关于“REAL”游戏的设定资料(三)

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游戏的记录:
首先,先要明确一点,游戏中是没有记录点的,这也正是这个游戏其中的一个奇特之处。以前的游戏包括单机,网络,甚至到后来的几个追求真实感的虚拟游戏,都是把记录点设置在游戏内,除了方便复活,更能记录个人的资料数据等级等等等等。
但是,“REAL”这个游戏却不需要游戏内的记录点,因为所有的资料除了官方上跟随每个游戏者的实时记录外,原本的个人光盘本身就是个随时在自动记录的记录点,因为每个游戏光盘中都自带有记忆的芯片。而最最重要的一个原因就是,“REAL”游戏中没有所谓的经验以及等级等等的数据概念,所以内置记录点根本就没任何实际的意义。
其次,由于整个游戏在进行过程中是完全与外界隔绝的,只要开始了游戏,作为游戏的通道——“门”就会消失,而作为游戏的玩家的本体也会跟随着消失在现实中,因此一般的人为因素(一些特殊情况则不包括在内,以后会提到)也就不可能对游戏以及游戏中的玩家产生太大的影响。
但是,在极少的情况下也会受到来自非人类因素的破坏,比如地震,火灾,海啸等等等等。如果遇到这种情况,当一个玩家从游戏中回到现实世界的时候,很可能他当时就会被埋藏在了地下,或是已经处于一片火海中,处于水里等等从而很有可能发生丧命的情况。

因此,“REAL”这个游戏虽然没内置记录点,却有外置记录点3个。
大家一定会问,游戏外的记录点如何与游戏之间实现互通?这就要说到游戏中的一个重要配置物品——手表了,游戏里有个专门术语:记忆。
在“手表”的表沿边,左右两侧各有两个突出的按钮。
右边的两个按钮,上面那个是用来记录现实中的经纬地点,而下面那个按钮则是用来选择记录点后,从游戏中传送回现实的。记录的时候,一般情况下是根据你所走到的地点,然后按下那个记录按钮就可以记录了。每次只能记录三个记录点,而超过三个后,如要记录新的记录点则会覆盖掉原来的记录点,当然了,记录点是随便个人喜好设置的,基本上全球都可以定位到(根据实验,三个记录点的距离有一定的范围限制,具体范围有多少则未知),只要你能先记录就可以了,从某种意义上说,这个游戏的记录点很像游戏和现实这两个世界的传送门。
左边的两个突起按钮,一个是能记录好友资料,另一个则是收藏和释放金属门的。由于金属门体积比较大,不论是携带还是摆放都很不方便,因此官方设计了这么个能随意收放的设计,为玩家随时随地的游戏提供了很大的方便。
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