第十四章 斗罗大陆 - 系统升级

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回到家中,看了看时间已经凌晨四点多了,拿出不知剩了多长时间的泡面对付出了一口充饥之后,进入游戏。
没想到游戏还在升级中,于是打开了很久没有开过的电脑,登陆到盛大官方网站,进入便看见:
各位尊敬的游戏玩家,《斗罗大陆》系统升级,对因此而造成玩家的困扰我们表示歉意。此次系统升级历时3天,届时你将会发现更新后的游戏将更具真实性、可玩性。具体内容请查询《斗罗大陆》官方网站。盛大网络发展有限公司2016年1月16日
看来这三天我有的闲了,的好好打算一下怎么办,这也算是难得的清闲吧!
在网络上到处逛了一下发现,整个网络到处都是关于《斗罗大陆》的信息,原来《斗罗大陆》真的对网络影响这么大啊,真是不看不知道,原来还它对其他的网络游戏行业影响也是很大的。
相对于以前的游戏来说,《斗罗大陆》已经是一个非常创新的网络游戏,特别是“虚拟现实”技术,据调查,仅中国地区玩家同时在线最高峰时有7.8玩家;平均在线为3.8亿玩家,以前的网络游戏有个几百万玩家就已经很厉害了,现在中国人口是13亿,真可谓是老少皆宜的游戏了,因而导致现在市面上大概95%以上的其他游戏关门大吉,这次系统升级之后不知道游戏将会变成什么样,真是让人期待。
在网络上转了半天也很无聊,于是我登陆《斗罗大陆》官方网站,看看这次更新有什么新东西加入。
登陆后查看公告,发现这个游戏有许多方面有所改变,主要有十一点内容。
第一点:是关于PK。大家都知道,在游戏中PK不可避免,同时也不可缺少。如果少了PK,单纯的打怪升级这样的游戏是很无聊的;即使是我,在以前的游戏中也是很喜欢PK。那时的我常常选择盗贼或者刺客路线,而斗罗大陆中PK就不一样了,因为采用的是虚拟实境技术,所以《斗罗大陆》中PK不仅仅要靠实力与操作,更主要的是个人意识与战术。
在此次升级之前“盛大”将恶意PK惩罚设定非常严厉,最主要是为了游戏的稳定发展。《斗罗大陆》是世界首款全虚拟现实游戏,在吸引众多玩家的同时,也同样与全国,甚至于全世界的公司结下了仇怨。
在《斗罗大陆》运行的5个月以来,全世界的网络游戏公司纷纷出动最顶尖的技术人员,对《斗罗大陆》服务器进行攻击,但万万让那个他们没有想到的是,他们根本没有追查出《斗罗大陆》服务器所在地址,IP、端口等数据,所以让他们无功而返,还有的公司打算出动所有员工进入游戏中进行恶意PK,使得游戏中的玩家疯狂PK,让游戏局面混乱。这对于一个全新的游戏来说,是一个极大的威胁。但对于‘盛大网络’这个老牌的游戏公司怎么没有防备呢?所以恶意PK惩罚严厉也就显得非常有用了,在一定程度上规范了玩家们的PK行为。以上这些网站上没有明说,但是明眼人都能够看得出来其中的含义。
升级之前的恶意PK处罚如下:在PK所在城区发布“通缉令”宣布其为罪犯,角色名会变为红色,无视隐藏系统而显示出来。在该城区以及周边所属范围内任何玩家可以对该罪犯进行攻击,若是杀死该罪犯将获得该玩家所失去经验的50%。在城市中还有专门的“守卫”进行追捕,系统还每隔10分钟会像城区所有玩家报告被通缉者的位置。
‘通缉令’的时限为一个月的现实时间,在此期间玩家必须保证每天8小时以上的游戏时间持续一个月,否则系统将处以“停号”的惩罚,也就是说该玩家以后不能再玩这个游戏了,如果想继续玩就要删除角色,并等待一个月的冷却时间,才可以再次建立人物。
若是城区将通缉令发到其他城市,那么其他城区所属范围内的任何玩家同样也可以对该罪犯进行攻击。是否将通缉令发到其他城区,将会视该罪犯的罪行而定;罪行由罪犯的杀人数以及被杀玩家的等级决定,被杀玩家等级越低,罪行越高,人数越多,罪行也越高。
《斗罗大陆》中的死亡惩罚是非常重的,死亡之后等级掉一级,掉级之后经验归零,比如说你21级经验已经99%,但是你这时候死掉了,那么你就变成20级经验0%,而且死亡之后装备、武器持久度完全归零,如果你是正常死亡那还好说,复活之后可以去城区找铁匠修理,但是如果你是被通缉的人,那么你复活点是在流放岛,而流放岛是没有任何NPC的,可想而知,如果被通缉了是多么可怕!当你死过一次之后,那么你就等于是一个没有带武器,没有穿衣服的**人,人见到你都可以杀你。
以上是游戏更新以前的处罚,本次更新改动如下:
