第五章

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影像慢慢的暗淡了下去,光幕重新变回了紫蓝色,李明仔细地思索着画面中的内容,在一刹那间有了种恍然大悟的感觉
这段影像虽然不长,甚至连文字注释也近乎没有,但却包含了很多内容。首先可以肯定的是,这颗处于太阳系之外、被称为“比顿星”的行星,就是目前《星战》所开放的游戏场景,这点可以从NPC属性栏所附带的“比顿星先遣队”的信息中看出来。其次根据影像中显示,这颗名为比顿星的行星因为被红矮星引力锁定,是不会自转的,也就是说,这颗星球上没有昼夜交替。那么由此可以判断,作为游戏出生点而存在的营地,是处于比顿星没有光照的一面。
而且以英文“bet”来命名这个星球也是很有意味的,“bet”这个单词在英文中所表达的意思是“两者之间”,也就是“中间”的意思,这说明比顿星实际上也可以被称为“中间星”。但是这个“中间”究竟代表的是哪两者之间呢?这个时候,在画面末尾出现的那几艘外形奇异的飞船就很有代表意义了。
从那几艘飞船的外形看来,它们显然不是来自于已知的人类文明,反而更像是由外星文明所制造。影像最后进行的画面转折也很好的证明了这一点,因为在进行了转折之后,画面所对的方向正好与地球所在的方向相反,所以那几艘外星飞船必然是来自于更遥远的太空地带。
这样,在游戏背景中,根据已知资料所能推断出来的势力至少就有三个:来自于太阳系的人类文明,来自于遥远太空的星外文明,以及比顿星本土的生物或是文明。
虽然李明在心里想通了这几点,但也只是用了一转念的时间,而眼前的虚空中却再次浮现出一幅银蓝色的半透明影像。由于这个由金属罩、紫蓝色光幕和金属台组成的柱状杯形结构内部空间很小,所以这幅半透明影像几乎是悬浮在李明眼前的。两者之间的距离,大约也只有半米多远。
因为有先前在光幕上播放的影像做对比,眼前这幅半透明影像便显得十分朦胧,令李明略微有些不适应。这幅半透明影像之上依旧显现着银白色的字体:请依照提示尝试进行游戏操作。
随后这幅半透明影像便缓缓消失在空气中,而从左侧则又沿着紫蓝色光幕斜着浮现出一块面积很小的影像,上面显现着“人物属性”四个银白色字体。随即整幅影像似乎被什么激活了一般,忽然闪出一道短促而又柔和的红光,影像在红光中展开。展开后的影像呈矩形,比先前的面积大了好几倍,上面整齐地排列着银白色字体。
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名称:主角光环
职业:探寻者
种族:人类(玩家)
等级:1
体力:3
敏捷:3
精神:2
未分配属性:0
物理攻击力:未使用武器
魔法攻击力:未使用武器
防御力:5
承受力:75/75
精力:30/30
经验:0/500
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银白色字体处于整幅影像的正中位置,而承受力和精力两项属性则分别处于影像左侧上方和右侧上方。在左侧承受力属性的下方有一幅图像,图像用网状绿色线条描绘出一个人类的身体形状。而在右侧精力属性的下方则有一副描绘的十分精致的漩涡图像,图像中的漩涡呈海蓝色,漩涡的中心则呈现出深蓝色,从漩涡的中心延伸出若干条旋臂,在旋臂末端,也就是漩涡的边缘,甚至可以看清一丝丝若细线般的淡蓝色物质随着整个漩涡顺时针地旋转着。至于代表经验属性的字体,则处于影像的最下方,在字体的下边有一条长长的深灰色凹槽,显然是用来表示经验值的。
李明紧紧地盯着这幅影像,浏览着影像中所包含的内容,但还不到几秒钟,这幅影像忽然随着红光一闪,重新缩成一小块“人物属性栏”。不待李明反应过来,连这块“人物属性栏”也在闪动消失掉了,而自虚空中又浮现出一幅长条形的系统提示:请通过自行操作重新打开属性栏。
这样的变故不禁让李明呆了片刻,但随即他又明白过来。由于有先前创建人物时的经验,李明很轻松地就利用意识操作再次打开了“人物属性栏”。
就这样,李明跟随着系统提示的不断弹出,学习着游戏的具体操作,当再没有任何一幅影像弹出的时候,他不由轻轻地呼了口气。通过这些来自于游戏系统的提示,此刻李明对于整个《星战》游戏已经有了一份比较具体的认识。虽然这份认识还不算太全面,但与官方网站上模棱两可的介绍相比,足以称得上具体了。
而在这时,四周的紫蓝色光幕忽然自下而上收了回去,立刻便有一阵嘈杂的声响从外面传来。李明凝神一望,不禁有些目瞪口呆。原来先前空旷的“适应训练”大厅内,此刻早已挤满了玩家,大厅内各式各样穿着的玩家们来来往往,好不热闹。
“兄弟,你可算出来了!来来来……都别挤,我等了半天了,该我进去了!”
