000129 进军冒险地图 七

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“丫头,放心吧,那小子的命硬,不会有事的。(读者吧 www.xiaoshuodaquan.com)”老头子拍拍小雅的肩膀安慰道,虽然嘴上这么说,他的心里却是为钱言捏了把汗,这个考验不简单呐,稍有不慎就会功亏一篑。
有了这考验,获得外交术这个能力的机会无疑会大了许多,因为再艰难的考验,只要能靠自身的力量去全力争取通过,其把握总要高于那听天由命的一搏,毕竟人品这东西是最不靠谱的。
但是,一饮一啄,有所得必有所失,正是因为几率大得多,所以考验失败惩罚十分的严重,比没有考验就直接失败的还要严重得多,只不过老头子和钱言怕小雅担心,心有默契地将失败的惩罚减轻了许多。
老头子他们并没有说谎,失败了除了永远失去获得外交术这个能力外,还会降等级,但他们的话里却是有水分的,并没有明说到底会降多少级,而且还少说了一些东西。
事实的真相是,一旦钱言失败,无法通过考验,那么等级会直接-10,目前所掌握的能力会受到一定的影响,这里的影响自然不会是好的那一方面,具体是几个能力受到影响,受多大的影响,那就要看天意了。
但可以肯定的是,必然有一个能力受到影响,而没有考验,融合却失败的惩罚除了是永远不能获得外交术这个能力外,仅仅是等级-5而已,其他能力不受任何影响。
在《英雄》里,实力强如阿德拉这样的NPC可以自主地发布任务,同时设定任务奖励以及失败的惩罚。这个融合失败的惩罚如此严重,是因为阿德拉考虑到获得阿德拉之魂的玩家有可能被其他人盯上而设下的。
阿德拉是不希望心术不正的人得到外交术这个能力的,获得她信任的自然能百分百成功,没有任何惩罚,其余通过不法手段得到阿德拉之魂的,必须为自己的罪行付出代价。
当然,天无绝人之路,如果老天都帮忙的话,那么阿德拉也无话可说,因为对她而言,那是神的旨意。
至于像钱言这样的,等于是阿德拉给他开了后门,要想有所得,必须有相应的实力,否则后果会相当严重,这就是开后门的代价。
同时,这也是阿德拉信奉的准则,当然在此之前,她没忘记提醒一声,毕竟能让她开后门的都是她十分信任的朋友。
而这一点知道的人实在太少,准确点说,知道的只有老头子一个人而已,钱言以及众多内测高手并不知道,因为到目前为止完美地通过了阿德拉考验的人只有老头子一个而已。
老头子没告诉钱言这一点,除了他对钱言充满了信心,在他看来后者就是能完成不可能任务的怪物外,更为关键的是小雅在场,不能明说的(注1)。
雅经过短暂的失神后,终于恢复了过来,对老头子说道:“爷爷,既然呆子如此努力,那我们也不能白白浪费时间,争取在他回来之前把战力补足。”
“呵呵,丫头,放心了,爷爷不会拖你呆子后腿的。”
“爷爷,人家才没那么想了!”
“好了,好了,我们出城去吧。”
“嗯。”
不止是老头子和小雅,其余玩家在弄清楚系统的更新后,也纷纷出城去杀怪以获取放逐币了,虽然更新信息里是这么说的,系统主城外的野怪茫茫多,但越早不是越有利吗,落后一步的只能到离主城更远的地方,越远的地方越危险呐!
放逐地图怪物的设置和冒险地图不一样,不会在袭击一个怪物时,会被拉到另外一个空间里,那里面有很多的怪物。
在放逐之地这个地图里,野怪是一个一个刷的,在没被玩家杀死之前就在系统主城外游弋,一旦被杀死,下一秒就会在原地刷出一个一模一样的新怪来。
也就是说放逐之地的怪物总数量是一定的,死一个就会补充一个,不会有怪物越来越多的情况,同时飞快的刷新速度不会让玩家面临无怪可杀的窘境。
但是,并不是所有的玩家都有怪可杀的,想安然的蹲点杀怪,必须有相当的实力才行,不然那就等着接受来自红眼玩家的挑战吧,只有强者才能轻松地刷怪。
怪物虽然变强了,但由于此次情况特殊,没有一个玩家是被清出冒险地图的,几乎是所有玩家都保持着满战力的,这里的满战力当然是指更新前的,除了一些倒霉的玩家外。
再强大的怪物,在拥有相当战力的玩家面前根本就没任何挑战,根本就是待宰的羔羊,只要屠刀一出,放逐币必然就到手。
虽然放逐之地的野怪茫茫多,但其初始的设定是针对于被清出冒险地图的失败玩家的,根本就不能满足如今的玩家,因为所有的英雄玩家如今都集中在这放逐之地中。
当茫茫多的野怪遇上数量更为庞大的玩家,僧多肉少的局面出现了,玩家之间的矛盾不可避免地产生了,加上没有善恶值的设定,于是玩家们之间的战争爆发了。
弱肉强食,强者为尊,这就是放逐之地的法则,不适应则毁灭!
