12.世界(10)地理与野蛮人

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而在无尽的海洋和大陆地上地底诸多的河流湖泊之中,落后于陆地文明的鱼人、蛙人、水母人等水栖或两栖种族也经常给地方上的统治者带来诸多麻烦。特别是其中的美人鱼(半人半鱼)和娜迦(半人半蛇)以及塞壬(半人半鸟,与俗知的妖魔族中的鹰身女妖是不同的)三族,相比其它水栖种族和不少陆上种族,她们的个人实力和文明智慧程度都比较高,不过却由于种族人口稀少和海底环境的恶劣,仅仅在一些海外的岛屿及周边海域一带拥有着不小的势力,形成水栖诸族中的相对文明国家,与一般的水栖种族形成的未开化或半开化的部落城邦国家有所不同。但同常人诸多的国家相比,则还不是对手。
此外,还有诸多的生物种族生活在这个庞大世界的各处,为这个魔幻世界增添了许多奇妙的色彩。特别是在许多偏远缺乏探索的地区和海外岛屿之中甚至生活着中远古时代的那些生物。
而总的说来,整个世界的未开化地区相比文明地区来,要占据了这个世界的绝大部分的比例,而即使是文明地区,其也是仅有的少部分处于相对较高的文明程度,具有较发达的经济和人文思想,而其它绝大部分的现存文明地区都是属于低下落后的状态。
说明一下,这个世界的各种族,寿命都是有限的,像比蒙的大多数种族、常人、野蛮人等不用说了,都是属于较短命的种族,一般60、70岁就差不多了,很少超过100岁的。
而矮人、精灵、半身人、侏儒、美人鱼、娜迦等通常能活个200~400岁,很少有超过500岁的。
而龙族、神族、魔族等,一般也就活个1000岁多点,极少有达到2000岁的,而且往往都需要通过休眠来延缓躯体的衰老,减少能量的流失,特别是上了千岁后,更是长期处于休眠中。所以别看他们活那么长,但一生中绝大多数时间倒是用来睡觉的,而且睡觉时对于危险的抵抗力将会变小许多。
即使是凤凰,号称是“不死鸟”,能每过700年便浴火重生一次,但也没听说有活到第4个循环的,几乎都是在第二循环(701~1400岁)或第三循环(1401~2100岁)中便因为各种原因而死亡,消散为天地之间四处游弋的能量。
至于地精、兽人、类兽人、蜥蜴人、鱼人、蛙人、水母人、野人等原始野蛮落后种族由于大脑发育和营养、疾病、争斗、战乱、卫生等问题往往活过40岁就是长者了,很少有超过50岁仍然身体健康的。
或许只有亡灵生物能够不死长生,但低中级的亡灵生物根本就没有多少自己的思想,这样活着并不算是真正意义上的存在。
而高级的为了维持自己的亡灵,需要不断的吸收死气,但正常情况下,高级亡灵的死气吸收速度往往赶不上自身消耗的速度,那么只有去死气浓厚的地方进行吸收,比如战场、坟场等地方或者引发瘟疫等收割生命,这样也就成了在常人世界占主导地位、有着庞大数量的、天生对亡灵生物进行克制的神圣系和光系职业人物的搜索对象,很容易被察觉,也很难逃脱追捕,最终亡灵在神圣系和光系法术斗气净化下消亡。
只有达到大师级水平、领悟亡灵能量到一定高程度的亡灵生物才有可能将亡灵能量保持平衡状态,从而躲避搜索。
而更高级的亡灵生物则存在于传说中的神秘未知的德迦之墓中,所以至今也没听说有什么亡灵生物真正的能够不死。亡灵系的最后一位超级强者——曾经建立了最后一个亡灵王国的,当时最为强大的,人称“半死者”的大巫妖高铎斯,也仅仅存在了600多年,后300余年期间更是在亡国后四处逃窜隐匿,但最终还是在在坎蒂斯山脉的深处,被光明帝国初登王位的奥古斯都大帝带领的多达1000名平均水平为中级的神圣牧师们包围后,联手施展的超级神术——“光之审判”的照耀下,魂飞魄散,灵魂消亡,彻底毁灭。
除了几个大山脉外,西方世界还有几大海洋,包括:波莫罗的海(位置同地球,位于北欧)、北海(英吉伦帝国北部)、西海(小西洋联盟同西欧三强之间)、东海(非大陆野蛮人高地的东边与阿莫拉伯半岛的西南边之间)、地中海(实际上已经大大超出了海的范围,应该属于大洋范围,但由于历史原因被称呼为海,其实际上是由多个海组成,如爱琴海、伊奥尼亚海、第勒尼安海、直布罗陀海等等)、黑莫海(位置同地球黑海,西亚与东欧部分之间)、南海(非大陆大湿地沼泽的西边,那里有不少原始的岛屿,其中生活着一些土著,据传,西方诸国尤其是西欧和南欧追求海上利益的国家正在那里开展探索,企图在那里进行殖民活动)这些传统意义上较为重要的7个大海,加上后来逐渐活跃而后来居上的加勒比海,共8大海。大小西洋、大小北洋、大小南洋共三大三小洋。
