第一百八十八章 夹缝求生

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说起来,这军营的位置还真是挺重要的,它把守着一条必经之路。
以军营为中心,地狱的三个驻军地和元素阵营后方的三个营地,竟然呈对称形状,也就是说,都是30分钟、40分
钟和45分钟的路程。
虽然没有接到系统更详细的通报,但对神宇程序员已经非常熟悉的刘仁,完全想象得出这一段剧情:双方六个营
地的将星们,同时接到了攻击/增援中央这军营的任务,六只部队一起开拔。
照剧情惯例,进攻方的实力会高于防守,比如元素阵营每路安排三颗将星,而地狱阵营被限制只派两颗,看起来
还算公平。
不过由于路程完全相同,如果地狱阵营一方的玩家速度稍慢,没赶上增援,那就要靠恩托斯一个人防守了,一旦
进攻方拿下军营并且损失不大的话,地狱阵营的只有集两路部队四打三才勉强有望收复,局面非常被动。所以恩托斯
绝对是任务重的头号男主角,而要想以一敌三(或者更多),除非来的将星都是三流货色,否则就只能靠升起来的防
御了。
要升防御,那么就要搞到足够的木材和石头,当然还少不了金币和时间。
将星任务中建筑升级所需要的时间非常短,尤其是低级建筑,军营栅栏相当于0级村庄,升到bsp; 分钟,箭塔要另算,新建一座0级箭塔3分钟,bsp; 时间有限,必须有选择的升,栅栏、大门、营外的鹿砦等就不考虑了。来做进攻任务的玩家,肯定拥有大量的远
程和飞行兵,上述设施拦不住他们。
bsp; 灰熊山谷的收获,这个时候意义重大。要知道野外的宝箱宝屋,金币容易找,而资源的获得却往往是随机的。如
果辛辛苦苦打一仗,结果却挣得几份前期没用的水晶,那将是致命的。
系统发布任务的时候,不会根据玩家当前的军力、宝物、技能、资源来设计。而是根据玩家所处环境以及当前战
局决定的。系统肯定知道灰熊山谷是空的。仍然给恩托斯一个升级防御的任务,那么说明目前野外扔有足够多的资源

如果系统设定,升一座箭塔属于5品难度,两座是6品,依此类推,而恩托斯由于多出两份石和木,他始终会捡到
一或两品的便宜。
假设元素阵营的部队非常快,20分钟便能抵达军营,刘仁要做的便很明确了,在bsp; 币(前面募兵还剩bsp; 程。
现在还有一个问题,雷林那三个人哪去了,会不会是接到了收复军营的任务,正守在军营外?
那三个人没有第一时间返回军营,很可能是因为没接到新任务,收复军营也拿不到奖励所以不想白费军力,不过
任务刷新了之后,他们应该不会再等了吧?www.xiaoshuodaquan.com
军营只有一支部队,系统最多给他们两个进攻名额,不过任两将星合力也不是恩托斯这点残兵守得住的。
不过刘仁的知觉还是让他决定赌一把,支持这一知觉的理由很多,比如三个人连一个单身佣兵都没有派到营前来
观察过,比如三个人在另三颗将星进攻恩托斯时配合出手,再比如系统并没有给刘仁特意下达“防守”命令。
如果那三个人真的要攻,刘仁呆在营里或者离开,都是一样的失败,所以刘仁便当他们不存在了。
刘仁想了一下,终于用最后一枚金币雇了两个bsp; 忽略,不过刘仁可以利用她们的速度去侦查,多出的操作量,对刘仁来说也是没问题的。
说到操作,斐瑞这一轮的两个选择里面,防守营地本来是最不用操作的,可是刘仁却选择了比较麻烦的运送物资

任务。
不为别的,只因为这个运送任务的终点,与恩托斯原本准备投靠的B点相邻,之前虽然同为地狱阵营,但B点处于
与元素阵营的前线,而斐瑞那边则与精灵作战,分属两个不同的“战区”。虽然现在出现跨战区任务的几率很小,但
两颗将星能离得近点总会有些好处。
恩托斯接的这个任务,有一点不得不提,那就是在他面前一大片范围内,元素阵营方的地图全亮,因为他本就是
从那边过来的,所以恩托斯要到元素境内去探索。而如果是其他地狱阵营的将星,则会选择在近地狱阵营一方找资源

这之间的区别是,由于担心稍晚会遇到敌人,所以恩托斯得先探索X方向(我们把元素阵营的三个营地命名为
X,Y,Z,x营地离军营最短)。
恩托斯的小魔女已经先行一步,她的任务就是顺着道路去“迎接”X方向的敌人,以便知道对方具体的抵达时间

X方向,恩托斯能打主意的只有两处,bsp; 战斗,但由于偏离道路,需要绕路两分钟,所以被刘仁放弃,因为获得石头或者木料的几率只有bsp; 另一处便是距离军营五分半钟的泥浆浴池,一般是20-49个泥浆怪把守,也就是土元素的bsp; 这一次泥浆怪刷出了38个,树木偏多了,不过刘仁既然敢选它们,当然是有把握的,敏捷只有4点的泥浆怪,如果能追上9点的3阶妖法师,那刘仁可以从此罢玩英雄无双了。
当然泥浆浴池属于对方的有利地形,如果妖法师不小心踏得深入了,还是非常危险的,所以刘仁的跑位还是很费了些工夫,虽然无损灭了泥浆怪,但也耗时一分多钟。
从泥浆中获得了0阶石料4份,金币bsp; 浴池中为什么会有金币呢?这是一个费解的问题,这里毕竟不是游客乱扔金币的许愿池。有玩家认为这是泥浆怪们向顾客收取的费用,还没来得及收起来,或者它们根本就懒得收,另一些玩家则认为,是某些守财奴不放心自己的财产,所以带着金币口袋洗泥浆浴,不小心遗失的。
不管怎么样,刘仁得感谢这个浴池,然后他操作恩托斯全速往军营跑。
任务进行到bsp; X方向的元素部队果然由三颗将星组成,以小魔女碰到他们的时间,以及他们部队的构成来看,还有bsp; a方向的地狱增援部队是两颗将星,刘仁的另一个小魔女便是去找他们的,而这两颗将星大约只需要花bsp; 刘仁松了口气,老天爷终于给了自己一点运气,照现在的发展趋势看,军营肯定能守住第一波了。
不过如果元素的第一路进攻部队原地等待,而元素第二路又快于地狱阵营第二路的话,军营还是守不住。所以说这个任务并不平衡,它要求地狱前两路部队都要快于元素阵营或至少同时抵达,否则就是绝对的劣势。
于是,任务的焦点还是落在军营的防御上,多一座箭塔,就相当于多了bsp; 所以刘仁决定利用这宝贵的bsp; 走了两分钟的时候,屏幕上方出现了一条讯息:“玩家雷林的将星博丽斯攻下地狱阵营的莫尔多萨祭坛,获得积分bsp; 莫尔多萨祭坛,就是那个“a点”,竟然被雷林拿下了?
从积分看,雷林的对手军力是比较完整的,至少上一轮任务中的3阶兵奖励是拿到了的,这样还输,雷林这么强?
刘仁不得不承认,将星任务中充满了意外,没有人能预计到所有对手的战术。
刘仁忽然心里猛的一跳,意外吗……有什么事是自己没想到的吗…… (!
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