第四章 贼精贼精的混混

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吴铭第一次打怪,在不清楚《三国梦想》里怪物强度的情况下,非常小心。他偷偷摸到那群游荡的混混后面,利用木枪攻击范围广的特点,轻轻的使出了传说中的背后阴人绝招“千年杀”。
绝招毕竟是绝招,使得再轻那也是绝招啊!吃了吴铭一刺,那走在最后的一个混混,头上立马飘起了一个粉红的10,要害攻击,伤害加倍。受此攻击,那群混混立即回过头,从身体各处拿出了自己的武器。不过,在看到吴铭只有一个人后,除了那个被攻击的混混外,其他的混混却笑嘻嘻的看起了热闹。
使出绝招后,正准备跑路的吴铭,看到这个情况一愣。这群怪物怎么回事啊?难道看出了我的诱敌计划。还是说,他们准备让那混混和我单挑。看到暂时没有什么危险,吴铭就停在那里,和冲上来的那个混混乒乒乓乓打了起来。
脑神经技术的突破,已经过了十年,在虚拟网游面世之前,也出现过一两个虚拟格斗的游戏。把游戏当事业来做的吴铭,当然也接触过那些游戏。因此,他对于虚拟格斗的技巧并不陌生。刚才他使出那招“千年杀”也不光是为了好玩,另一个目的就是试验《三国梦想》的伤害模式。
在虚拟格斗中,一共有三种伤害计算模式。一种是采用平面游戏设置,数据判定式。这种伤害模式,可以追溯到四百多年之前。采用这种模式的游戏,一切伤害都靠数据说话,极大的减轻了服务器运算负担,是一种低成本、低耗能的方式。但它完全破坏了虚拟游戏的质感,给人一种不真实感。
第二种是虚拟真实模式。这种伤害模式是从要害判定模式转化而来的,起初非常简陋,只运用于单机游戏。直到伪虚拟现实网游面世,才得到大的发展。它把游戏中所有角色都分成一个个区域,每个区域受到伤害,都有不同的判定。这种方式,极大的增加了服务器的运算负担。不过,这种方式把伤害区域分得越详细,虚拟现实的质感就越足。
第三种是全真实模式,这种模式非常血腥,除了军方使用外,只受到一些真实爱好者追捧,并不为大众所接受。
经过“千年杀”的试验,吴铭初步判断《三国梦想》使用了虚拟真实伤害模式。在和那个混混单挑了一阵后,他更是肯定了这种判断。并且,他还发现,《三国梦想》的区域伤害做的非常细致。
得出这个结果,来源于吴铭大腿上的两处伤口。这两处伤口,一处扣血却不减速度,一处不光扣血,还减了吴铭5%的移动速度。那混混也不知是怎么回事,手中小刀次次攻击他的腿部。
这种反常的现象,马上引起了吴铭的警觉,他双眼一扫周围,忍不住在心底靠了一句。原来那群混混,在他和那个混混战斗的时候,不知不觉的快把他围起来了。怪物都有这个智慧了,他还混了毛。马上抓住枪尾一抡,逼开身前纠缠的那个混混,瞅准最后一个空挡,飞奔而去。

混混的行军速度比轻步兵慢一点,只有3里/每小时。但他的爆发速度,却比轻步兵快上一些,一分钟内可以爆发出每秒6米的速度。不过,在游戏中,武将的速度都被设定为一分钟内每秒10米。
因此,吴铭就算被减了5%的速度,也不是那些混混能赶上的。不紧不慢的跑着,时不时来两招回马枪,欺负欺负那跑的最快的混混。唯一让他比较担心的,就是怪物的智能了。不知道《三国梦想》是如何设计怪物智能的,这些混混不光会包围、切断对方退路,还知道休息恢复生命值。
这不,那个和他打了半天,没多少生命的混混就没有参与对吴铭追击,而是留在原地,等着生命值的恢复。这样一来,吴铭隐隐有些担心,不是担心那些混混会爬上巨石,而是担心那些混混在打不赢的时候,会退走。
吴铭想了半天,也没有想到好的办法,乱石岗却就在眼前了。来不急细想,吴铭嗖嗖两下,爬上了他选中的那块巨石。接着就拿出木枪,守在了可以攀爬的口子上。吴铭手下的两个猎户,在混混接近巨石二十步的时候,就开始射击。
两个猎户现在只是最低级的弓手,LV0,手中拿的也是最低级的木弓、木箭,一次只能干掉混混3点生命。一个LV1的混混也能有50点生命,2个猎户9次射击才能干掉一个混混。
可那四个混混也是贼精贼精的,冲击一番,付出了一个混混48点生命后,就退出了两个猎户弓手的攻击范围。他们也不远离,只在20米外游荡,看得吴铭干瞪眼,却没一点办法。
靠,这还是怪物嘛!比人都精啊!
其实,在以往的游戏中,也有和这些混混类似的NPC。吴铭当时用的却都是正统的打怪方式,以玩家的人数优势和药物优势硬推。那种堂堂之师,根本不会触发这些NPC的一些隐性设定。就算触发了,在当时的他看来,也不算什么麻烦。
不过话说回来,《三国梦想》的NPC隐性设定,在当今的游戏中,确实首屈一指。起码在今后的百年内,都没有任何一个游戏公司,敢说可以超越。
怪物不过来,吴铭只好再次幸苦自己的双腿,冲上前去引怪。只见,吴铭手中木枪刺、挑、抡、砸,招招不理那重伤混混的周身要害。
可怜那混混本就被两猎户弓手,射得负面状态累累,哪经得起吴铭的摧残。过不了五时三刻,就一命呜呼,向系统大神报告去了。
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