二百六十八、泽拉图之首

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“日落西山红霞飞,战士打靶把营归,把营归,胸前红花映彩霞,愉快的歌声满天飞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。”
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杨修戴着【克洛德利的阴(和谐)毛之髯】,(阴谋、阴谋。。。。。。。。。。。。。。。杨修缓缓放下手中的无弦,白了作者一眼。)扛着【无弦】一步一得瑟地哼着这首著名的军歌,贱到令人发指的摇头晃脑和装腔作势看得大盗、冬狮郎二人又是一阵牙根痒痒,实际上杨修得意的是自己在又换了一件装备后输出能力上的增强,头盔上附带的【急速凋零】太给力了,让杨修看到了一个又一个的大字伤害,
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当然,还有再次升级后三级【宠物强化】给他带来的新惊喜。
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【宠物强化:等级三,提高宠物造成的所有伤害200%,提高宠物倍击几率16%,提高宠物防御力100%,提高宠物对近战物理攻击闪避几率8%、远程物理攻击闪避几率12%,提高宠物魔法抗性180点,额外提升宠物生命值30%,宠物攻击速度提升40%,移动速度提升60%,提高倍击倍率100%。提升至下一等级,需要专精点数0/4点。】
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三级【宠物强化】属性的阶越式成长,额外的攻击、移动双提速,还有,强大的,倍击倍率提升!!!!!
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从刚才的战斗中可以看到,吉祥的伤害现在已经快要突破杨修的50%了,三级【宠物强化】的属性提升实在太变态了,“提高宠物造成的所有伤害200%,提高宠物倍击几率16%”直接把吉祥的伤害输出能力提高了将近三倍,而达到三级后的额外奖励属性40%的攻速更是让吉祥的伤害输出能力在当前水平的基础上再涨四成,至于提高倍击倍率100%,也就是说吉祥现在的倍击已经不是原始的双倍攻击,而是在双倍的基础上提高100%——
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四倍倍击!!!!!!!!!!!
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吉祥的参战使得杨修的战斗变得更加多变、高效,其他人也是一样——不错,杨修他们已经继续推剩余两个boss了,因此才有机会实验平【宠物强化】的属性,
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四个城门四个boss,剩下的两个是同样身为新布宜诺斯艾利守卫长官的家伙,一个叫做特兰克斯,另一个的名字是卡卡罗特,战斗力一再增强的众人并没有费什么大劲就直接将两个家伙干翻,拿了战利品走人,继续向新布宜诺斯艾利内城进发。
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由于获得了推倒看起来完全就是个人类、但属性却强悍的一塌糊涂的卡卡罗特后的战利品,大盗头上现在也多了一顶造型相当拉风的皮帽。
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实际上这顶叫做【泽拉图之首】的头盔与其说是帽子倒不如说是一个面具,只是遮住了大盗的下半部脸而已,是集耍酷和强大属性于一体的装备,挡着脸,历来就是酷得一塌糊涂的象征;从大盗脸上无数的菊花纹就可以看出毫无疑问【泽拉图之首】一定也是传说套装了,否则不会把大盗乐得即使在想要揍杨修一顿的严重负面情绪下仍旧合不拢嘴。
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【泽拉图之首】也的确是圣堂刺客的传说套装——黯灭套装之一,
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【泽拉图之首:头部,皮甲(传说),黯灭套装(1/7),职业要求:圣堂刺客。
护甲+1344,
耐力+152,
敏捷+300,
智力+98,
装备:生命值提高10%;
装备:攻击伤害提升5%;
装备:每次普通近战攻击或技能攻击有5%的几率降低目标相当于(99+20%其基础护甲值)点数值的护甲并削减目标相当于(35+10%其基础抗性值)点抗性,并且仅对【泽拉图之首】装备者的当次普通近战攻击或技能攻击有效,降低目标护甲和削减目标抗性效果可以连续出现,无内置冷却时间;
