第11章 艰难抉择

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由于新区开放,系统自动更新,直到第二天的早上八点我才进入游戏。依旧出现在死亡废墟一层。
系统温馨提示:现在亚洲区、欧洲区、非洲区、美洲区均以开放,《梦》中的生活将更加多姿多彩。祝各位朋友玩的开心,早日实现心中的梦。
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系统提示一直响了三遍才结束。玩的人多固然好,然而人多也未必全是好事,竞争将更加激烈。为了在全世界出类拔萃,扬名立万,先得把级别搞上去再说,依稀记得昨天下线的时候升级的点数还没加,打开属性看了看:
玩家:风天震(级别:30级,经验0/36561584)
职业:赌霸(唯一隐藏职业,终极进阶为赌神,共分赌徒,赌侠,赌霸,赌王,赌圣,赌神6个级别。级别到自动进阶)。
力量:80
体制:130
智力:30
敏捷:204
悟性:??
幸运:??
魅力:??
可分配点数:140
与之对应的战斗参数:
物理攻击:80*2=160
生命:130*10=1300
魔法攻击:30*2=60
命中:30*1=30
速度:204*2=408
技能:中级读心术1438/10000(奖励唯一技能,共分:初级,中级,高级,宗师级,神级)
中级必胜手5620/10000(职业被动技能,出手速度增加100%)
初级迷幻术1/1000(职业主动技能,一定几率使对方迷惑,级别不高于玩家10级)
中级千门必胜术1/10000(职业被动技能,胜率增加60%)
中级四两拨千斤986/10000(职业被动技能,将自己的攻击以1:2的比例施加在武器上)
三骰归一:赌神中级技能0/10000,成功率60%。熟练越高,伤敌成功率越高,伤害值几率越大。
一剑封喉:5秒内连续使用5张扑克来攻击敌人,每次攻击附带伤害,伤害的大
小和牌面大小、牌的点数之和有关。附加的伤害值具体如下:
一对:每次攻击附带10点伤害。
两对:每次攻击附带100点伤害。
三条:每次攻击附带200点伤害。
顺子:每次攻击附带1000点伤害。
同花:每次攻击附带2000点伤害。
葫芦:每次攻击附带3000点伤害。
铁之:每次攻击附带10000点伤害。
同花顺:每次攻击附带100000点伤害。
天女散花:用一把扑克来攻击多个敌人,给敌人造成伤害,每次攻击的大小为
364*牌的基本攻击。攻击目标数最大52。
防具:新手装备一套(无任何属性加成,遮羞用。)
武器:象牙骰子(攻击2-2,可成长,奖励物品,不可丢弃,不可交易,使用后自动回手。)
金麟扑克(共5张,由黄金打造而成,每张牌出手随机变为52张扑克中的任意一张,不重复。攻击2-2,可成长,奖励物品,不可丢弃,不可交易,使用后自动回手。)
宠物:紫蝶仙子。
记得上次杀BOSS,最后我的攻击凭空多出好多,也不知道是怎么回事,仔细查看着属性。这时发现四两拨千斤竟然变成了中级,攻击转换由原来的1.5倍变成了现在的2倍。哈哈,喜悦中。但是光凭这个不足以让我的攻击上升那么多,因为我的攻击基数很可怜。我继续往下看,这时才发现,原来是我的宝贝,金麟扑克,攻击变成了2-2,翻倍了,哈哈。。。哈哈哈。。。哈哈哈哈哈哈哈。事情原来是这样的:就在我还在为杀杂毛僵尸因攻击力不足而苦恼时,我的一个技能四两拨千斤升级了;就在我还同时为杀杂毛僵尸因攻击力不足而遗憾时,我的秘密武器金鳞扑克也升级了。天要我死我不敢不死,幸运女神要我走运,我不敢不走云,哈哈哈哈。我几近变傻了。

看着自己变态的属性,不知道该加点什么。由于四两拨千斤的升级,加力量自然能带来更高的攻击。如果加敏捷,就能加快移动速度和出手速度,而且从我与怪的打斗中可以推算,100点敏捷大约可以减少一剑封喉技能所用时间0.1秒。现在我发出一剑封喉技能所需的时间大约在是2.3秒了,而我的敏捷是204。0.1秒的时间有时候足以决定一场战斗的胜负,况且没完没了的打怪,就不止0.1秒那么多了。这时我又注意到了我的技能中级必胜手,出手速度增加100%,昨天一战都加了5000多的熟练了,看来差不多打一个怪能提升一点,升到高级后估计能增加150%的出手速度了吧,那样我的一剑封喉需要的时间就变成2秒了,而由于我有204的敏捷,再快0.2秒,意义重大呀!
从职业来考虑,弓箭手这个职业是敏捷成长最高的,加一点敏捷就能给3点的移动速度加成,出手速度加成估计也会很高,我一定得快过他们,免得被人追杀还跑不掉,抢怪杀人的事在游戏里随处可见,只不过我还没遇到过罢了。等级榜上目前最高等级还是39,按这个级别算,如果一个弓箭手全敏捷加点那么最高的情况是他/她有238点(初值满10点,每升一级给1个固定的敏捷属性点和5点自由分配属性点,不过如果这样加点她的攻击会少的可怜,如果有把超强的武器那就另当别论),这样他/她就能有714的移动速度。如果我现在全加到敏捷上就有了344的敏捷,移动速度就能有688了,只需再升一级我就能达到惊人的742,远远超过他/她了,谁叫咱有每一级给的属性点超多呢!
加力量还是见敏捷,我有点犯难了,加力量有利于现在,加敏捷有利于以后。经过再三考虑,我决定把所有的属性点都加到敏捷上,毕竟现在的攻击杀普通的怪还是那么绰绰有余。而随之得到的好处就是敏捷达到了惊人的339,移动速度有了688,估计现在我的技能一剑封喉的出手所用时间都不用2.2秒了吧,哈哈!
上次跟强哥约好了晚上12点一起上线的,结果系统更新没上来,不知道他会几点上。这时一个绿毛僵尸从我身边刷出来,“一剑封喉”,我杀,我杀,我杀杀,随着一声哀嚎,绿毛僵尸倒地,给了我20000的经验和一个银币。前后用时不到25秒。
算了算,我的移动速度是688,绿毛僵尸的是40,我是它的16倍还要多。现在我退后5步,大约用时1秒,而绿毛僵尸则需要再过15秒才能追到我,而这时我已经发出了6到7次攻击了。按照每次打掉绿毛僵尸350左右的生命,我只移动了两次它就见阎王去了。原来单独杀一个绿毛僵尸我需要用掉75秒(20级的时候),才过了一天就不到25秒了,我又在庆幸自己的加点方式了。刚才我只计算了敏捷在打怪的时候对出手速度的影响,却忽视了对我来说重要的一点,那就是我的防御为0。
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