪费了大量时间,影响战斗的效率。可如果……先摆出造型动作再使用技能呢?用自己的动作主动摆出技能所需要的前置造型,然后再使用技能,会不会省下很多时间?试想一下,如果事先将匕首反握,那么在使用“破击”技能时不就省下这一动作了吗?当然,这一切的设想必须建立在自行攻击的前提下,因为系统附带的“攻击”指令虽然动作规范标准,但却非常死板,在不同动作的衔接问题上难以符合要求。
“看来想要玩好这个游戏不仅需要默契的团队配合,更是需要极强的个人微操能力,这才是一个真正的高端游戏!”
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