说话的是一位身穿黑灰色机甲的机研者玩家,他站在金属台旁边,将近两米的高度遮挡了好大一片光亮。此刻他一边用高大的身躯阻挡着周围人的前进,一边向前移动着,同时还伸出一只粗大的机械手向李明推过来。
机研者穿的机甲,头部的面罩是透明的,李明注意到面罩下是一张浓眉大眼的粗犷面孔,眉目间带了不少焦急的神色。在这个机研者旁边,还挤了不少玩家,一个个都想冲进金属台中,但都没有成功。一来是这个机研者确实排在最前面,利用身躯优势阻挡了大片空间。二来周围的人也不是真要拼命挤进来,毕竟此刻虽然是在游戏中,但大家都是成年人,而且能买起头盔的人大多也都是有正常工作的社会人士,不至于为了争这几分钟先机而豁开脸面。
机研者“大汉”虽然是用手做出了推的动作,但速度并不快,反而更像是摸的动作,显然也并没有恶意。李明这么打量了一下,便也从金属台上下来,向人群外挤去。那个机研者见李明下去,立刻便向前迈了一大步,冲上了金属台。巨大的机甲蹬在金属台上,发出了重重的响声。
人群中少了机研者这个“魁梧”的身躯,立刻便腾出了好大一片空间,令李明顺利挤出了人群。这处金属台周围的人群中只有那“大汉”一个机研者,剩下的十几个人中,都是些穿着轻甲软甲的角色,其中还有两个身穿华丽布装的女性掌控者玩家。这两位女性玩家的身边都有一片不小的空间,在这拥挤的人群中显得有些突兀。

李明见这情况倒也不稀奇,他刚刚已经仔细研究了系统操作,知道游戏系统为了避免女性玩家受到骚扰和侵犯,给每位女性玩家都赋予了保护措施。恶意触碰女性玩家不但会进入主动攻击状态,还会给予十五秒的定身处罚,如果在定身处罚结束之后再次尝试进行“恶意触碰”,将会进入一分钟的定身状态,如果第三次尝试进行“恶意触碰”,将给予游戏角色重伤判定的处罚。这个“恶意触碰”的范围比较大,因为《星战》游戏是利用神经脉冲来实现虚拟现实的,所以对于玩家是否拥有“恶意”是很容易判断出来的。而且就算是不经意触碰到女性玩家身体,但在触碰之后生出恶意,并没有立即停止动作,也是会被判定为恶意行为的。总之,李明在详细研究过这条规则以后,得出的结论就是一条,绝对不要去主动触碰女性玩家。
李明挤出了人群,四下观望着,注意到这这座大厅里,几乎每一个金属台四周都挤了至少十几位玩家。幸好在两排金属台之间人群倒不是十分密集,还是能勉强供人通过。李明所选的金属台是离出口最近的一处,周围的玩家要比其他几处还少了许多。此刻虽然这处后门中也有不少人进进出出,但相比于大厅内的其他地方,就已经算得上是“非常通畅”了。
“进行‘适应训练’也就用了不到十分钟时间,人就已经这么多了,还好我有先见之明,选择了一处离出口最近的金属台。”
李明在心里暗暗感慨,正打算从出口出去,忽然听到后面有一人嘀咕着:“这都挤不进去,这家伙护得也真不错,一看就是深得大帝亲传的真毅丝……”
这声音说着更近了些,李明不由回头望去,却见一个身穿着淡蓝色轻甲的袭击者玩家正向李明挤了过来。
所谓轻甲,是因为这种护甲的外观是一种近乎于金属色泽的坚硬材料,不同与探寻者的软甲和掌控者的布装,轻甲只在重要关节处使用柔软的材料。所以尽管设计的十分合理,但轻甲仍然会在一定程度上影响移动速度,不过轻甲的防御能力也相对有所提高。在《星战》游戏中,穿着轻甲的职业有袭击者和救助者两种,其中供袭击者装备的轻甲更具流畅性,而救助者装备的轻甲则略显臃肿,所以在外观上很好区分。
