第十九章 转职后得属性与属性分析

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离开战士转职处,换上所有装备,忍不住看了一眼自己的属性:
云盖天:10级(15%)
职业:战士
体力:39生命673(提高自身生命力20%)
力量:90攻击300(提高自身攻击力30%)
敏捷:40移动速度53(提高自身速度20%)
魔力:25魔法545
耐力:38防御150(提高自身防御20%)
幸运:5
魅力:5
属性点:0
攻击速度+1
技能:
火眼金睛:初级(35/1000):可以观察到不高于自己5级的怪物任何资料及弱点和不高于自己5级玩家任何资料,可以识破不高于自己5级的怪
物及玩家的隐身术和潜行状态。
鬼遁:1级(28/5000)可以瞬间脱离战斗状态,怪物停止是对你的攻击,攻击速度加一,移动速度加一。
看看咱现在的所有装备:
骷髅战刀攻击:13-5720%几率触发双倍攻击
骷髅盔甲:防御:10-25
骷髅头盔:防御5-10魔防:5-10
骷髅项链:攻击:1-5防御:1-5吸收攻击20%
骷髅戒指:攻击1-3防御:1-3魔法躲避10%
简易戒指:攻击:1-5防御1-5增加攻击10%效果:可以将装备等级简易5级。
宠物戒指:攻击:1-15防御:1-15效果:增加宠物空间一个。
勇士戒指(任务装备):只有本人可以使用攻击:1-10防御:1-10增加物品容量500,同样物品无限制累加。增加技能火眼金睛。
九龙白玉腰带:生命提高20%防御提高20%攻击提高20%速度提高20%
附带技能:吸血
吸血:吸收对方被您攻击损失HP的80%化作您的HP。
技能
风斩:(初级0/1000)经过多年的前人总结而成的战士基础战斗技巧,掌握后可在战斗合适的时机对敌方造成超出自身攻击的额外伤害。
冷却时间10秒
破魂:(初级0/2000)集中愤怒对一个敌方造成双倍的伤害,只有XP值蓄满时才能够施展。
狂暴:(1级0/5000)狂暴状态,一定时间内攻击力和攻击速度有所增加,但防御力有所减少。
狂暴1级时攻击提高3%速度提高10%防御下降5%冷却时间60)
看完自己的属性,心里开始慢慢思索起来,不由得想起了新手村那一幕。
虽然自己能够秒杀他们任何一人,但是那是等级和装备已经属性相差悬殊的情况下,如果他们等级和我一样而且也穿了装备的话,
我根本无法秒杀他们,在前期或许我的能力很强大,但是到了后期随着仙器以上装备的出现,我还能够秒杀他们吗?

答案很明显,不可能。甚至一对一我都可能打败不了他们。(并不是指霸王家族那群垃圾。)
游戏玩到这里,我已经有所感悟了,之所以我能在新手村秒杀他们,并不是等级的原因,而是靠着我的变态属性,由此可见,
属性才是最重要的,其次就是装备,等级并不是无关紧要的,能升高肯定要升高,毕竟升级时还有5点属性点可以分配,
不要小看这5点属性点,在某种意义上,可能1点属性的差距就能决定胜败,所以等级也是很重要的。
那么自己以后升级后的5点属性应该怎么分配呢?属性点的分配好坏,对人物的能力起着决定性的作用,所以不能盲目的加取。
那我应该怎么加呢?慢慢的我已经闭目沉思起来。
加体质?我现在的生命已经比10级加全体的人生命还要多,所以暂时可以不考虑体质。
加力量?我现在虽然攻击力已经算是很高了,但是俗话说的好,知识多,压不死人。很显然力量是一定要加的。
加耐力?力量和耐力正好是矛盾的,一点防御=一点攻击。有人好说了,反正一点防御=一点攻击,加防御和攻击都一样。
错了,力量和耐力正好是一对反义词,但是他们两个没有共同点,举个例子吧。
同一只怪物,HP500攻击200防御100
而你加力量的属性是HP500攻击300防御200
加耐力的属性是HP500攻击200防御300
假设成会合制打法:
用加力量的打法,需要3秒钟可以将怪物消灭,而对方破不了防御。
用加耐力的打法,需要5秒钟可以将怪物消灭,而对方破不了防御。
由此可见,加力量和耐力是皆然不同的两种形式。
言归正传。
加敏捷?我们知道敏捷越高移动速度就越快,躲避率也会增加,(躲避几率很小。)速度快是一件好事,如果遇到攻击高的怪物,以一边跑,一边打,慢慢的磨死他,同样有利就会有弊端,速度快了,攻击和防御以及体力和魔法就会降低,可以说对战士和骑士和魔法师来说,敏捷是一个自由属性,如果您追求的是速度,您就可以加敏捷,如果您追求的是攻击或者是防御的话,你就可以省去敏捷,来加在其他属性上。
魔力?不谈,对战士来说是一个鸡肋。
分析完属性的加点方式,终于决定今后的加点方式,决定按照2力2体1耐的方法加取,确定了自己今后的加点方式后,终于长嘘一口气,
看了看时间,差不多已经到晚饭的时间了,于是匆匆的下线了。
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