第十三章 月亮湖畔

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月亮湖原本是彩虹森林未被魔化前最美丽的景观。
月亮湖并不大,呈弯月状,最长处也只有千米余长。湖水碧绿,生命气息浓郁,绿色的生命元素浓厚的肉眼可见,形成一个个小光点,如萤火虫般飞舞,如梦如幻,是天同皇朝最神奇的精致之一。
据说湖水还具有疗伤、回血的作用,只要一小口就可以恢复不少血量,是制作高级恢复药水的重要材料。
可惜如今再也没有此等美景了,映入逍遥眼帘的是乌黑的湖水,散发着淡黑色的雾气,四周也没有可爱的小动物环绕,反而成了堕落怪物的乐园。
逍遥并没有急着冲出去,而是借着树木的掩护观察着湖畔的怪物群落。自己处在月亮的一角,而湖畔到处都是怪物,看上去比树林内的要强大不少,而且密度很大,数目最少的群落都有几十个怪物聚集在一起。
根据人物手镯上记载的信息来看,这些都是27级以上的怪物,其中不乏强化级的怪物。
《进化》中的同等级的怪物实力也是不同的,从低到高分别是普通级、强化级、精英级、首领级。首领级就是通常说的BOSS了。
C级任务要剿灭的叛军处在月亮的月弯处,被连个月牙围住,利用地形做了一个简易的营地。
看来士兵就是士兵,虽然堕落了,可看家的本事还没有丢,不过这对逍遥来说可不是个好消息,毕竟士兵能建立营地说明他们的神智还是清醒的,这无疑中加强了任务的难度。
喝下一瓶魔法泉水,虽然法力值已经快满了,可接下来的战斗必定很紧张,保持高恢复速度是很必要的。
《进化》中的自我恢复是很慢的,生命恢复速度为「体质*1」/分,法力恢复速度为「智慧*1+精神/2」/分,可以说战斗中靠自动恢复杯水车薪的。毕竟逍遥这么变态的属性,还有神器之助,每分钟也只恢复478点法力值,要是普通玩家能有50点就可以偷着笑了。
逍遥恢复的速度很快,可维持10个小弟的召唤基本上就把恢复的消耗了,所以喝瓶魔法泉水保持法力持续恢复是很有必要的。
《进化》中最大的好处就是在战斗中也可以使用回复药剂,并没有以前的网游中在战斗状态下不能使用药剂的设定,可也没有在非战斗状态下告诉回复的药剂,一得一失,就看玩家怎么衡量了。
低级的恢复药剂恢复的速度很慢,高级的又太过昂贵,玩家难过了。不过相信以《进化》中药剂昂贵的程度来说,系统是最大的赢家。
看着众小弟身上元素庇护的状态还有不少时间,逍遥向左方走了一小段路,一个冥气弹向着离森林最近的一个怪物射去。经过观察,逍遥发现只有这个怪物群落最靠近森林,数量也最少,看上去不是那么的‘强’,只好拿它们开刀了。
这时一个树精群落,加到一起也只有30多个,逍遥的冥气弹击中了怪物群中的一个,一个-600的伤害飘了出来。嗯?没死,以前都是秒杀,就是不秒杀,怪物也只剩个血皮了,直接进入虚弱状态,看着树精依旧龙精虎猛的样子,逍遥知道大概清楚强化级怪物的实力了。
看着潮水般冲过来的树精,气势很凶,速度很慢,逍遥不慌不忙的放出3轮冥气弹击杀了2个树精才退回森林内。
退回森林不是没有理由的,逍遥已经为他们准备好了葬身之地。
指挥众小弟来到不远处一个小山坳处,这是来时发现的一处地点,没想到还真派上用场了。
小山不大,有一处凹了进去,宽5米左右,深6米,不过这已经足够了。把10个小弟往入口处一睹,自己在后面支援,只要自己还有法力,就可以安枕无忧了。硬拼是不行的,虽说自己小弟众多,可怪物更多,而且这批怪物一看就不好惹,被包围的话估计很危险,《进化》中死亡的惩罚是很重的。