其中,七海自古以来就是西方人们主要的活动区域(但活动范围主要是在沿海、近海以及周边岛屿地区,七海深处还是属于危险未知状态,需要长期不懈的探索或者现有航海技术的进一步发展才能揭开其笼罩在外面的神秘面纱),小洋和加勒比海是西方人们的探索区域,大洋则是西方人们的禁忌区域。
而小西洋联盟虽然地处小西洋上,但宽广无际的小西洋也不是目前的航海水平所能全部了解的,所以仍处于探索过程中,不过,随着小西洋联盟诸国同大陆诸国之间越来越广泛的贸易联系,人们对于小西洋的探索情况要多于其它两小洋。
至于所谓的半人类是较少存在的,因为:一方面,两种族之间的爱情是不被大多数的世俗和传统所允许的,对于大多数拥有信仰的智慧种族来说——无论是文明种族还是野蛮种族,混血儿的出生都是一种亵渎神灵的行为,是绝不允许的,且各个种族的审美观有所不同。
另一方面,大多数种族之间结合是没有办法生下后代的,那些相对柔弱的种族的女性的身体很难承受强壮种族男性的后代的孕育,即使能够结合,也往往造成母子都在难产中死去或者死胎、生下来的胎儿身体变异畸形、胎儿不能健康成长等情况,只有精灵、神族、魔族、野蛮人、兽人等拥有人类形象的少数种族才能与常人结合生下后代,或者互相之间生下后代。
而且除了少数种族外,绝大多数种族即使生下混血后代,但这种混血后代大多也是没有生殖能力,不能繁殖后代的(就像马与驴子的后代骡子那样),且这种混血后代产生的几率本身就很小。
混血儿中,除了小部分的幸运儿外,其它的混血儿往往都是遭人歧视的,处境困难。而根据历史研究,像比蒙族、矮人、鱼人、地精、食人魔、巨魔等种族与常人结合是很难生下后代的。
而兽人与人类种族结合——多半是它强暴人类女性——偶尔生下的后代往往是些类似于兽人和常人之间的生物,被称为半兽人,而半兽人是很难被母方一族接受的,或者被直接处死,或者遭驱逐而成为孤儿、流浪者。而在父方环境中侥幸没有因为恶劣的生存卫生条件和互相之间的频繁争斗而死亡却长大的孩子也往往受环境影响而粗俗不堪,或者被自诩正义者剿灭或者离开部族成为孤寂的流浪者。

而半兽人流浪者是受到其它种族歧视的,当作低级公民看待,甚至会被捕奴者捕获成为命运悲惨的奴隶。而这些混血后代之间互相结合,其孕育后代的可能性要更小,即使是混血后代存活最多的半兽人与半兽人、半精灵与半精灵之间,生下健康后代的出生几率也远小于常人。
只有野蛮人种族与常人种族结合的孩子目前是被人类世俗认可的,因为两者外形相差很少,后代的外形也不像其它种族结合的后代那样有不少父母的种族特征能够被看出来是混血的半人类,特别是这种混血后代几乎不因为混血而影响后代的生育。
而且两者的信仰并不排斥,维莫京野蛮人一族虽然不信仰至高神,但信仰的却是光明十二主神之一的战神坦帕斯。
而半精灵虽然不会像半兽人那样悲惨但是也逃脱不了被纯种精灵特别是高等精灵一族歧视的命运,不过半精灵在常人世界生活时,往往因为其出众的外貌受到欢迎。
所以说,半人类很少存在,存在的除了精灵、野蛮人与常人的混血后代外,其它种族侥幸生出来并长大的混血后代很难得到世俗的承认。
特别是对于一些种族主义的激进份子来说,更是其值得消灭的目标。不过,由于兽人一族当年的肆虐,特别是兽人族强盛时代留下了许多半兽人血统的孩子,这些孩子经过历史的漫长发展后,形成了数量较多的半兽人种族,虽然被融入了人类社会,但也是作为最低级的公民而生存的,从事着各种条件恶劣的卑贱工作,不被统治者关注,生存和生活都没有保障。
所以一些人权主义者便在呼吁各国提高半兽人的身份等级,享有同平民一样的公民权。可惜,除了少数地区比如美利盟联邦和北阿卑斯永久中立区等支持外,西方世界绝大多数地方都是没有支持,甚至反对的。
而即使是承认半兽人合法公民权利的美利盟联邦,随着常人统治地位多年的稳固性所引发的“泛常人主义思想”的流行,也有许多公民甚至生活在社会最底层的常人贫民也对半兽人一族持歧视态度。
