人物初生属性表以及相关说明

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名字:天鹰
等级:1级名望:0功勋:0金钱:0领地:无阵营:无
战斗职业:无官职:无装备:无配饰:无技能:无
血值:118/118气力:112/112体力:240/240
负重:0/200臂力:0/20抗冲击力:3
武力:5智力:3魅力:30命中:7回避:3防御:0
基础属性:力量:10灵性:6敏捷:7根骨:9
可自由分配属性:0(所有数值小数点之后的加成暂时忽略,补足足够整数点时再计算加成到属性中。)
特性:属性特性——巨力,一种力量的超级应用精髓,可在相同的力量点数下激发潜力发挥出两倍于力量点数的武力、臂力水平,也可以发挥出较大的冲击力,将敌人击退、击飞或是如同糟钝器重击一样猛烈震伤。(每一个玩家初生后都将拥有先天的力量、灵性、敏捷、根骨属性,任何一种属性达到满点10点的时候就会有万分之一的几率得到一项系统奖励的随机特性。)
地域特性——山地精通,在山地丘陵地带,拥有山地精通的玩家更适应于在山地中战斗,武力、智力、命中、回避四项属性将得到相应加成,不同技能的威力也会有不同幅度提升。(出生在大陆东西南北各不同的地域,由于地理地貌已经人文风俗的不同,可以有拥有地域特性,这也是各个不同地域的玩家、军队的特色。)
先天特性——枪系精通,对枪系技能的学习、领悟几率加倍,修炼枪诀经验值获取速度提升两倍,手中使用枪系武器时大幅度提升杀伤力。(玩家初次游戏时,建立人物后将有百万分之一的几率拥有人物的先天特性。)
职业特性——暂无,每一个玩家加入各自的职业后将会百分百获得一个自己的职业特性,系统随机分配,不可自主选择。
力量——2点力量=1点武力4点力量=1点臂力
灵性——2点灵性=1点智力1点灵性=2点气力
敏捷——1点敏捷=1点命中2点敏捷=1点回避
根骨——1点根骨=5点血值3点根骨=1点抗冲击力
血值——即生命值,血值归零玩家或NPC、灵兽、野兽都将死亡。每升1级可自动提升5点血值上限。(个别技能书、药物也可增加血值上限,书籍需要修炼提升境界才能增加更多,药物则只有第一次服用才可增加血值上限,第2次服用无效。)
气力——即技力值,施展技能时需要消耗气力,中高阶更需要消耗部分体力值,每点灵性也可增加2点气力上限。(与血值一样可以通过服用某些神奇药物永久增加上限值,但只可增加一次,也可以学习游戏中的某些书籍提升上限。)

体力——体力天生240点,进入游戏后只能通过某类辅助型技能书增加体力上限,每一个时辰消耗20点体力,当战斗或是急速奔跑时,体力消耗为平时的2倍或3倍,处于某些特殊地形或自然条件恶劣的地方也会多倍速度消耗体力。体力可以通过进食、服用一些药物进行快速恢复,也可以通过打坐、睡眠进行缓慢恢复。游戏中所有角色都拥有体力值,NPC、灵兽、野兽在消耗掉体力后,长时间无法进食补充的话,当体力耗尽时将会死亡;玩家体力过低后会减低移动速度、攻击速度,极大程度降低命中、回避力,体力耗尽将无法跑动、无法攻击,也无法施展辅助技能、生活技能以及任何的战斗技能。
负重——负重先天固定200点,臂力每提升一点时可以得负重上限增加10点。与玩家可携带物品数量、重量直接相关。
臂力——臂力为初生力量先天点数两倍,后期每增加4点力量可增加臂力一点。臂力点数越高,玩家可使用的武器重量越重,也比其他玩家更加适合使用重型武器,更容易发挥出武器本身的威力。
抵抗力——抵抗力的高低可以有效防御远高于自己力量的敌人攻击所产生的冲击伤害,减低被击退、击飞甚至是击落武器的几率,军队拥有此属性可以有效抵御骑兵的冲击,较抵抗力低下的军队更不易被骑兵冲散阵形。
武力——武力值即是玩家角色的物理攻击力,每2点力量可增加1点武力值。
智力——玩家的智力即是玩家角色的攻击术法威力以及辅助术法效果;在NPC、灵兽、野兽之中,智力高低也与其的智能程度相关,智力高的思维敏捷、反应迅速,智慧程度较高,智力低的则较为呆傻,行动迟缓。
魅力——魅力与玩家与NPC、灵兽、野兽的亲和力,魅力越高则越容易得到NPC们的信赖与和善对待,也更容易得到NPC发布的任务。此数值为先天随机分配最高为50点,魅力不与任何属性有关,后天只能通过某些特殊物品、装备进行增加,物品与装备必须佩带在身上,没有药品可以增加魅力。
命中、回避——与敏捷直接相关,命中太低不易击中敌人,回避太低不易躲避敌人攻击,但敏捷并不会提升角色的攻击速度、移动速度、施法速度等,这些速度类型只与玩家本身的临阵反应能力与技能有关。
防御——角色本身无防御值,防御力不可通过属性点或药物增加,防御力可依靠装备进行数值高低不一的增加,也可以通过某些奇特的技能提升自身的防御能力。
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