沉迷

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俗话说的好,万税,万会,万万岁——此乃万世基业的不二法门。更何况国家最新颁布的这个网游政策与公司息息相关。当然,由于这样那样明显的原因,该公司的名字目前还不宜公开,只要知道这是家消息灵通的私企就好了。
与会人员包括董事长一名,负责搜集整理演示资料的助理一名,综合优秀纪录员一名,公司其他高层人员数名。黎总宣布开会后的若干时间后,会议终于议题从国际形势,国内形势,饮食健康状况等方面过渡到今天的重点——如何应对新颁布的网络防沉迷政策。
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众所周知,在网络游戏刚刚在国内兴起的某段时间内,有人藉此一跃成为首富,有人赔到几家公司老板轮流穿一条裤子出门……这些原本只是商场上面的事情,对广大劳动人民有如天边的浮云一般。偏偏最先网络游戏的通常是自家三代单传的宝贝疙瘩。谁也不想看见自己辛苦拉扯大,好不容易托关系走门路塞进学校的孩子不务正业——当然,所谓的正业在不同时期是有着不同的具体含义的,但至少在那时“玩”网游绝对不是个光宗耀祖,彰显门楣,泽及后世的行当,甚至连“正当性”上都存在着很大的疑问。
然而这新兴产业虽然在家长们看来害了一代人,可也给国家带来了些许好处,虽然没有烟酒等行业利润丰厚,却也不无裨益。于是当时政府虽然在广大人民的呼吁下颁布了一个“反沉迷系统”,响应了群众的呼声,得到了家长们的一致拥护。各游戏公司老总在逐字逐句认真揣摩了有关文件之后,却也暗自流露出了会心的笑容。
当时的这个条例大致是这么规定的:每天在游戏中连续上线3小时以内一切正常,3-5小时内经验减半物品掉落几率减半,5小时以后经验与物品掉落均为零,累计下线5小时重新开始……
这条令刚的时候,某些完全被弱智网游彻底弱智化的“玩家”极为不满,凭借着当时没有实行实名制的网络大放厥词,基本上都上升到了抗议政府粗暴侵犯人权的地步。
当然,这也不过是因为当时的网上没人知道发表言论的是不是一条狗,反正如果放在今天,恐怕帖子发出去还没看到点击数,后脖领子就已经落入其爹地大人掌握了。“人权”这种东西,本来就得建立在其主体是人的基础上,某些原本身份还是学生的且不用说。那些大学毕业后控诉万恶的应试教育连累其找不到工作的寄生虫们,又有啥资格谈什么“人权”?
也有“很多”号称有着“正当职业”,“收入不菲”跟着一并起哄,摆出一副“虽然对老子没任何影响,但老子就是不爽!”猛男派头,或者是“人家辛苦工作一个星期,人家就是想在周末好好的玩个通宵嘛~~~”的怨妇嘴脸。这类人更是吃饱了撑的,除了专门测试员和游戏业者外,实际上凡是在工作上有最起码上进心的人,根本恨不得把业余时间的一秒掰成八瓣用。网游虽然是娱乐不假,但是勤奋者的休闲顶多是扫雷,纸牌,连连看等桌面游戏,顶多出来个“是男人就如何如何”系列。而这些出来唱对台戏的,多半是在现实工作中并不如意的“失败者”而已,在网游中以虚拟等级装备换取平衡的废柴们,一样没什么发言的资格。
当然,根本就没有什么成规模的反抗,这条令就得以顺利实施了。而那些智商负数的原挂机玩家也在“N个号轮流玩,上有政策下有对策”的自慰行动中发现手头愈发紧起来。
因为他们自以为是地本着节约的目的改买点卡,开三个以上的号,消耗可想而知。倒是各级点卡代理商一直笑得合不拢嘴。而当稍微有点脑筋的人发现,在这个制度下一个人每天正常游戏时间实际上有9小时,如果算上半经验时间甚至能达到14个小时之多的时候,当初貌似浩大的反对声浪早已化为涓涓细流了……
自始至终以受害者之一的身份出现的各网游厂商、代理早就心里有数——一款网络游戏,玩家的级别,技能总有到顶的时候,而装备无论合成也好,掉落也好,在一定时间内总会基本持平,对于当时在其他方面完全没有任何创新的网游来说,PK就成了玩家在游戏里唯一可做的事情。基本上到这个阶段以后,该款网游的寿命也就走到了尽头。为了避免这一天的快速到来,原本他们就在私下里调高了升级所需经验值,调低了装备掉落几率……基本上,即使是完全的黑箱操作,稍微有点经验的玩家都会隐约感觉到不正常的地方,少数人更是直接将这些公开提了出来。以前需要煞费苦心遮掩的地方,现在有国家出来顶缸,自然是“感激地收下啊”……
由于当时的技术条件限制,不管哪款网游,其服务器都有同时在线人数上限这种东西,而作为官方最讨厌的显然是那些24小时不下线,或者开机器人,插件甚至外挂的家伙。
这种人的危害也不仅仅是浪费服务器资源而已,尤其是在新服开始的时候,这类人往往凭借在线时间长这唯一优势,短时间内以相对高等的级别与装备来确定自己的“地位”。显然,这种行为如果在现实里发生,也许那些明显受影响的人会选择默默忍受,但在游戏里完全可以用离开来了结。而一向对此类行为有心无力,既不能保证短时间在线玩家利益,又不愿意放弃长时间在线那部分收益的游戏官方,眼前着新规则轻易替他们解决了心头大患,又怎能不暗暗拍手称快。
总之当时就是这样,这项国家,厂商,家长三赢的法规总算还是推行了开来,至于所谓的玩家意见,在教育,工作,甚至婚姻家庭方面都不具备多少选择的时代,根本轮不到国家来扼杀。