一时之间,放逐之地到处是激战的热火,鲜血四溅,血肉横飞,到处弥漫着胜利者嚣张的笑声,当然也有失败者低落的呜咽声。
面对强者,弱者不可避免地结合到一起,很多弱势玩家拧成一团,对强势玩家发起了疯狂的反击,而强势玩家自然少不了拥笃的玩家,于是玩家之间的个人战变成了玩家之间的集团战。
战局越演越烈,原本独善其身的大家族、大行会不可避免地受到波及,也许是有人有意而为,也许……总而言之,放逐之地一片混乱。
这其中有些比较狡猾的玩家,平常只是待在系统主城里,一旦有外出玩家归来,他们就会出城打劫一番,通过杀死玩家获得放逐币,但这种方式也仅仅是在一开始有效而已,因为效仿的玩家实在太多了,这也导致了后来玩家回城的时候人数越来越多,大量的部队足以震慑有觊觎之心的人。
当然更为明智的玩家选择的方式则是准备充足,带上足够的补给,直接杀入放逐之地深处,大量的部队再配合细腻的操作,做到完全无损还是有可能的。
选择这样的方式大多是处于《英雄》顶端的玩家,比如燕狂徒,又比如追魂、夺魄,只不过与前者不同的是,后面两个却是一起出门的,当然这其中也有老头子和小雅。
于他们是很早就出城了,是一路清怪过去的,收获比后面出城的要丰富得多,其过程也轻松了许多,从这一点上也可以看出高端玩家独到的眼光和高人一等的战略眼光。
而大家族、大行会虽然也不乏能人,同样想到了这一点,但是如此一来的话,大家族和大行会在人数上的优势就不能充分利用了,他们是不可能把筹码单单押在精英之间的赌博上的,必须利用现有所有力量为精英开路,使其超越在游戏初期处于领先地位的一些个体玩家,从而增强本家族、本行会在《英雄》里的影响力以及控制力。

毕竟在大多数情况下,个体的力量是无法和大家族、大行会抗衡的,人多力量大这一句至少在放逐之地里得到了充分的应验。
尽管《英雄》里,玩家之间兵种的赠送有着十分严格的限制,但放逐之地里野怪的掉落物品是没有这一方面限制的,只要在没兑换成放逐币之前,可以随意在玩家里流通的(注2),因此大家族、大行会人多的优势就得以体现。
在他们看来没有人会轻易惹到自己的,故而在一开始就霸道地划出了一块范围,凡是进入该范围的,无论是谁,只要不是本家族、本行会的玩家,杀无赦!
圈地,这是大家族、大行会必然会做出的举动,但是他们彼此之间不会发生任何争执,具体怎么个圈法都是要经过一番商讨的,在圈地大会后,他们展开了心有默契的行动,面对大家族、大行会的圈地举动,其余广大玩家却是敢怒不敢言,人家的实力可是摆在那呢!
只是大家族、大行会没有想到的是,玩家之间的战火如此的剧烈,如此的疯狂,最终杀红了眼,才不管你是大家族还是大行会,先砍了再说,尤其是当弱势玩家拧成一团后,他们有了和大家族、大行会一战的实力,这其中当然少不了某些强势玩家推波助澜的举动。
这些强势玩家的心思很容易猜得出来,圈地吗?天底下哪有这么便宜的事!我不安宁,那你也别想独善其身,一齐享受战火的洗礼吧!