“哎,哥们,这罩子里到底有什么内容,能不能给咱讲一下?这么干等着也太累了,实在不行咱就先出去了,说不定还能接个任务什么的。”这个袭击者几步挤了出来,见李明望了过来,连忙说道。
李明注意到这个问话的袭击者比自己还要矮了一些,头盔下一副细眉细眼的样子,尽管穿着一身超现代样式的华丽轻甲,但却微微弯着腰,简直全身上下都透着猥琐的气息。李明一边注视着他,一边用意识使用了“观察”指令,立即便从那个袭击者的身侧浮现出一幅半透明的影像。
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毅直低调
人类(玩家)
等级:1
承受力:50/50
精力:15/15
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在进行了“适应训练”之后,李明对游戏的规则已经有了一定的了解。《星战》游戏中很多设定都可以进行自由的调整和改变,例如游戏初始默认的一条规则:注视陌生目标超过五秒后,默认为观察,弹出目标属性栏。这本是一条为了方便玩家适应游戏而设置的规定,但在经过李明的自主设定后,观察行为便被改为主动操作,也就是说,只有用意识进行操作后,才会在目标的身侧弹出观察属性栏。这是因为李明觉得按照原始的设置,不仅有些麻烦,还有可能会干扰到游戏战斗的进行。
同时了解的,还有一些基础的设定。例如承受力和精力两项属性,便是由基础属性体力和精神所影响的。体力每增加1点,承受力上限随之增加25点,而精神每增加1点,精力上限则增加15点。事实上,承受力和精力两项属性就相当于以往游戏中角色的生命值和魔法值。
在自身人物属性栏中,承受力所对应的那个用绿色网状线条描绘出的人类图形,就代表了游戏人物本身的健康程度。当受到攻击时,不光承受力会降低,绿色网状线条图形所对应的人类身体部位,也会由绿色向红色转变,当整个线条图形都由绿色变成了红色之后,承受力同时就会变为零,游戏人物也就被判定为重伤,会化作白光消失在原地,然后在基地内的医疗中心复活。而精力所对应的蓝色漩涡则代表了游戏人物的精力总量,每使用一次需要消耗精力的技能后,蓝色漩涡就会按照顺时针方向,从一点方向至十二点方向逐渐变成灰色。当整个蓝色漩涡都变成了灰色之后,精力值也会在同时被耗尽,自然需要消耗精力的技能也就无法再施展了。
李明注意到“毅直低调”的等级是一级,在《星战》游戏中,只有自身与目标等级相差不超过四级时,才可以查看对方的等级和承受力以及精力数值。不过在对目标造成伤害之后,对方的承受力和精力数值就会显示出来,这一点与以往很多游戏有相似之处。
“毅直低调”刚刚的问话令周围很多在金属罩前等待的玩家,都把目光投了过来,显然他们也十分在意这个问题。李明四下打量了一下,然后冲着“毅直低调”回答道:“内容太多,说也说不清楚,总之是一些十分重要的操作指导,如果可能的话,尽量不要错过。”
李明说着转身走出了出口,向“训练中心”外面走去。因为在他的视线中,不少金属罩的光幕都收了回去,显然已经有更多的玩家做完了“适应训练”。李明一边走着,一边用意识在身侧打开了一幅半透明影像。这幅影像随着李明的步伐移动着,始终悬浮在他的身前,上面显示的是一幅地图。
李明很快在地图中寻找到了目标,接下来他要做的,是接取游戏人生中的第一个任务。
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