《进化》中玩家死亡直接掉一级,比如10级90%死亡掉到9级0%。
死亡后不会立即复活回城。玩家死亡后灵魂将在尸体当中存在10分钟,这10分钟内系统保护时间内玩家可以被复活技能复活,而想要获得复活技能据智脑给出的资料来看并不容易,属于稀有技能。
当10分种后如未被复活,玩家灵魂会被传送回身份注册城市的生命神殿,如尚未在任何城市注册身份,则传送到最近的城市,尸体则刷新掉,玩家自动被生命女神像自动复活。所需金钱自动扣除,等级越高花费越大,生命无价,小命肯定是不便宜的,没有的话等现实经过24小时自动复活,但是自动复活100%再掉一级直到等级0为止。
现在级别低还看不出来,等以后级别高了,掉一级能直接哭死。《进化》是如此的真实,这么做也能让大家更加珍惜生命,无论是真实的还是虚拟的。
众小弟排好了队形,树精们才姗姗来迟的出现在不远处。
没有等树精冲过来,逍遥已经放出几轮魔法,挂掉了2只靠前树精。强化怪物就是不一般,初一接触就给了防线很大的压力。
最轻松的要数小白和小黑了,一人对付两只怪物还又有余力;僵尸小弟还好,和树精打的有声有色,可骷髅小弟就有些危险了。本来骷髅小弟的等级就比树精低,树精还是强化级的,渐渐的就有些抵挡不住了。
还好逍遥不是给加个黑暗治疗,给一些支援,防线还是支撑了下来。这下就看出元素庇护的好处了,众小弟的每次攻击都会有额外的10点伤害,被攻击也会有10点反弹的元素伤害,积少成多,很快小白和小黑攻击的怪物就被打至虚弱状态。
《进化》中当怪物的血量低于10%时,有极大的几率进入虚弱状态,属性降低20%,但也有一定的几率进入狂暴状态,攻击提高50%,防御降低50%。
逍遥也没又闲着,在后边不停的释放着冥气弹,虽然只是最初级的技能,但用来攻击树精的效果还是不错的,有一定的伤害加成。树精虽然被邪恶气息污染了,可本质上来说还是生物,尽管对死亡冥气有一定的抵抗力,可还是不能完全免疫的。
很快,逍遥就发现被加持了火元素庇护的两个僵尸小弟对树精的伤害明显比他的兄弟要高上不少,火元素攻击到树精身上偶尔还会出现灼烧状态,持续掉血。这个发现另逍遥大受启发,树精由于受到魔化的影响受到火元素与光明元素的克制,虽然元素庇护的元素特性是随机的,但自己也许可以想办法控制元素的选择。
逍遥对着一个骷髅小弟默默释放了一个元素庇护,静静的体味着魔法释放过程元素的流动,魔法释放成功,可惜的是附加的风元素。逍遥并不气馁,接连释放了几个,可只有一个是运气好成功附加上火元素。
可也不是没有收获,渐渐的逍遥感受到了释放魔法师元素的流动,接连几个,逍遥努力控制着元素的凝聚,终于一团火焰在小白的身上燃起,火元素庇护释放成功。
逍遥擦了擦头上的汗水,几个魔法的释放消耗了逍遥很大的精神。要精确控制元素的凝聚可不是件简单的事情,如果不是逍遥天赋出众,又有神器特性元素之心的帮助,想精确控制元素的凝聚几乎是不可能的。
就是6阶的法师没有一定的天赋与苦练想做到如此地步也不是很容易,如果被别人知道逍遥短短时间就做到了的话,估计会把逍遥奉若神明的。
毕竟众小弟是亡灵生物也要受到光明元素的克制,否则附加上光元素庇护对树精的伤害肯定更高。所以逍遥只给众小弟附上火元素庇护,给自己附加光明元素庇护。
都附上火元素伤害后,对付树精更加轻松,很快就将这三十多只树精变成了经验,除了一只……
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