关于玩家属性的一些解释

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第一点:玩家本身的物理攻击=力量*3
物理防御=力量*1
法术防御=精神*1
生命值=体质*30
魔力值=精神*30
以上数据是除掉武器和技能后,玩家本身的属性。
第二点:玩家本身具备的法术攻击为零,也就是说如果玩家不会法术的话,他的法术攻击为零。
为了简单,我将法术攻击定义为:相应技能所带来的伤害值+武器的法术伤害值,即为法术伤害,与魔力,道力等值的多少没有任何关系。
物理攻击则是武器的物理伤害值+玩家本身所能造成的物理伤害+相应技能的伤害值。如果是伤害加成的话,就以全部的伤害值为基础。
第三点:
体质对物理防御和攻击有一定的影响
精神对法术防御和攻击有一定的影响
敏捷对移动速度、闪避、出手速度等有直接的影响。而移动速度、闪避、出手速度都属于隐藏属性。
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