第三章 问题测试

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“郁云,您好,您选择了生命阵营,想必对生命阵营有一定的了解,请问生命阵营城堡中有哪几种战斗生物?”
“侍从、弩手、枪兵、弩车、十字军、僧侣、精英骑士、天使八种战斗生物简单之极。
“你能否对各兵种初始数值进行详细说明?”
Hav族(生命系)
级别——生命值——(伤害值)——攻击/远程攻击——防御/远程防御——速度——移动力/战斗移动力——弹药量——魔法值——经验值——招募价格
侍从1——100——(20—30)——9/0——11/11——5——19/6——0——0——70——26金
弩手1——100——(20—30)——4/9——11/11——4——19/6——10——0——90——32金
枪兵2——300——(60—80)——12/0——14/14——5——19/6——0——0——350——150金
弩车2——280——(50—70)——8/15——16/16——2——15/2——20——0——440——190金
十字军3——650——(100-160)——22/0——23/23——7——19/6——0——0——1240——650金
僧侣3——550——(100-150)——10/20——22/22——5——19/6——12——0——1070——550金
精英骑士4——1500——(240-360)——25/0——25/25——6——25/10——0——0——3200——2000金+2木/铁
天使4——2300——(400—650)——30/0——34/34——10——30/15——0——20——6200——4000金+2水晶
速度决定了部队在战场上行动的攻击频率(成反比),而移动力数据,前一个代表地图移动力,决定了生物一天在地图上可以移动的距离,后一个则是战场移动力,决定了生物在战斗中固定时间能够移动的距离。经验值表示同级别击败一个生物后,能够得到的经验值,击杀比玩家高一级别的生物,得到的经验值*2,击杀比玩家高两级别的生物,得到的经验值*2*3,击杀比玩家高三级别的生物,得到的经验值2*3*4(如果玩家有兴趣,可以组队试试(5人可以组队,组队等级以队长为基准,上下不可相差两级别,击杀生物所获经验以队伍中最高级别玩家为标准获取经验,低等级玩家可获得1成,与队伍最高级别玩家相差一个级别,可根据伤害输入所获得的经验值再乘一个系数。英雄单独或组队击杀生物获得经验值计算公式如上,战争获取经验值,视英雄等级,所有战争期间所能获得经验值的1%,战役获得经验值视英雄等级,所有战役期间所能获得经验值的1%%,另战争累计击杀100一级生物,获得一点经验值,战役累计击杀10000一级生物,获得一点经验值,战争或战役累计其他级别生物一定数量,参照以上公式规则计算。
另以上数据为城堡兵种的初始数据,城堡中兵营建设分为五级,每建设一级,所招募的兵种生命值、伤害值、攻击和防御(近战和远程)、弹药量、魔法值、招募价均提高10%,另生物战斗获取经验,最高可到达该兵种初始数据的两倍。
“你是否知道生命阵营的对立阵营?”
“死亡阵营。”
“您是否能对死亡阵营城堡中各兵种进行详细说明?”
死亡阵营城堡中有恶魔之子、骷髅兵、地狱犬、幽灵、食尸怪、吸血伯爵、恶魔、骨龙八中兵种,各兵种初始数值
ropolis族(死亡系)
级别——生命值——(伤害值)——攻击/远程攻击——防御/远程防御——速度——移动力/战斗移动力——弹药量——魔法值——经验值——招募价格
恶魔之子1——70——(10-20)——10/0——10/10——6——28/12——0——0——50——18金
骷髅兵1——80——(10-20)——12/0——12/24——4——19/6——0——0——60——22金
地狱犬2——240——(40-60)——16/0——16/16——6——21/7——0——0——440——190金
幽灵2——150——(20-40)——15/0——30/30——6——28/12——0——0——330——140金
食尸怪3——1000——(160-240)——13/26——26/26——6——19/6——15——0——2050——1100金
吸血伯爵3——750——(120-180)——30/0——30/30——8——28/12——0——0——2050——1100金
恶魔4——2100——(340-500)——33/0——33/33——7——30/50——0——8——6140——4000金+2硫磺

骨龙4——2750——(450-650)——30/0——30/60——5——28/12——0——0——6210——4000金+2水晶
回答完问题,感觉不太对劲,这么简单的问题,要这么复杂的问题,又象是变相地让玩家了解游戏。
“您选择了牧师做为第一战斗职业,您能否说明一下生命魔法分为几个等级,每个等级举例一种魔法说明其作用?”
