第十一章 利益集团的选择(一)

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这一次任务影响是巨大的。首先,被证实,僵尸谷是连接主城与外界连接的重要通道之一,地图,也经过这一次探索,划到了草原的边境,覆盖僵尸谷全境。其次,由行军日记,推断出,僵尸谷是以前的古战场,而这些僵尸们是当初阵亡的将士死亡后被黑暗魔法影响所变。最后,僵尸谷所存僵尸数量已经极少,基本也不再对进入的玩家构成太大的危胁。此后,也就只有偶尔打材料和练级的玩家会来这里找僵尸练级。不过,事实证明,僵尸虽然也会遇到,但是那已经是被系统所刷新出来的,僵尸谷虽然还留着名子,但是,里边的僵尸数量,已经不足往日之千分之一。
这个任务,是血之吻兵团完成的。
血狼,做为血之吻兵团的兵团长,也做为现实中某实力集团在游戏中的代表,当然是相当有实力的。
因为基于经济等等的理由(游戏跟现实中的金钱等值),联邦中的各个联盟国和利益团体之间,也都会在各大游戏中投入很大精力,也会拉拢很多职业玩家来效力。而以前很多例子表明,各实力集团在游戏中的势力,会给他们现实中的利益带来很大影响,做的好的,会给现实中带来大量的利益,做的不好的,会影响现实中利益的巨大损失。
这样,就倒致了游戏产业的蓬勃发展。利益集团就当是一款游戏是一项投资,游戏玩家,既有点像游戏中的上班族,也像是游戏中的小股民。当然,也有点像彩票一样,因为总是有一部分幸运玩家一举成名,现实中一举暴富。
当然,由于游戏众多,在这个游戏中的失利,在那个游戏中可能就补回来了。这个时候,游戏产业,成了一个新的股市,成了大利益集团搏弈的阵地。也由于这样,才导致了游戏产业的很多规定,比方说,游戏运营公司在游戏运营以后不得进行随意的修改,就是说,运营公司也不能对游戏数据进行更改。假如出现重大的BUG,需要提交联邦游戏委员会组织游戏公司、玩家代表、联邦银行(游戏中的金币接口程序是由联邦银行负责的)共同商议,做出结论,然后才能监督下进行更改。
这同时,也带来了风险。假如一款游戏的BUG是致命的,修改也存在严重BUG,就会损害了大多数利益集团和众多游戏玩家的利益,这样,这个游戏就会有很多人退出,这款游戏的金币和游戏中的物品就会大大贬值,当这个过程到了极限,比如在线人数少到一定程度,联邦银行就会暂停游戏运营商的帐户来往,并扣减游戏运营商的运营保证金,直至恢复,或者提请游戏委员会提请游戏停运。
对玩家、利益集团来说,在这个游戏里,很可能就如投资失败,血本无归。而对游戏运营商来说,会带来名誉的巨大损失。甚至有的时候,由于运营保证金被扣(这部分钱往往很大),小公司会因些一蹶不振,因此倒闭。即使是大公司,也会因为上个游戏声誉不好,新游戏反响不好,无法继续经营。

这种情况下,暴血的《国战》游戏,更是被各大利益集团和游戏玩家所重视。
纠其原因,基本有三点:
首先,暴血公司,是一炮而红的公司。在此之前,名不见经传,或者说,根本没有任何数据去分析这个公司。而对于他们的技术实力,仅仅是之前有一款游戏发布,虽然取得了巨大的成功,也显示了这个公司不俗的实力,但是这个游戏采用了一个以前从没有采用过的P2P技术,有没有BUG,目前很难说。
第二,《国战》目前虽然有个别玩家略有微辞,但是绝大多数玩家还是对这个游戏表示相当的满意,并表示会继续玩下去。但是由于初期的不适应,一部分玩家在开区发展不利的情况下,放弃了这个游戏转回之前玩的游戏中。假如,《国战》保持不住玩家在线率,那它的价值,就变的难以断言。
第三,由于《国战》的开放,现在大多数其他游戏,由于玩家暴减,基本难以维持。虽然在《国战》开放后不久,一些发展不好的玩家转回原有游戏后一些游戏情况稍稍好转,但假如《国战》能保持住玩家在线率,就将比其它游戏有着更多的商机和可玩性,那些玩家还是会慢慢转回这个最热门的游戏中,这样,其它变为非主流游戏的倒闭,将是可以预见的事实。暴血一个游戏对整个行业造成的这种冲击,使得整个行业变的有些风雨欲来的味道。联邦游戏委员会不会为了保护整个行业出面干涉,联邦银行会不会因为担心其它游戏倒闭造成的金融不稳而干涉,各大利益集团会不会为了保护其它游戏中的既有利益而运用自己现实中的能力对《国战》和暴血施压、打击,这些,都成为需要考虑的问题。
这三点,就是大家重视的理由。
为什么要重视呢?
对各利益集团和玩家来说,如果,这个游戏真的笼断整个联盟的游戏产业,导致其他游戏的难以为继而倒闭,或者含蓄点,这个游戏成为龙头,成为最多人玩的游戏,那么,这个游戏将成为所有方面竞争最激烈的地方。不投资,或是少投资,可能会出现别人大量投资,占领先机,大赚特赚。而自己错失良机,在游戏中被打压,现实中很被动。但是,万一,万一这个游戏中后期暴露出设计上的重大问题,或是因为利益被各方面打压,那么,太多投资,就可能血本无归,原气大伤。
面对这个或者天堂或者地狱的选择的时候,假如是你,你该怎么选择呢?
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