引 楔子二(补)

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2008年北京奥运会成功闭幕,中国获得了全面胜利,经济实力有了巨大的飞跃,国际地位仅次于美国。
2010年,世博会在中国成功闭幕,中国经济有了再次的飞跃,国内GDP总额接近美国(不包括香港、澳门和台湾),国际地位直逼美国。
同年,台湾回归大陆,祖国完成统一大业。中国由粗放型经济转变为集约型经济。
2020年,中国提前进入社会主义中级阶段,同时实现了全民大康社会,国内GDP总额首次超过美国。
2022年,地球污染严重,资源匮乏,中国畅议全球范围内销毁热武器,得到通过,冷兵器时代重临。
2024年,全世界开始大力研究虚拟现实技术,中国在这方面成为带头老大哥,遥遥领先于其他国家,包括美国。 2028年,中国GDP总额超过美国的1.5倍,科技实力,军事力量等全面超越美国,成为继美国之后的世界第一大国。
2037年,虚拟现实技术在中国得到了实际性进展,再一次奠定了中国第一强国的地位,同年,日本领导人来访中国,为百年前在中国犯下的罪行向中国道歉。
2038年,虚拟技术在军事方面得到应用,中国将虚拟技术发展矛头指向虚拟网络游戏。 2048年,历经10年之久,中国科学家肖键博士成功开发出世界上第一款虚拟网络游戏----《圣龙传说》,号称拟真度达到95%的网络游戏。肖键博士因此被尊称为虚拟网游之父。

《圣龙传说》完全摒弃了传统的‘电脑-键盘-鼠标’式游戏方式,而采用了全息扫描仪(因外观极像一个摩托车安全头盔而被形象地称为‘游戏头盔’),通过人的DNA、虹膜等特殊指数确定帐号,真正做到了一人一号,杜绝盗号、拒绝人妖等目标。全息扫描仪可以将使用者所遭遇的一切事情、所有一切感觉如实地传到使用者的大脑中,使人身临其境。(不过考虑到每个人的承受能力不同,其中感觉的真实度是可以调节的)而在使用期间人就像是睡了一觉一样,不会出现因玩游戏而担误睡眠和工作的情况。
游戏的虚拟幻境的环境比未被污染的地球是有过之而无不及,是旅游观光的好去处,又因为虚拟幻境中的时间与现实的时间是2:1的,所以等于变相地增加了一倍的寿命。
《圣龙传说》无需内测,直接公测,游戏由IE号智能电脑自行控制,无法人为干预。
游戏广告:
从喧哗的都市中走进和谐的自然;
在紧张的工作外享受**的生活;
从丑恶的面具中找回真实的人性;
在虚伪的做作中寻觅赤诚的友情………
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