装备:普通近战攻击和技能攻击中有5%的几率额外附加每秒相当于【泽拉图之首】装备者伤害最高的武器攻击力数值10%的毒素伤害,持续5秒,同时使下一次使用的技能中元素魔法伤害提高15%,附加效果提升20%,这个效果每隔20秒才能出现一次;
装备:【泽拉图之首】装备者的所有攻击中附加的元素伤害造成倍击几率提高5%,倍击倍率提高40%;

装备:攻击中有15%的几率使【泽拉图之首】装备者手中的武器附加冰火雷电三系魔法能量的能力加强,每次攻击时额外附带相当于【泽拉图之首】装备者伤害最高的武器攻击力数值20%的魔法伤害,同时不同魔法元素对应不同效果,
冰:降低目标攻击速度10%,持续2秒,此降低攻击速度效果可叠加3次,
火:灼烧目标,每两秒秒造成相当于8%武器伤害的火焰伤害,持续6秒,此伤害效果可以叠加3次,
雷:30%几率麻痹目标5秒,这个效果每隔15秒才能出现一次;
使用:双重压制,瞬发,立即对目标造成(双手武器伤害平均值+智力值)点物理伤害,并削弱目标令其身心均变得脆弱,根据目标与【泽拉图之首】装备者敏捷值之差判定削弱程度,若目标敏捷值低于【泽拉图之首】装备者,将使目标在受到来自【泽拉图之首】装备者的普通攻击时所承受的物理伤害提高最多[115+【泽拉图之首】装备者敏捷值-目标敏捷值](双方敏捷差值若超过500则按500计)点伤害;若目标敏捷值高于【泽拉图之首】装备者,则将使目标在受到来自【泽拉图之首】装备者的普通攻击时所承受的魔法伤害提高最多[155+目标敏捷值-【泽拉图之首】装备者敏捷值](双方敏捷差值若超过500则按500计)点伤害;若若目标敏捷值等于【泽拉图之首】装备者则目标在受到来自【泽拉图之首】装备者的普通攻击时所承受的魔法伤害和物理伤害同时提高500点。双重压制效果可最多叠加2次,或者持续15秒。
玩家大盗贼专署,本源印记。】
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首先直接强化了【法则-灵能之刃】,
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【法则-灵能之刃(法则):依靠精神力的运用技巧,使你手中的武器可以永久附加冰火雷电三系魔法能量,每次攻击时附带相当于5%武器伤害的魔法伤害,并使你的终结技可以攻击最远20米处的敌人,终结技附加(连击次数X5%)武器伤害的魔法伤害,可以且只能在每次使用终结技后重新选择魔法元素种类,不同魔法元素对应不同效果,
冰:降低目标移动速度15%,持续2秒,降低移动速度可叠加3次,终结技冰冻目标及其周围6米范围内所有目标(连击次数-1/2)秒。
火:灼烧目标,每秒造成相当于1%武器伤害的火焰伤害,持续3秒,伤害效果可以叠加3次,终结技对目标造成额外(连击次数X5%)武器伤害的魔法伤害;
雷:30%几率眩晕目标3秒,这个效果每隔15秒才能出现一次,终结技提高目标受到的所有法术伤害20%,持续(连击次数+4)秒,不可叠加。】
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依靠15%的普通攻击触发,给冰系攻击加上了一个减10%攻击速度的效果,火系则加强了持续性伤害,而雷系更是出现了麻痹效果,全面地强化了原本就已经很彪悍的法则技能;而使用技能【双重压制】则在两种不同的攻击属性上分别进行了强化,双方敏捷的差距决定了双重压制的效果,对于一些低敏捷值的职业,比如对于杨修来说这个效果可是相当强的,基本就是满额的615点乘以两次累积,相当于每次攻击额外增加了一千多的伤害!!!!!!!!
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而这顶属性彪悍的帽子也是有来头的,题头的人名泽拉图是《遗迹大陆史》中最著名的圣堂刺客之一。
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相传圣堂刺客这个特殊的群体来自于遗迹大陆之外的大陆——或者说星球,总之是一个叫做波特罗的地方;圣堂刺客们由于祖先犯下的过失而被长期驱逐出自己的家园,偏偏这群实际上是被连做了的圣堂刺客们极其忠于他们的信仰,他们不但不记恨把自己搞的背井离乡、流连异地的始作俑者——根据由圣堂刺客门口述的,波特罗最高权力机关长老院,同时还誓死遵从他们的裁定:只有圣堂刺客和他们的传人累积了足够的功绩后才能拥有重返波特罗的资格,
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因此,就为了这一个看起来似乎是空头支票的承诺,圣堂刺客们在遗迹大陆传承了他们的信仰,从而诞生了圣堂刺客这个职业分支,这一过就是千年。
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