第十六章 文明更新

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和几人约了聚餐的时间,林星下了游戏倒头大睡,一直到刘风来叫醒他,“快起来看看官网,文明更新游戏了,各职业的转职资料还有一些装备的设定都出来了。还有个什么排行榜,我还没来的及看,速度速度!!”
林星迅速起身,花了1分钟时间,清理了一下自己,点了根烟,打开官网仔细的浏览起了内容,新增加的信息主要是对各职业以及装备的设定做了更明确的说明,并更新了一些新的道具物品。另外还增加了一个世界性的个人排行,有等级、战略等级、生活职业等,五花八门。
失落的文明游戏一共有三种发展方向,分别为战斗、战略、生活。而彼此之间又相互辅助,相互限制,至于如何发展,如何选择,其实全凭个人喜好。
战斗职业:通过杀怪或完成NPC发布的任务获得经验提升等级。等级20可转职成将军。通过战斗职业可以获得战斗装备,声望等。伴随着战斗等级越高,所能学到的战斗技能的种类也会逐渐增加,每项技能可以升7级。
战略等级:通过完成战略任务及战略地图中的战争获得经验。等级20可一转,获得管辖一名NPC下属及NPC部队的权利。个人等级影响个人带兵人口上限,下属等级影响其带兵上限。在战略地图及任务中可以获得战略装备,声望以及NPC下属及士兵。等级30级二转,获得战略地图组队能力,增加一名NPC下属并以此类推。
生活职业:通过对生活职业的使用获得经验并提升等级。10级一转,可拥有更多生活技能,并获得管辖一名NPC下属及NPC农民的权利,以此类推。
可以这么理解:战斗职业越高,获得各种任务的机会就越多,获得各种战斗装备的机会也随之增多;通过战略地图打BOSS也是文明游戏最大的战斗装备来源。战略等级则代表着个人的军事实力,等级越高兵力上限越大,所能接受到的战略任务也越高级,同理奖励也会递增。而且NPC下属所能佩带的装备也是和玩家一样的,自然也要由玩家来搞定,因此对战略装备的需求量其实是非常大的。说白了就是通过战斗职业去累积,战略地图消耗,胜利了会得到发展的机会,失败了则重新累积。而生活职业则是对战斗及战略的一项强有力的补充,譬如药士通过转职成练药师,可以练出“生命药包”,用以回复生命值,对于玩家练级或是PK都是超强助力,不可缺少。而农民则能生产出粮食,粮食是战略养兵的关键,任何兵种都会消耗一定的粮食,换言之,没粮食你也就别带兵了,等着活活饿死吧。石匠通过转职成建筑师,可以在战略地图中铸造建筑,是发展中绝不可或缺的。鉴定士则特殊,转职后变成鉴定大师,可以鉴定一些未显示属性的特殊或高级装备,而越高的鉴定师甚至可以将有镶嵌的能力,可以将一些特殊属性的宝石镶嵌拥有属性栏的装备上,并增加装备的属性。铁匠初级就可以采集一些矿材,转职后变成铸造师,拥有精练装备的能力,等级越高精练的成功率就会越高。
所谓精练就是将一件普通的装备,加上一些矿石材料通过铸造师锻造,提升装备的属性。(只限战斗型装备,战略装备无法精练)譬如一件10级的普通战斗型武器,可以通过7次锻造,从+1变成+7,提升强大的属性,成为一件超过30级标准的武器;而+7的装备依然可以锻造两次,变成+9,在原属性上会增加战略属性,从战斗宝一举变成战斗+战略双用宝物,可谓相当变态。当然了与之相伴的是数量惊人或稀少的矿石辅助材料的损耗以及精练失败的高风险,精练等级越高,失败的可能就越大,一旦失败不但矿石材料全无,装备也会消失,真想精练出+9的装备,估计真的要超级好的人品了,相信全雷克也没几人,而且越好的装备,成功几率越低,因此在林星看来精练绝不是想象中迅速提高能力的捷径,相反是文明用来消耗玩家财力的巨大陷阱。不过文明公司为了刺激玩家精练,在本次更新的资料中,首先出现了一种叫天工石和幸运石的物品。天工石可以保证精练失败时,装备不消失;而幸运石更是可以保证精练100%成功。这么猛的石头,暴率可以想象,纵然出了其价格也绝对是惊人。

而为了方便玩家,推出了一些新的设定,游戏玩家的姓名将会直接显示在头顶,另外游戏币也做了规定,推出了信用币:
1信用币=1000万金币;1金币=100银币=10000铜币。
新增加的物品很多,除了天工石和幸运石以外,还有几样引起了林星的注意:
“官印”用声望和系统兑换,等级越高对NPC的影响越大,间接的加强了魅力的作用。
“移动兵站”可以随身携带的兵营,等级越高的可驻扎的人口上限越高,可于战略战斗中随时补充兵源,使用限制:24小时/次。
“黄金圣马”系统对每个区第一名注册玩家的奖励,防御+10%,全文明4173个区,也就是4173匹。看来也就是“魔女丫丫”的那匹马了。
全部扫了一便新增装备,没有看见“勇敢之心”,看来还是隐藏的。
文明这一次对装备等级做了严格的分级,当然是未精练的:最低等级的是白色装备(商店装)往上以次是--普通装(绿色)--精英装(淡蓝)--传说装备(深蓝)--史诗装备(橘红)--神器(紫红)。而其中神器也是不可精练的,数量极其稀少。
最后就是对玩家氏族的组建,做了比较简单的阐述,凡是20级的玩家缴纳10000金币可创建氏族(帮派),同时只有20级以上的玩家才可加入。氏族人数10-120人。
花了整整2个小时才看完所有的信息,林星长长舒了口气,虽然有些新东西出来,但是基本没有出自己的意外。
一看游戏更新还没结束,又打开了世界排名,分为战斗等级、战略等级、各生活职业、NPC将领等好几项,而每项的前100名玩家都能上榜,甚至100名以后的,也可以通过输入玩家姓名查到详细的世界排名,甚至是所在地区的排名。
为了满足一下自己的好奇心,输入深渊一查,吓了一跳,自己的战斗等级19级,排名居然为1亿多,农民职业虽然才4级也排在了1亿多,石匠职业甚至排在了6000多万,看来是没什么人选择石匠职业,毕竟全文明的玩家据统计已经超过55亿了。唯一能有点信心的是战略等级,世界排名2000多,总算得了点安慰,隐藏任务果然不是人人都能接到的,前期的战略等级不好升啊。
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