战斗技能简介(1)

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战斗技能是专门给战士、盗贼和弓箭手使用的技能,不能和一般法术混用。
分成三大种类,包含六种属性力量:
空间:
闪电拥有分开空间的力量。闪电属性的技能,使用闪电的力量。
大地拥有支撑空间的力量。大地属性的技能,使用大地的力量。
时间:
火随时间流逝,拥有变化空间的力量。此技能使用火的力量。
黑暗随时间流逝,随空间变化而出现。此技能使用黑暗的力量。
人类:
冰拥有想要维持存在于实际空间中的人类的力量。此技能要使用冰的力量。
风存在于实际空间,拥有改变人类的力量。此技能使用风的力量。
空间(SPA,时间(T,人类(H三大种类中各包含两种属性,每个角色只能选择其中的一种。例如选择了闪电系技就不能学习大地系技能。每种属性中各有六项技能,每种技能分三个等级,每学习或者升级一层,就要消耗一技能点数。如无特别说明,本书中提到的技能都为升级到第三(最高)等级技能。
技能点数是有上限的,人物角色级别100级以内每5级技能点数上限增加1,100级以上每10级增加1。而本文中的主要角色中,小国战号由于一般都为60级,所以技能点数必然是相同的11点。也就是说最多只能将3项技能升到顶级。而更高级的角色技能点数最高到24点(140级以。
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下面是各系技能的详细介绍:
闪电:攻防平衡的技能系。
闪电盾:战士,盗贼,弓箭手公用技能。增加自身防御力30%(实战中接近50%)的防御技能。使用一次消耗9点CP,可以维持近一分钟时间。此技能无任何魔法防御效果,但是物理防御能力几乎与圣系魔法排除危险持平(高于魔系魔法保护术),并且可以与闪电系攻击技能同时使用,所以仍然有人会学习这一技能。
闪电殛震:战士专用技能。无视目标任何防御魔法的攻击技能。使用一次消耗8点CP,可以进行8次攻击。可以说是专门针对圣系魔法“绝对障蔽”的技能。由于后者可以防御大部分物理攻击以及全部魔法,尤其在小国战号这种通常“有血无攻击,有攻击无血的”的尴尬角色里。如果高攻击的敌人角色套上绝对障蔽后使用纯物理攻击,除战士以外的其他职业只能被动挨打。而所有攻击中,只有本技能和火系弓箭手技能“转换之甲”可以对使用了绝对障蔽的角色造成伤害,而转换只能70以上级别学习,所以该技能对小国战号的重要性不言而喻。

天雷波:拳战士专用技能。附加攻击35%的攻击技能,使用一次消耗7点CP,可以进行5次攻击。附加的是人物自身攻击,不附加武器属性效果。就是说实际攻击力为1+35%)人物攻击+武器属性攻击)。从公式可以看出,这个技能对于主要靠武器装备属性提升攻击的小国战号意义不大。但是由于其连贯性强的特点——使用完5次攻击后可以立即使用——加上可以与闪电盾同时使用,此技能成为拳战士对抗高物理攻击职业的秘密武器。
闪电破:战士专用技能,附加攻击与天雷波相同,使用一次消耗9点CP,可以进行5次攻击。但是由于其连贯性差,所以在技能点数紧张的小国战号中,一般不会出现。
闪电爆裂:战士专用技能,没有人会去学习。
究极电:105以上转职战士专用技能,无实际意义。
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大地:侧重防御的技能系。
磐石之甲:战士专用技能。防御除闪电殛震与转换之甲外一切物理攻击。使用一次消耗9点CP,可以防御20次物理攻击,无任何魔法防御能力。不能与大地系其他技能同时使用。从本技能可以看出,大地系战士与闪电系战士的天生对立……
血之意志:战士专用技能。实战中附加攻击高于天雷波与闪电破,使用一次消耗9点CP,可以进行5次攻击。不能与磐石之甲同时使用。
其他4项技能:没有人会去学-_-b
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