第二章 游戏设置

上一章 目录 下一章
前日有读者问曰:书目雪域争峰之峰者是否错乎?
今答之:非也,此峰非彼锋者,此峰,高山也,因某事将于富士山顶发生,故以此名之
<<热血江湖>>分电信一区(长空,傲雪,寒雨,星辰,九天,清风,浩月),电信二区(浩天,南林,东岳,无极,龙吟,天籁,风雷),电信三区(天涯,神地,玄湖,沧海,风云,灵山,飞雪,影月),电信四区(紫月,烟雨,旭日,星晴,云海,冰川,寒雪,赤霞),电信五区(锦绣,风灵,沉香,青虹,白帝,宝月,长风,玲珑),电信六区(星霜,苍月,傲世),网通一区(雪原,天池,冰宫,北海,赤峰,秋水,洞天,玉风),网通二区(雄霸,天下,苍穹,磐云,神谕,凌风,天河),网通三区(轩辕,寒月,灵天,栖云,暗香,夜光,争雄),网通四区(碧海,啸天)十个大区.
每个游戏帐号可以创建四个人物,性别是在申请游戏帐号时就确定的,不可更改.
组队设置:每个队最多允许八个队友,队伍中等级最高的玩家和等级最低的玩家等级相差不能超过二十级,组队的两个人等级相差不能超过十级.一般的组队标准是五个或者六个打手(主攻玩家)再加上两到三个医生.当然,一个打手一个医生那种单刷队伍不算.一个或者两个医生群(医生三十五级技能,可以在一定范围内对所有队友施放,补血)一个医生帮队友加攻击,防御,命中,回避,血量上限等等等等等....
打怪设置:人物必须打与自身等级低十级以下的才有经验(比如,一个五十级的玩家打三十九级的怪是没有经验的,但是如果和一个四十级的人组队的话,那四十级的人打三十级的怪五十级的玩家都有经验).
打怪会获得历练(用来修炼武功的),经验(不用解释了吧?)金钱(以两为基本单位,没说是金还是银,不过我觉得应该是银,因为我只看到过银票没看到过金票).
顺便说一下,人物怪一般比人物等级要高上一到二级.
武林百宝阁中的物品必须用元宝购买,元宝可以从游戏网以一比二十五的价格(一人民币换二十五元宝)购买.银两除了打怪爆以外还可以从游戏物品交易网站或者是游戏钱庄里购买,价格主要视当时人物小区市场行情而定.
从人物一级以后(刚创建的人物等级为一级),人物等级每增加一级增加一点属性点,自由分配.到了三十五级(二转,人物归属正派或斜派)以后,每升一级增加两点属性点,六十级(三转)以后每升一级增加三点属性点,八十级(四转)以后每升一级增加四点属性点,一百级(五转)以后每升一级增加五点属性点.刚刚忘了说了,十级是一转,一转前和一转后二转前都是升一级加一点属性点.

武器习惯从二转开始,正派武器是Z1(刀,枪,剑,杖,弓)开始,也就是正派的正字的头字母加上数字,邪派就是X加数字.
1-3武器商店有出售,4靠打怪爆,5-6商店有出售,7靠打怪爆.8商店有出售,9-13靠打怪爆.1-4二转用,5-7三转用,8-10四转用,11-13五转用.数字越大武器越好.
衣服逢十进一,等级尾数遇零可以换新的衣服和鞋子还有护手.人物等级遇五可以换新的内甲.一个人物可以同时装备一把武器,一件内甲,一件披风,一个宠物蛋,一根项链,两个耳环,两个介指,一件衣服,两个护手,一双鞋子.
合成石头分为金刚石和寒玉石,混元金刚石和冰魄寒玉石四种.可以和在武器(四转以前的装备只能和金刚石,四转以后的可以和混元金刚石).防具(衣服,护手,鞋子,内甲)可合成寒玉石(四转以上的可以和冰魄寒玉石)除内甲只能和成功两个石头以外,其他的都可以合成功四个石头.
强化石可以强化武器和防具.强化武器成功一次增加六点攻击力,强化防具一次增加三点防御力.只要强化失败则装备消失.最多可以强化十次,强化机率越到后面越小.
属性石分为火,毒,内,外,风五种.和在武器或者衣服上有不同的效果.属性石最多也是可以和成功十阶段.某一阶段属性合成失败则装备保留,装备回到没有赋予属性之前的状态.
刀客初始状态:心8力8体15身9内功力116攻击力8生命力145防御力15.
剑客初始状态:心9力11体11身9内功力118攻击力11生命力133防御力11.
医生初始状态:心18力7体8身7内功力136攻击力7生命力124防御力8.
枪客初始状态:心9力13体11身7内功力118攻击力13生命力133防御力11.
弓箭手初始状态:心9力11体9身11内功力126生命力124攻击力12防御力11.
其他的设置或者特殊物品我会在提到的时候加以说明.
对了,上一章的职业介绍少了个弓箭手的,这里补上.
弓箭手:弓箭手职业防御较低,不适合近身作战,但是出色的远程攻击能力将会为队伍提供一种新的协作方式.敏捷是弓箭手职业的另一个特点,身手矫健的弓箭手有很高的回避和命中,使他们在战斗中可以躲避危险,箭无虚发,同时,弓箭手职业具有多种辅助技能,可以让自己远离危险,提高自身和队友的能力.
书书网手机版 m.1pwx.com