还好,没让我列举所有的魔法作用,“生命魔法分为5个等级,
祝福,一级生命魔法,消耗魔法点2点,使一定范围内一定数量的一种部队伤害力最大化,此魔法对亡灵生物无效。
天堂之盾,两级生命魔法,消耗魔法点3点,在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受,护盾的基本生命值是50。
天国护甲,三级生命魔法,消耗魔法点5点,使一定范围内一定数量的所有部队近战防御力和远程防御力提高25%。
祈祷,四级生命魔法,消耗魔法点8点,使战场上一定范围内一定数量的所有生命系部队生命值和杀伤力提高25%,不分敌我。
神圣介入,五级生命魔法,消耗魔法点12点,治疗战场上本方所有部队,基本威力是50点。不复活死亡部队,但复活英雄。”
“您是否能简单说明生命系的技能?”感觉非常不对劲,估计是让玩家更多地了解游戏吧,不过这问题的答案也都太长点了吧,想想奖励的英雄技能:基本治疗。
“生命系主要技能——生命魔法,分五级。
基础生命魔法:允许英雄学习和使用一级生命魔法,掌握技能后自动学会一种一级生命魔法。
高级生命魔法:允许英雄学习和使用二级生命魔法。学习前提:基础治疗。
专家生命魔法:允许英雄学习和使用三级生命魔法。学习前提:高级治疗,基础精神。
大师生命魔法:允许英雄学习和使用四级生命魔法。学习前提:专家治疗,专家精神。
宗师生命魔法:允许英雄学习和使用五级生命魔法。学习前提:宗师治疗,宗师精神。
二级技能:
治疗
基础治疗:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础生命魔法。
高级治疗:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。
专家治疗:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。
大师治疗:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。
宗师治疗:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值。
顺便看了眼基础治疗的学习费用,10金币。
精神
基础精神:生命魔法效果+20%。学习前提:基础生命魔法
高级精神:生命魔法效果+40%
专家精神:生命魔法效果+60%
大师精神:生命魔法效果+80%
宗师精神:生命魔法效果+100%
复活(郁云的最爱,郁云梦想着以后的饭碗)
基础复活:战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。机械、元素和亡灵生物不能复活(以下同)。学习前提:基础生命魔法。
高级复活:战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部队。
专家复活:战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队。学习前提:高级生命魔法。
大师复活:战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。
宗师复活:战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队。学习前提:专家生命魔法。”
“郁云,恭喜您,您的回答非常完美,系统奖励您一项英雄技能:基础治疗。(转职后才能开启)问题测试部分结束,下面将有一系列的战争测试,您将在战争中获得一定的经验值,如果胜利,还有其他的系统奖励,您是否继续进行战争测试?”
基础治疗学会,不错,省了10金币。战争测试,还一系列,郁云终于发现是什么不对劲了,阴谋,绝对的阴谋,这些测试就是系统拿些小恩小惠做幌子,让玩家更熟悉游戏的同时,浪费玩家的点卡时间。你看简单的问题,回答起来长篇累椟,打一场战争,少数需要几分钟吧,那一系列战争得多长时间呀!算半小时吧,0.5*5亿/24,多钱呀!,卑鄙,100亿算什么,5亿玩家在线20天,汗!为我的免费游戏时间默哀,但我能不继续游戏测试吗?肯定不能,为了经验,为了奖励,我忍了,认了。
“继续。”
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