第五十一章 独一无二的游戏

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挺不好意思的,今天更新的少了,愧对大家的支持,不过我心里都记着,后面一定陆续补上,本来还打算明天就爆发,把今天欠的章节补上,可是刚才写到一半的时候,又出现了意外。
首席病了,写到一半的时候突然发生的,原因我自己也搞不清楚,甚至不知道吃什么药才好。头晕,反胃,冒虚汗,浑身发软,手还不停的抖。咬牙坚持写完了这一章,本来还想多写一些的,可是实在坚持不下去了,只能先去休息了,我坚信,休息是为了走更长的路。
虽然病了,但是首席保证,绝不断更!!!这是首席的承诺,绝对食言!今天更新的少,票就没脸要了,只希望大家理解,不要太怪怨首席就好,谢谢!
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在约定好的时间,公司的主要工作人员,都坐在了测试间里,等待着张巧巧安装服务端,虽然每个人都完全不了解游戏的内容,更多的是期待,可看到每人面前测试机上的客户端安装包,都隐隐有一种不好的预感。
因为客户端安装包实在太小了,在目前看来,一款游戏,动辄都是几个G甚至十几个G的安装包,而这款游戏的安装包却和几年前的游戏一样,仅仅只有不到2G,这样的大小,很难让人觉得是一款所谓的惊天之作。
事实上,秦傲也是在拷贝的时候,才发现这个问题,也让他很困扰,虽然服务端有庞大的15G,虽然秦傲不懂,但是张巧巧知道,对于很多游戏的服务端来说,这已经算是比较大了,可根据目前常理分析,不可能把所有的图形因素储存在服务器上,因为这样势必造成一种“卡”的现象,无形中大幅度的增加了服务器的负担和网络资源的负担,对于玩家来说,如果网络条件并不是很优秀,就会卡的一塌糊涂。
不过,这一切谜底,只能等待安装完成,测试之后才能揭晓了,为了能够测试出玩家最真实的感觉,秦傲让技术员将测试间原本是1000M的局域连接,调整为1.5M的限制。
因为现在有很大一部分玩家是在家里玩,而目前住宅的主流宽带是2M,如果限制到1.5M可以流畅游戏,那么在玩家本身的宽带上就没有问题了,如果再出现卡和拥挤的现象,就直接从服务端的硬件上做调整就行。
服务端安装完成之后,张巧巧首先发出了惊叹声,太完美的指令平台了,几乎全部都是快捷操作,无论是管理,还是查询,甚至紧急分流,不仅仅可以很简单很快捷的操作完成,甚至可以设置好由系统自动完成。再看看令人舒服的操作界面,每一个按钮的排列,都好像是经过了专门的策划,一切显得那么的友好和完美。
大概看了几分钟之后,张巧巧暂时收敛着自己的兴奋,严肃的问秦傲:“你可以告诉我这个游戏是哪个团队开发的么?虽然经过我上手操作的游戏之后几个,但是很多主流游戏的管理引擎我们都有模型,都有过参考,不得不说,这是我见过最完美的管理平台,虽然现在还没有看到游戏,可是就凭借这套管理平台,就足以称之为世界最强。”
秦傲虽然网络游戏玩的不少,但是管理端还是第一次见到,反而没有太大的反应,更多的是在期待客户端的效果,可是听张巧巧这样说,自己觉的信心倍增,秦傲不相信经过整合的游戏,会仅仅是一个服务端的强大,毕竟客户端才是面对玩家的,很多著名游戏的服务端都可以用简陋来形容,可是手机既然能把服务端都整合的如此强大,那么客户端出色应该是毋庸置疑的了。
但是张巧巧的话却让自己无从回答,因为之前一直和孟奇以及韩泽剑说的都是动画由朋友处理,整合也是朋友帮忙找的人,自己只是每天在网络上跟他们沟通交流,并没有加入到开发团队当中。毕竟和韩泽剑也好,孟奇也罢,有多年的关系做基础,虽然这个谎话漏洞很多,但是自己的兄弟仍然选择相信。
张巧巧却不同,与她的关系,还不算那么贴近,对方也完全没有达到能百分之白信任自己的地步,再加上张巧巧本来就是做技术工作的,如果采用一样的说法,恐怕很难让张巧巧相信,可是就算是借口,也必须找一个出来,总不能把手机的秘密公布于众啊。
这点自我保护意识秦傲还是有的,虽然不能说是信不过他们,但是这样的事情,多一个人知道,自己就多一份危险,经历过在蒙特卡洛的波折之后,秦傲就更加坚定了这样的想法,并且打算忙完这款游戏的前期工作,步入正轨之后,就考虑增加自己本身的实力了,否则一旦遇到点风风雨雨,自己都难以支撑。
说实话不行,不回答也不行,秦傲只能含糊的说是朋友帮忙,自己也不太清楚。张巧巧听了秦傲的回答,左右看了看,虽然不相信,但是以为是秦傲避讳其他人,也就没有坚持继续问下去。
