八,变态属性

上一章 目录 下一章
八,变态属性
听了系统的回答,阿祖有点失望,不过也能理解,于是不在意地道:“那就随机吧。”
这个刚才刘彦新没有告诉自己要注意什么,反正自己对这款游戏也不熟悉,随便加好了,碰碰运气。而且,反正自己也是随便玩玩,运气好最好,万一运气不好,属性点不理想,那就删号重来,等于多给自己一次机会。
“叮咚”,玩家“阿祖”人物初始属性确定。
此刻,人物属性面板在阿祖面前徐徐展开。
阿祖一眼看过去,顿时目瞪口呆!
昵称:阿祖
基本级别:(就是一般游戏都有的玩家级别,也就是相对于战斗级别、战术级别、战役级别、战略级别而言的普通级别,《玩转天下》中随着人物成长而成长的级别,可以经过战斗、学习、做任务以及修炼各种技能包括生活技能等方法提高,你就是睡觉或者吃一碗阳春面也会有经验,避免生活类玩家无法升级的弊病,也是人物基本属性点提升的关键)
新手,0。
战斗等级:(泛大陆冒险地图上通过打怪或者PK提高,是提高人物战斗能力与技能的途径)
新手,0。
战术等级:未开启。(可以通过指挥手下部队进行战斗而提升,是战术指挥能力提升的体现与途径,具体以后会交代)
战役级别:未开启。(可以通过指挥手下部队与英雄进行战斗而提升,是战役指挥能力提升的体现与途径,战役中玩家除了使用魔法技能,也可以亲自参战,具体以后会交代)
战略等级:未开启。(通过指挥手下英雄进行战斗、操练,组织、发起战役,城市、国家管理等活动提升,是战略指挥,尤其是国战、帮会战、城市战能力的体现,可以进行多英雄会战,团战,战略中玩家除了使用各种技能,无法亲自参战)
职业:暂无。
门派:暂无。
生命:0
体力:0。
智力:0。
敏捷:0。
魔力:0。
攻击:0。
防御:0。
内力:0。
(以上生命、体力、智力、敏捷、魔力、攻击、防御、内力简称八围)
天赋:隐藏。
幸运:隐藏。
魅力:隐藏。
负重:0
速度:1(基本速度)。
声望:0。
功勋值:0。
工会:无。
国籍:无。
这下彻底晕了!
运气不会这么背吧?自己不过是随机了一下,竟然弄出那么多零点来!
没想到遇上这么变态的属性,真是人一倒霉什么都不走运。本来自己就是个网游白丁,什么都不懂,再碰上这么个号,还让不让人玩了?!
---------------------------------------------------------------------------

刚刚一思索属性点的意义,系统提示立刻告诉阿祖,人物有基础属性点若干,每一点相当于某个基础属性值十点,然后每升一级,每一属性值自动加两点,此一模式固定不变,随着玩家级别提高而提高,内力除外,内力在升级时没有属性点,如果要加,只能从别的属性点省下来,另外,玩家死亡时如果掉级,自动增加的两点属性值有可能不掉,作为补偿,每一级可以享受一次,这主要与玩家幸运有关,红名时则没有这种补偿。
打怪,做任务与PK或者什么都不干只在游戏中呆着都可以增加级别,当然升级速度肯定不同,每升一级每一属性有一到二点的属性点可加,其中,加到生命、体力、智力、敏捷、魔力等基础属性上面,一点相当于其属性值十点,加到隐藏属性天赋与幸运与魅力上,一点依然是一点。除了隐藏属性最高为一百点以外,其余无限制。
而加隐藏属性天赋、幸运与魅力,不是每次都能加的,概率视人而定,一般是三分之一到二十分之一,有的更少。
其中加天赋、魅力又比加幸运容易。
至于各个属性值的用途,与一般游戏差不多,
生命决定玩家的生命值,降到零死亡;
体力决定玩家的攻击、防御能力与负重,是玩家战斗,运动或者干活修炼赖以生存的动力,降到零无法继续工作或战斗;
智力是玩家修炼提高技艺与魔法的基础,智力过低,无法领悟魔法与技能;
敏捷决定玩家出手、命中、躲避、移动与制作、挖掘、采集等的速度;
魔力,决定玩家魔攻、魔防与MP,是玩家运用技巧法术的源泉,每次施展不同的技能法术都会造成魔力下降,魔力不够无法使用相应技巧与法术;
攻击:决定玩家个人攻击力与带领部队的攻击加成。
防御:决定玩家个人防御力与带领部队的防御加成。
内力:高级功能,能够提高玩家的伤害输出与抗打击能力,以及学习高深的武功。
其中,所有的属性值与攻击或防御都有关,属性值越高,攻击与防御越高。当然,每一个计算公式不同,计算公式略。说明一下,本书主要写战争计谋,所以一般繁琐又没有多大意义的计算,全部略去,免得占篇幅。
------------------------------------------------------------------------
今天第三更了,明天继续三更,喜欢的朋友砸票收藏了!
书书网手机版 m.1pwx.com