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而这次,情况已经不一样了。
其实说起来很简单——这些年来,网络游戏在国家法规实际意义上的保护下,已经形成了一个有相当规模的产业,甚至网络游戏职业玩家也有成为“公认职业”的趋势。由此带来的其他小问题都可以不论,解决“游戏内物品在现实中进行交易”问题已经刻不容缓。尽管这种“兑换”从来没有得到过正式认可,玩家私下间的交易仍然屡禁不止,甚至已经搀杂进了“洗黑钱”的行为。原先家长们只要担心孩子太过沉迷游戏影响健康和学习,通过经济手段勉强能起控制作用,现在则不但对某些孩子毫无办法,更成天为其来源不明的钱财提心吊胆……
并不是没有聪明人提出索性开放兑换标准,以税收来规范交易这类措施。但游戏公司并不属国有,游戏中的金钱与装备更不能同游戏公司资产挂钩——它们只不过是某组服务器上的某几段数据而已,完全不具备应有的可控性。假设完全交给电脑控制,风险性与不可知因素过多,如果实行专人监控,且不说什么样的人能具备相应能力,光从人的阴暗面考虑,这设想就纯数空中楼阁。
归根到底,还是由于“沉迷”玩家这一独特群体存在,使得原本只是虚拟物品的东西具有了现实中的“重要性”,正是由于这群玩家在游戏中的“劳动”,才使得原本应该属于服务器或者游戏AI按规则产生的东西具有了“价值”……那些初级的经济学常识就不做过多的描述了,总之现在上级认为,已经到了有必要彻底清除“沉迷”现象的时候,新的反沉迷法规也应运而生。
表面看,这次公布的制度与前任有很多相似的地方,比如3小时之内一切正常,区别则在于3-5小时内经验与掉宝并不减少,反而翻倍。5小时之外,各游戏厂商可以视情况自行制定相应倍数(当然最起码大于四)。
此条例一出,网游业界顿时笼罩在愁云惨雾之中,这个让弱智玩家(不用怀疑,任何时代这种生物都是层出不穷的)大肆讥笑为“居然比我们还弱智”的规定下,所有网游的实际寿命何止缩短了四倍。几乎所有新网游在尚未结束公测的时候,就已经在考虑如何面对玩家满级,全身顶级神器的黄昏期——这时一直在埋头纪录的湘婷小姐随口说出的“sifu”两字,意外得到了所有与会者的认同。这本来是个与“外挂”一同被国家明令封杀的名词,现在却成了商家所面对尴尬情形的真实写照……
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“没错,关键就在这个‘私看着到了会议的总结时间,黎董适时接过了话题。“既然‘收归公有’这条路表面上行不通,那么上面采取这个政策也就成了必然的事情。本公司亦不可能作出任何对抗行为。不过……”
之前负责提供资料的若绮在前者眼神示意下打开播放设备,“如各位所知,本公司新推出的这款游戏,由于全部在玩家潜意识层面进行,一旦清醒将不具有任何与游戏相关的清晰记忆,可以说从根本上杜绝了‘现实交易’问题。因此并不属于上面实际打击的对象。至于游戏时间问题,由于人的快慢波睡眠状态是交替出现的,并且人类睡眠时间始终有限,在‘沉迷’角度也可以勉强视为无懈可击。至于级别与装备的问题,就现在开放的级别与装备来看,即使直接提升玩家等级,无差别发放顶级装备,也不会造成较大影响……”
“还不是由于怕睡眠中意识波动太大无法控制,所以开放的等级装备根本就可以用‘基础’来形容……”不知是哪位不慎说出了心里话,好在董事长本人没有任何表示,于是也就被大家无视了过去。
“所以,我们只要与业界保持一致就可以。重要的是不能流露出任何兴奋或者无所谓的情绪,面子上一定要过得去。今后公关部的工作主要方向仍然是各级教育系统以及学生家长。”
“相应的,职业玩家那个方面,私下表达出采用最小规模调整,不会影响游戏可玩度的基本意愿,大部分免费广告自然会有懂行人士传播出去。我们发行部也就省了不少事。”
大家再度纷纷开口,会议也在这愉快的讨论气氛中步入尾声。
“若绮,晚上有什么安排么?”宣布散会后的董事长看似随意地问出这句。
正在进行整理工作的被询问者丝毫没有抬头的意思,“我一向是下班回家蹭父母,倒是学长你,总该回去探探阿姨口风了吧?我记得你上次回家是在阿姨批准这次文件前好久的事情了。”
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后记:本章内容在读者(如果有的话)眼里看来一定是分外乏味的。没办法,我虽然是个爱玩龙族的人,可我却更痛恨用复制,代练,外挂,修改毁了龙族的那些伪玩家。从个人意义上讲,我不喜欢身上有太多古怪的约束,但是如果这个约束对其他破坏者能起到作用,能建立一些最起码的平衡,我就支持这种东西。事实上,没有现金交易,没有等级装备带来差距的网游,恐怕才是我自己的疯狂YY也说不定……
下章开始再度出现游戏内容,如果不写现实方面,这小说象普通玄幻,游戏里的莱福特与现实中的黎华更象毫不相干的两个人……不过不管你们相信与否,这些都是有原因的。至于我有没有能力表现出来……“到了这里,就放下一切希望吧……”
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