关于本书的相关解释

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关于本书的相关解释
伤害问题:例如A的攻击=1000,B的防御=500,那么A攻击B时,B受到的伤害为1000-500=500。
这是最简单的计算方法,当然文中还会出现另外的解释。
例如:
‘强制伤害’:不计算对方的防御,直接在对方的生命上扣除。
如:主角的技能‘云龙出海’,带有3倍攻击攻击敌人,并带有500点的强制伤害。那么主角在用此技能时,对方生命除去被主角的3倍攻击杀掉的伤害外,还有500点的强制伤害,直接在对方生命上扣除。
‘无视防御’:可以直接无视对方的防御,主角的攻击对方的伤害直接在对方生命上扣除。
‘物理抗性’‘魔法抗性’:人物对敌人给本人伤害的免疫程度。
如:A的物理免疫为10%,A的防御为1000,B的攻击为2000,那么B攻击A时,产生的伤害为(2000-1000)*(1-10%)=900。魔法抗性一样计算。
‘伤害反射’:对敌人的伤害有部分反射回去,反射回去的伤害直接在敌人的生命上扣除。

‘伤害吸收’:对敌人造成的伤害有部分被攻击者吸收,归入攻击者的生命。
‘攻击阻挡’:对敌人的攻击进行阻挡,使敌人对自己的伤害降低,或者直接免疫。
关于幸运的问题:幸运可以说是玩家所有属性中最重要的,也是用处最广的,幸运几乎对玩家所有的行为都有影响。
幸运每增加1点,人物的爆击率增加1%。
幸运每增加1点,人物的掉宝率增加1%。
幸运每增加1点,人物打造装备和打怪爆装备,系统奖励物品品质等都有提高1%。
幸运每增加1点,人物杀怪时经验增加1%。
幸运每增加1点,人物完成系统任务时的奖励增加1%。
幸运每增加1点,人物的闪避率增加1%。
幸运每增加1点,..............................
幸运还影响任务的触发条件等。
几乎玩家的所有行为都会受到幸运影响。
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