而且这些强势玩家不仅仅是有意地将战火由普通玩家之间烧到大家族、大行会身上,甚至在某些智商超高的玩家的布局下,大家族、大行会之间也发生了争执,在彼此之间心存芥蒂之后,战争将不可避免。
要做到这一点,其实很简单,不管是普通玩家,还是大家族、大行会,一旦涉及到切身利益,所谓的友谊就是扯淡,更何况其本身之间的友谊基础并不牢固——他们只不过暂时放下了争执的敌人而已。
强势玩家们采取的举动是很简单的,也很容易看破,但你却不得不上钩,这就是阳谋的可怕之处。
试想下,两个圈地地点相邻的大家族或者大行会,只有其中一个受到了普通玩家的攻击,而另一个却安然无恙,在战争进行中,有些流言散布开来,比如说“旁边那家和我们达成了协议,只要干掉了你们,这地盘就是我们的了!”这样的。
尽管不是言者无意,但听者却是有心,妈的!老子在这边拼死拼活的,你们却在那么优哉游哉的,哪有这么便宜的事?
在这种不知道是眼红,还仇富的心理作用下,一些比较容易激动的大家族或者大行会玩家行动了,但是对方显然不是你说打就打的,反击是必然的,就这样两个原本安然无恙的大势力也兵戎相见了。
没有人能远离战火,除了那些从一开始就选择远遁的那些明智玩家外,而那些大家族、大行会明显错估了形势,措手不及,悔之晚矣,他们安然无恙圈地的时间也仅仅持续了不到一天而已。
这些有限的时间显然不能获得足够多的物品用来换取放逐币,数量有限的放逐币显然招募不到太多的兵种,而这些仅有的一点优势却几乎是在一夜之间消失殆尽。
来自敌人的压力,让他们不得不把刚招募出来的兵种投入到战斗之中,如果不这样的话,后果就不堪设想,而一旦继续如此下去的话,很可能收获大于付出,得不偿失。
但是大家族或者大行会,无愧于那一个大字,迅速地采取了相应措施,派出了精英团队深入地图深处进行本该进行的事,而其余的力量则是全力地与对手周旋,尽可能地打乱对手的布局,为精英团队赢取宝贵的时间。
这样的情形发生在各大系统主城周边,尤其是没有国别之分的情况下,各个国家的玩家随机的出现在各系统主城之中,到处都是敌人,尤其是在现实之中具有强烈仇恨的玩家之间。
这其中最为惨烈的莫过于韩国、朝鲜与日本玩家之间的争斗,甫一相遇,那真是仇人见面,分外眼红,根本就无视身边的野怪以及别国玩家,直接就冲着对方去了。
在放逐之地,日本玩家可以说是最可悲的,除了要面对韩国、朝鲜人的仇恨外,还要承受来自中国玩家的怒火,如果不是放逐之地除了被NPC势力追杀外,不会降等级,估计日本玩家全都回新手村去了。
凡我中华儿女,一见到日本鬼子,即使是处于激烈战斗的双方都会不约而同地停手,将矛头转向可恨的日本鬼子,来日方长,彼此之间的争斗先放一放,更何况彼此之间的争执,哪有国仇家恨来得激烈?
在这里,宰了他们,除了可以消灭竞争对手外,还能报效祖国,何乐而不为?
地图深处的小雅在杀死了眼前怪物,将其掉落的物品收进包裹后,转头看了看老头子,问道:“爷爷,这都快三天了,这呆子怎么还没见人影?”
“丫头,你这都问了第几次了?耳朵都快起老茧了!”
为了给小雅信心,也为了给自己信心,老头子笑了笑,道:“你放心,那小子肯定没事的,说不定下一刻就会出现在你背后了呢?”
“老头,你是在我说吗?真看不出来,你还有未卜先知的本事。”
随着熟悉的声音在背后响起,小雅猛地一转身,看到了朝思暮想的钱言,后者一身狼狈,神情憔悴,两眼通红,她的眼泪不争气地涌了出来,一头扑进了钱言的怀里。
而老头子此时眼里也是微微湿润,转向一旁,嘴里还喃喃地说道:“该死的老天,怎么刮起风来,这沙子都进眼睛了……”
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注1:由于高度虚拟,无限接近于现实,玩家之间的联系只能用类似于虚拟电话的方式,而我们一般游戏里所用的私聊、密语什么的都是不存在的,要想自己的谈话不为他人所知,只能开辟一个私人空间,邀请相关人士进入尽可。
注2:放逐币是不可交易的,在放逐之地被其他玩家杀死,不会受到降级的惩罚,但身上的物品会随机掉落,包括身上的宝物,其中最容易掉落的就是能兑换放逐币的物品,除此之外,还会失去一定比例的放逐币,如果身上放逐币为零的话,物品掉落几率大增!
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