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《异域镇魂曲Planescape:Torment》黑岛blackisle作品
该作品塑造的概念中包含很多哲学思想:封印城、痛苦女士、法洛德、无名氏,万众一体、沉默之王等等,细节中隐藏思想,是个好作品。
作品一开始,主角就作为一个僵尸在手术台上复活,开始的同伴居然是一个会说话的骷髅头,绝对的另类!细思其构思就会发现其设定灵感的来源。喜欢哲学思考的玩这个游戏可能会触发不少灵感和深思的!
这部游戏与《辐射Fallout》中设定的核战后的科技和奇幻世界不同,也与《博得之门Baldur‘sGate》、《冰风溪谷IcewindDale》中设定的奇幻世界不同,是一个相对独立的位面,喜欢上面写的其他系列的话,这个作品就是不可错过的杰作。
相比之下《狮心王LionHeart》制作得就显得……
异域镇魂曲我之前玩的是繁体中文版,达肯一点使用魔法或者打开魔法书点预设的魔法就自动退出游戏,主角使用魔法后也会发生随机故障自动退出游戏,玩到将那个球找到后交给法洛德时,阿娜一出现游戏就自动退出了。之后从BT上下载的一个900多兆的繁体版本,可以用完全没有上面的问题,但其解压释放速度真是?!
此外这个游戏比较偏门,市场上没的卖,盗版都不一定买得到,网上下的可能运行后发生各种问题。
《博得之门》包括1代、外传:剑湾传奇、外传:狼岛传奇、2代安姆的阴影、2代外传:巴尔的王座。
我玩的版本最初是2代安姆的阴影+2代外传的简体中文版:巴尔的王座的合集版本,后来从网络上下载了几个个补丁后可以从头以1代开始游戏,包括所有外传,也全部是简体中文的,但引擎用的是2代的,且去掉了级别限制每个职业都可以升到50级。这个版本的合集好像是叫博得之门三部曲Baldur‘sGateTrilogy,现在在“博得之门”的百度贴吧好像有个电驴eMule的下载连接,不知道能不能下。在打了N多的补丁后,总算能玩到底,可谓辛苦?!之所以要使用盗版,原因在于即使有钱买正版,现在不能指望在本地市场能买到所有的版本。

《冰风溪谷》包括1代、外传:寒冬之心、外传:勒马斯特的试炼、2代。
《辐射Fallout》系列我只玩过一个大众软件最初的光盘附送的试玩版。
中国的角色扮演游戏中做得比较完善的在剑仙奇侠传的DOS时代,我推荐《轩辕剑二外传-枫之舞》,之后的作品的设计除了图象引擎好了许多,总体情节总体连贯,情节感人外,商业化太厉害,处理远不如前作那么细腻。三代云与山的彼端和外传天之痕即如此,四代开始采用三维引擎,本人对第一人称视野的三维的东东过敏,里面走一圈就得昏上半天?!所以无缘消受。此外还有一套轩辕伏魔录的外传做成战棋类的了,同类型游戏中评价不太高。
《轩辕剑二外传-枫之舞》最初是运行在DOS平台上的,之后我在3代也不知到4代的黄金版中发现过在Windows环境侠运行的版本。
《大航海时代》4代威力加强版,适合引发地理和地理大发现的历史的兴趣,推荐对这方面所知甚少的有这方面兴趣的人消遣。
喜欢《暗黑破坏神Diablo》而不喜欢2代画风的可以去试试《神界》,之后的《超越神界》除开始一段作的有些特色外后面的就……
现在游戏三维化趋势越练越严重了。
魔法门(角色扮演)从9代起,魔法门英雄无敌(回合策略)从5代起,大富翁(桌面)从5代起,等,都走上了这条道路。对于三维视野过敏的我的吸引力就越来越少了。
另一个趋势是实时化。
原先的回合策略合、桌面、战棋、甚至是麻将这类游戏也加入了实时因素,互动性更强,随机性更大,不可预知性也更大。
其他的趋势像网络化、多人互动化等对现实世界的模仿程度更大了,商业化更重了,更加不了解真实和原本的目的了,不知道之后发展会如何?
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