游戏相关设定

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一,种族:一律为人族。
二,职业:
基本职业:(职业不分等级,比如战士不分初级战士或者高级战士一般)
战士:近身战斗系职业。
法师:中、远距离攻击职业。
牧师:辅助战斗职业
刺客:以刺杀、暗杀为主
盗贼:这个因该很容易理解哈,就是偷东西厉害。
弓箭手:远程弓箭攻击职业。
隐藏职业:(随机产生,几率超级低)
猎人:设置机关、陷阱、偷袭为主。技能这里先保密,到时候会提到。
生活职业:(做任务或者通过其他方式获得)
裁缝、厨师、药师、铁匠、商人、矿工、木匠等等。
三:技能
各职业基本技能文中会提到,靠自己能力获得的技能先保密
四:装备等级划分:(有低到高)
白色(白板)装备、青铜装备、白银装备、黄金装备、暗金装备、仙器、神器。
五:人物属:
生命值:决定人物生命状态,0为角色死亡。每升一级加10点
内力值:发动技能必备,0为不可发动。每升一级加5点

攻击力:靠属点以及装备获得增加
防御力:靠属点以及装备获得增加,每升一级加5点
力量:决定人物包裹负重与攻击力。每加1点,攻击力相应增加1
敏捷:决定人物移动速度。
体力:对生命值起决定作用。每加1点,生命值相应增加5
智力:决定人物内力值,每加1点,内力值相应增加5
悟:隐藏属,利于学习技能、领悟技能,悟越高学习、领悟技能速度越快。
魅力:隐藏属,影响人物与NPC、怪物之间亲和力。
幸运:隐藏属,影响各种事件功率
声望:人物在游戏中的名望
善恶值:正为善值;负为恶值。
六:金钱
1紫金币=1000金币
1金币=100银币
1银币=100铜板
七:任务
普通人物、唯一任务、隐藏任务、唯一隐藏任务等
以上设定只是让大家了解个大概,随着写作进度的前进,更多的设定会按时添加。
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