不得不说明一下,这个世界人物的毛发的颜色是不受父母方限制的,也就是说,毛发的颜色是各异的,各种色彩样式都有。究其原因,是因为人的基因里关于这方面的色彩组合实在是太多了,所以不同组合下,色彩也就五花八门了。但肤色和瞳孔颜色却是受人种和地区影响的。)
而我所在的国度,则是当年被驱赶到北方世界的野蛮人经过历代的开拓,又在战国时代中期趁势而起建立起来的庞大国家——克鲁洛德帝国分裂之后形成的如今的北欧地区西部和中西部的地域宽广的维莫京野蛮人国度,也就是常人口中的北方野蛮人最强大的五个国家——丹莫麦、瑞莫典、挪莫威、芬莫兰、冰莫岛五国,该五国加上周边的野蛮人部落以及位于野蛮人统治之下的诸异族部落、城邦等从属势力,成为北欧地区最大的政治军事势力之一——斯堪的那维亚联盟。
在北方野蛮人五大国的北方,则是横跨欧亚大陆整个北部的庞大的北方大冰原世界,那里常年被冰雪覆盖的森林高原冰地山岭上生活着数不清的类人、怪物、魔兽等生物。
每年都会因为各种问题有部分生物群落尤其是兽人族群向南方迁徙或劫掠,成为野蛮人各国以及同样处在冰原世界南方的以常人为主的北方诸小国,精灵矮人帝国、草原游牧世界东北部地区、东方世界北部诸国冰雪世界的敌人。
而通过与这些生物的战争和艰苦的生存环境的磨练,我们维莫京野蛮人个体战斗力比起南方常人来要强大许多。在北方大冰原的北方则是无尽的北大洋。
而北方野蛮人五大国正是由当年的克鲁洛德帝国皇室的后裔传承下来,通过兼并和征服的战争,在神圣历7、8世纪左右先后建立起来的五个较大的国家,五国的王室都宣称自己一族是当年的野蛮人大帝——曾经为了复仇而在世界各处冒险游历寻找仇人,最终得偿所愿并打下了一个大大的野蛮人国度的人称科南王的科南.克鲁洛德的血裔,支持他们这种说法的便是五国王室都拥有着野蛮人一族的骄傲——清醒狂化能力。
(作者注:狂化能力:战神赐予他的信仰者——比蒙和野蛮人的特殊能力,奥格族兽人也有类似的狂化能力,据说是由暗黑魔神赐予的能力。
三者的狂化能力均分为三个阶段——狂化、半狂化/完全狂化、清醒狂化,其中狂化后的战士能增加30~100%甚至更多的战斗力,不过限制也不小,比如狂化的持续时间、能狂化的次数、狂化后的疲惫虚弱程度、以及最主要的狂化时的不分敌友、不听命令等等诸多限制,只有身经百战的战士才能挖掘出自己的狂化能力,成为战斗力强大的狂战士。
而半狂化则是相对狂化而言,虽然增加的战斗力不比狂化,但限制也少多了,最主要还是能分清敌友,延长狂战士的寿命,只有从狂化副作用中幸存下来的意志坚定能自我控制的狂战士,才能掌握半狂化技能,在战场上更好的使用自己的强大战斗力,而在必要时,半狂化狂战士也会选择完全狂化以增加自己的实力,即使那意味着自己在完全狂化之后将严重的损伤自己的身体甚至失去生命,而完全狂化的威力也超过狂化。半狂化战士可以说是野蛮人战士中的精英,被称呼为精英狂战士。
而清醒狂化则是野蛮人王和野蛮人诸英雄的标志,其限制等同于半狂化,但增加的战斗力却超过了狂化,是一个狂战士一生献给战神的最大追求——王者狂战士。而
也正是因为畏惧野蛮人狂战士的这种强大能力,常人在陆续驱逐粗暴的比蒙、高傲的精灵和顽固的矮人后也驱逐了豪爽的野蛮人。
而事实上,随着时代的久远,就如同如今的常人中能够使用魔法和斗气的人越来越少,野蛮人的骄傲——狂化能力者也越来越少,更别提极为罕见的清醒狂化了,所以对于信仰战神的野蛮人来说,能够清醒狂化的各国王室以及民间的王族和英雄后裔的首领地位不可动摇,而令南方常人松口气的是,野蛮人虽有强大的实力,但是由于实行的是部落联盟的王国政体,并不能聚集起统一的实力,且位于北方的艰苦世界,虽面积广大,但资源匮乏,国力不大,又有横贯中北欧西东方向的落基大山脉阻隔和周边外敌的侵扰,除了每年会有少数的野蛮人战士作为佣兵或冒险者之类在南方游历,野蛮人在常人世界特别是象征着西方世界文明代表的西欧、中欧、南欧、东欧南部等地区的影响并不大。)
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