1.正常城区PK处罚不变。
2.增加‘杀戮之都’区内可自由PK;自由PK不会被通缉;被通缉角色进入‘杀戮之都’境内同样脱离正常城区PK的惩罚。

第二点:开放‘杀戮之都’地图,说明如下:
1.杀戮之都开放分为,内城区与外城区。
2.外城区玩家之间无法攻击,可杀怪,可被怪物攻击;内城区为自由PK区。
3.杀戮之都地区PK不受任何限制,没有通缉惩罚。
4.杀戮之都地区死亡惩罚调整为,掉当前等经验的20%,若掉级相应属性也将失去。
5.杀戮之都地区击杀奖励调整为,获得死亡者所掉经验的100%。击杀低于自己等级5级以内的玩家可获得1点击杀点,击杀比自己高等级玩家可根据高出的等级获得相应的击杀点。
6.杀戮之都外城区怪物对玩家主动攻击行;外城区怪物之间会主动攻击。怪物可升级,怪物可刷新。
7.杀戮之都内城区怪物对玩家主动攻击行;内城区怪物之间会主动攻击。怪物可升级,怪物不可刷新,但是会有外城区怪物升级之后进入内城区,可进入内城区的最低怪物等级为,精英级!(斗罗大陆中怪物分级为,普通怪物,精英怪物,首领怪物(BOSS),领主级别(超级BOSS,一般一个地区只有一个,死了不会在有。)
7.杀戮地区死亡之后随机复活,但不会超过城区界限。
第三点:开放痛感系统,男性痛感系统为15%,女性痛感系统为10%
第四点:开放矿物品质系统。
第五点,怪物。每一种怪物都有自己特定的领地,当然也不排除单身的怪物当初游荡的可能。怪物可以通过杀玩家升级,也可能因为其他的怪物进入自己的领地杀怪升级。
第六点,NPC。以前的NPC虽然采用智能程序,但是不会有记忆,本次升级之后每一个NPC都是一个完整的智能生命,有着最初系统给予的初始记忆,并且通过日常接触的事务进行智能升级。而系统主机也将根据整个游戏的NPC以及环境变化发展进行升级,有可能进化为智能主机。
第七点:增设了人体分泌系统,比如哭泣时有眼泪,这只是对玩家自身条件的一种分析结果,也就是玩家有哭的强烈念头,那么系统将会根据这条指令产生眼泪以及相关表情。嘿嘿,这让我想起了,如果**……嘿嘿……!
第八点:增加女性保护系统,游戏中曾加出现过女性玩家被**事件,虽然对女性玩家现实中身体不会造成伤害,但是也大大影响了女性玩家的心理状况,所以特此增加此系统,设定如下:
1.如男性玩家身体任何部分,直接接触女性玩家**,女性玩家非自愿情况下,系统判定轻度调戏:惩罚为电击3秒,100%电击痛感。杀戮之都地区不受惩罚!
2.如男性玩家下体接触到女性玩家下体时瞬间,女性玩家非自愿情况下,男性玩家被强制下线,禁止登陆3天处罚。杀戮之都地区不受惩罚!
第九点,升级不在给予自由分配属性。以加点,或者未加的自由属性点全部收回。升级属性奖励由系统自由分配在角色的属性上,分配如下:
1.可升级性属性:主属性每级增加3点,副属性增加2点。
2.不可升级性属性,每级别增加1点。
可升级属性的意思就是,你建立角色时候的初始属性,比如你初始属性力量为3点,体质2点,那么着两项属性就是可升级性属性。力量就是主属性,体质就是副属性。
如果是系统随随机成的初始属性点,在建立人物时已经讲解过了,可能产生3、1、1的属性或者是2、2、1属性。看到这里我在想,这两种属性在以前都是比较垃圾的属性,但是看来这次系统升级之后,这样的属性好像是很牛了,可是不知道我的属性全是1,根本分不出什么主属性和副属性,不知道系统会怎么默认,每级属性全加2也不错啊。哈哈很牛逼的属性了。
第十点:正式开放游戏币与货币兑换功能!
看到这点,我是好兴奋啊,终于可以换钱了,我那50万金币可以换成大把大把的钞票啦。哈哈!我正在心里美滋滋的笑着,可看到下面的,我不的不骂了一句:他爷爷的,盛大真他妈黑。
第十点:正式开放游戏币与货币兑换功能!兑换方式如下:
1:人民币兑换游戏币,可从网上银行,银行柜台,进行兑换。不收任何手续费。
2:游戏币兑换人民币,可从游戏中的游戏银行兑换,收取5%的手续费,单次兑换最高收取50000元手续费。
大家看看盛大黑不黑?真他妈黑啊!
第十一点:增加副职,分别为,鉴定师,厨师,乐器师,歌舞师。
看到这里,我在想,是否我也去当副职赚钱呢?转念一想,我现在已经是采矿和铁匠了,再说我还要去拿什么第一的,那有时间去做这些。
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