轮回,主角未来(暂时想到这,以后再加)

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第7条关于死神队员问题,主角进入死神空间也许更容易发展,也难度能增加些,风语肯定没问题的拉,大不了直接让她成为死神,或者真正成为随从。这个大家决定,可以仔细看看。发到书评里啊。发表下意见大家,谢谢啊。
轮回空间中是由轮回主宰,轮回是一套规则,比如
1在一个空间中选取轮回队员,选取轮回队员不是主神的能力,因为主神只能管理着自己手下的轮回队员在安全空间中的能力,居住空间和主神空间中。
2创造各种故事空间和剧情人物,在一个故事被经历过以后,其他轮回小队还可以执行这个人物,因为轮回空间创造出的故事空间并不是一个,而是很多很多的。
3发布各种任务,轮回手镯是轮回队员直接联系轮回的,虽然沟通的时候是默念的主神,那是因为一般对于轮回队员来说的主神才是他们的管理者,是一个惯性思维,主神只是一个有智能的电脑类的东西,功能比较强大。
4维持轮回空间的基本秩序,比如限制主神,毕竟主神虽然是帮助轮回队员的,但是主神有自己的智能,所以受轮回限制。
5修复出现过的BUG,比如在主神分身跟随主角进入故事空间以后,被轮回发现了,虽然没有杀死轮回的分身和李浩春,是因为轮回也并不知道具体的分身已经进入了故事空间,它只能侦测到主神可以监视到故事空间的情况,进而发现了主神的分身,意思就是,主神制造分身的时候,并没有触犯规则,主角是按照正常途径制造的,只有轮回发现主神可以看到故事空间情况的时候,才发现的那个身体中的意识是主神!
6轮回空间的时间计算,轮回空间存在无数的时间,它的空间计算方式是按照选取队员的现实世界来算的,比如2000年开始选取轮回队员也许等现实空间中的科技发展到了一定程度的时候,也许是2050年,也许是现实空间发生巨大以外,它就不再从这个空间选取队员了,而是从另一个符合条件的空间中继续选取,每一个现实空间的更换就是一个轮回年,这样看到300年才修复一个BUG的情况看起来效率很低,但是他本身只是一套规则,本身的修复能力很低的,需要不断调整规则来改变,所以速度很慢,再一个也许对于它本身来说效率很高了呢。

7惩罚队员到死神小队,一个轮回队员经常靠新人来成长的时候,如果主神不上报,队员可能被发现的晚点,如果上报,那么就可能发现的早。死神空间里执行都都是类似单人任务的情况,比如,该队员进入死神空间后,第一个强制性的故事任务是正常难度的2倍,然后可以回到死神空间休息,期间也可以继续执行单人任务,第一个单人任务难度是正常轮回空间的4倍,然后是8倍,等等,还有禁止返回什么现实空间拉,禁止进入交易世界拉,或者本身有一个专门供应死神空间队员交易的世界。在执行任务的时候,死神队员一旦出现和轮回队员团战情况,必然会出现一个任务,杀死所有轮回队员,轮回队员一个都不可以回归。否则抹杀,而且,死神队员禁止透露死神空间的一切情况,在没有被轮回队员发现身份以前可以和他正常沟通,但是一旦被发现身份,那么就会再无法交流,比如语言干扰,无法听懂对方的话,不可以收随从(这个还没想好,如果主角进入死神空间,这个就改掉,可以收随从,但是随从按照死神队员计算难度,每一个随从手镯都计算一个死神队员的难度。),反正生存比轮回队员难很多。能活很长时间的死神队员都是强者!(本来我也想让主角进入死神空间的,但是想了想,又忘记了~~~请谅解,本人喜欢胡思乱想,总是想着一个问题,寻思寻思就想远了,想别的话题上了,所以记忆很混乱~~~。)
关于轮回还有什么介绍暂时想不起来了,下一章作品相关,写下主神空间,居住空间,世界空间。故事空间。
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