战斗技能简介(3)

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冰:变幻莫测的技能系。
冰暴:盗贼专用技能。一次平行发出5个飞刀,每发伤害70%。使用一次消耗6CP,可以进行8次攻击。稍微用心的读者就会发现,我其实在资料卷中有两章提到了这个技能。而这个技能也几乎有着无限的潜力和威力,然而对于初学者或者操作水平低的玩家而言,这个技能还不如平射来的实用。原因就在于冰暴的“平行”发射——除了利用特殊方法的第一发(请参考十字冰暴一章),冰暴的5发飞镖都应该是平行飞出的,而且间距为一格,这就使得PK中5发中1成了非常正常的事情,能中3就谢天谢地了。而火系中类似的多重火,只要接近到一定距离内,是可以轻松5发全中的。至于冰暴的特点,还可以继续详细讨论,这里就暂不罗嗦了。
无形迷踪:盗贼专用技能。使盗贼隐身并且暴击的几率增加。使用一次消耗8CP,可以进行5次攻击。这个技能由于不是真正的隐身——在与周围环境对比中能看到淡淡的边缘影子,所以只被新手用来做攻击力的自我安慰用,因为所谓的暴击就是指造成伤害是普通攻击的2倍甚至3倍。然而实际上,稍有PK经验的人就知道,隐身虽然对于游戏中的怪物无效,但是对于玩家角色来说,即使敌人看的到你的位置,由于盗贼的高移动性,随后而来的攻击将失去目标或者出现SS。而且,这个技能的5次攻击完成后,隐形效果解除。然而在未打完5发时就切换其他战斗技能的话,无论是否同系战斗技能,隐形的效果都将保持到理论上能够维持的最长时间。所以,该技能的重要性不言而喻。
鲨鱼飞弹:盗贼,弓箭手技能。以快速的连续射出飞刀或箭的技能。使用一次消耗9CP,最多射出20发,最大射速每秒5发。这个技能没有表面看起来那么实用,原因在于PK之中没有敌人会傻站在那里让你瞄准,而对付移动目标,这个技能的SS率将大大超出你的想像。不过,对于放弃了火系而选用黑暗系的弓手来说,这个技能是他们PK中唯一的攻击手段。而且抛开道德因素,被雀落技能折磨到体力全无的角色和靶子也没什么区别……
冰山之号角:战士,盗贼技能。枪武器专用,使对方速度减慢到原先的十分之一,并且念诵咒语以及切换战斗技能的速度也大大减慢。使用一次消耗9CP,可以进行5次攻击。
这个技能的缓慢效果远远超过黑暗之刃和法师的缓慢术,并且附加的降低施法速度功能更为重要。并且在所有的防御和保护性法术,技能中,只有绝对障蔽,冰之甲和寒冷防御术(魔系)能够无视它的效果。然而后两者没有任何诅咒法术(技能)防御效果,可以说这一技能是所有魔系职业的克星。选择火系的西洋剑女战士仅靠这一技能就可以与黑暗系战士对抗。而在群战中,一个CP足够专门使用冰山的角色甚至能扭转整个战局。

冰之甲:盗贼,弓箭手技能。防御物理攻击能力同保护术。使用一次消耗7CP,一段时间内发挥效果,无任何魔法防御力。这个技能除了可以对抗冰山号角外基本上可以说一无是处。然而这一个优点也就足够了。所以有经验的弓箭手通常只学一级。因为即使是3级,指望靠它来防御物理攻击的话,还不如去找别人要个保护魔法。本技能可以同除了冰山号角外的其他冰系技能同时使用。
究级冰:105以上转职盗贼专用技能。和究级火基本类似的技能。
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风:一往无前的技能系。
冲锋:战士专用技能。瞬间移动到敌人面前并且进行一次打击的技能。使用一次消耗6CP,移动距离为9格。唯一可以在绝对障蔽中使用的战斗技能,对于初学者没有任何意义的技能,因为使用后经常找不到自己在哪里-_-b。而此技能实际上不能与本系技能同时使用,所以除了在特殊环境下有特殊作用外,一般不会有人学习。
双重攻击:战士专用技能。做一次双发的攻击,每发伤害为80%。使用一次消耗7CP,可以攻击3次。维持男性战士自尊的最后阵地。其攻击频率比不上剑与玫瑰(而且女战士可以学双重攻击,男战士绝对学不了玫瑰),只比多重火稍微强那么一点——双方同时攻击先命中的为双重攻击。类似剑与玫瑰,有隐藏的第四发双100%攻击。可以同本系狂风技能同时使用。集合了全体男性智慧而产生的几个特殊用法,使得男性战士到现在仍然没有绝种,不过在小国战的60级限制内,男战士理所当然的成为了最郁闷的角色。
狂风:65级以上战士专用技能。作用是移动速度增加。使用一次消耗9CP,在一段时间内发挥效果,可以看做提升原先移动速度的50%,效果同祭司系亚色斯权能的加速效果。高级战士必选技能,否则既追不上敌人也无法逃跑保命。而对于小国战号来说……这也是小国战号男战士郁闷的原因,因为基本上女战士必学玫瑰与冰山,打不过就跑。男战士学冰山就没攻击,黑暗之刃的效果又远不如冰山号角……
其他三个技能:存在么?应该存在……
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