一边安排各自在自己的测试电脑上安装客户端,张巧巧一边阅读管理说明文件,越看越震惊,很多功能,已经用强大这个词汇已经不足以形容了。本来秦傲也正在安装客户端,毕竟技术上自己其实并不是很懂,虽然也很想跟着张巧巧一起研究管理功能,但是怕自己露怯,只好强忍着好奇的**,对着眼前的电脑发呆,看着进度条走动。

“秦傲,你过来,我知道为什么客户端那么小了。”张巧巧突然指着屏幕兴奋的喊着。
这个时候秦傲总不能再躲在一边了,只好走过去看张巧巧的屏幕,只希望不会太专业,让自己搞不懂,那样就暴露了自己其实根本不懂技术了。不过如果真的是这样,说了也无所谓,反正孟奇和韩泽剑都知道,这个秘密也不一定能隐瞒多久,了不起就说自己是之前团队排出来谈判的代表好了,而且看张巧巧之前的表现,应该不会公开谈论这些东西的。
说明很简单,并没有像秦傲所想的那么多专业内容,顺着张巧巧指着的部分往下看,秦傲再一次被手机的强大所震撼,同时也知道了,这个2G和通常的2G是绝对不能相提并论的。
说明上称,整体网游客户端所有的静态、动态画面,包括人物、风景、建筑等,均参考分子结构,采用了拆分重组的模式构成。
具体说来,以前的2D游戏,根据人物动画只有简单的几个动作,比如跑步,武器劈砍等,其实这样的动画都是用几副不同的画面组成的,假设跑步的过程,人物存在5个不同的变动,那么客户端内就会存储5个人物的图形,当做出跑步的时候,交替显示这些画面,形成动画的效果。
3D游戏虽然采用了立体模型,不需要多个图形,只是不同角度的展现,本身储存就是类似于一段一段的小影片,根据指令,来截取不同的位置进行播放。
但是这款游戏缺不同,虽然也是采用的3D模式,但是储存在客户端里的图片,仅仅以像素为单位,那就是说,无论什么图形,都是由一个有一个不同的像素组成的,但是这些像素重复率是非常高的,比如一片树叶,如果放大到单独像素效果去看,完全不同的像素块其实是很少的,而且主要还是颜色上的区别。
这款游戏就是利用了这个原理,把每一块不同的像素模型,拆分开存储在文件里,通过指令,进行快速重新组合,每一个像素图形,都被无数次的反复利用,这样一来,图片所占用的空间,就小了很多很多。
其实类似的行为,在其他游戏里也有常识,比如最简单的,相同的武器不同的人使用,最终的展现效果是相同的,这就是把武器的与人物的分开,但是调用的时候,是调用的同一幅图片,减少了空间占用。
但是从来没有任何一款游戏,能够将图形拆分的如此彻底,发挥的如此淋漓尽致,所以,虽然只有2G的空间,但是可以表现出来的画面,却是无穷无尽的,并且没有了人物、物品、风景和建筑的限制。
当然,这样的模式其实也是有弊端的,因为每一幅图片的组合,都是在本地重组完成的,这样就大幅的加大了计算机的运算压力,要求至少每秒钟运算次数达到数亿次。不过,根据目前的主流计算机配置来说,已经完全可以达到这个要求了。
再往下看说明,就更震惊了,虽然还是在这个功能的基础上,但是根据扩展,就可以实现理论无限画面场景,最终实现的目的很简单,就是在制定的场景范围下,每一个角色所展现出来的,都是完全不同的效果。
如果只是这样说,可能更不不会觉得有什么不同,还是一个功能的应用而已,但是只要稍微延伸思考一下,就知道这个达到的效果,根本不是那么简单,随便举几个例子就看出来了。
第一,这就说明,这款游戏可以称之为世界上第一款真正具有唯一副本的游戏,因为每次进入副本场景,每一个不同的角色进入副本场景,所看到的都是绝对不重复的景观,大大的增加了游戏的乐趣和可玩性,想想看,第一次进入副本,看到的是山峦叠嶂,再次进入的时候,看到的却是碧波荡漾,这个感觉是截止目前任何一款游戏不能给予的。
第二,无意中达到了反外挂的效果,完全不同的场景,完全不同的路线,加上完全不同的怪物物种,虽然等级可能相同,数据可能一样,但是却无法实现地图甄别,外挂傻眼了,但是玩家却乐了,更多的不可预见性和变数,就不用说任务也好,练级也罢了,哪怕就当是看风景,恐怕都能吸引不少的人。
除了这些比较典型的作用之外,各种林林种种的好处就数不胜数了,至少秦傲现在可以暂时放心了,虽然客户端还没有完成,没有真正体验到游戏带来的乐趣和不同,可是就凭借这一个功能,秦傲就可以自豪的说:“我们公司运营的是一款独一无二的游戏。”
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