二百四十七、浮出水面的“伊戈达拉”

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“玩家业无常不在线或处于特殊场景之中,”
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“玩家泰坦不在线或处于特殊场景之中,”
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看到消息的杨修微笑着看了眼前的大娜迦一眼,这微笑淡然而又略带嘲讽,一如新布宜诺斯艾利娜迦防务长官伊戈达拉之前那令人费解的、带着一丝胸有成竹的诡异表情,同时轻轻地点了点头,指了指自己的嘴,并用一串略显夸张的口型无声地对被自己奇怪举动吸引的伊戈达拉说道,
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“是不是业无常又骂你了??”
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单凭口型可能不能清楚地表达这样一句虽然实质上非常简单、但单凭视觉还是不能完全解读的语句的所蕴含的所有的讯息,但至少,“业无常”这三个发音时需要嘴唇形变差异极大、最有特点、容易给人轻易留下印象的字可以被籍由这个手段表达得很清楚,而事实上杨修也的确看到“伊戈达拉”被杨修极具视觉效果的举动搞得再度呆立在原地,这已经是这场战斗中的第二次了,而“伊戈达拉”的脸上竟然满是被戳穿后的惊恐和诧异。
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杨修笑了,所有的猜测都得到了肯定,和他想象的一模一样——
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这是一个竞争类型的遗迹!!!!!!!!!!!!!!!!!顺其自然地就可以肯定,对方也就是所谓的新布宜诺斯艾利娜迦防务长官伊戈达拉其实就是月落的二号首领——幻影射手泰坦!!!!!!!!!!!其实细想想在这个游戏历史大背景中充满了战争和争议的古城中设置一个玩家互斗的任务也很正常,也是以前很多游戏中曾经出现过的情形——双向任务、双向战斗,也就是玩家和玩家之间互相拆台,严格起来算是一种pvp活动。
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眼前的伊戈达拉不过是由另一方处在古亚特兰蒂斯遗迹中的玩家团队控制的一个战斗工具。
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早在之前“伊戈达拉”眼神中闪现出那种极富特色的错愕时就已经触动了杨修的神经,一种似曾相识的感觉让杨修对“伊戈达拉”这一表现感到十分奇怪;再加上在战斗中“伊戈达拉”表现出的对战局判断和细节处理上的灵活与老道,但同时攻击可人为闪避这一与人工智能boss根本上的不同点,让杨修对于伊戈达拉好像不仅仅是个拟人化程度超高人工智能那么简单的感觉愈发强烈,毕竟有德古拉和海伦的前车之鉴,这或许又是一个真人扮演也说不定;而等到“伊戈达拉”看到灵魂庇护后流露出的那种“我早就知道”的微笑表情时,杨修几乎可以确定这就是一个真人操控的boss,并且至少是个知道自己的人,因为他根本就知道【灵魂庇护】的效果,借以肯定了新布宜诺斯艾利娜迦防务长官伊戈达拉其实并不是一个什么所谓拟人度极高的人工智能,只不过是一个由真人玩家操控的工具而已。
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当然那时杨修还是不能确定的是对方到底是谁,是德古拉或海伦这些对自己知根知底、而且又腹黑无聊加蛋疼的家伙整这么一出来耍耍自己倒也也不是不可能,
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于是为了进一步确认自己的推断,杨修选择了用密语的方式解决问题,先后给业无常和泰坦发了两条信息,却得到了“不在线或处于特殊场景之中”的回复,这正是杨修想要得到的结果——业无常和泰坦都在遗迹里!!!!!
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得出这个结论并不需要费什么脑子。
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首先月落两大巨头自然不可能在这个游戏黄金时段休息,不在线的情形就排除了,所以他们一定处于某个遗迹中;而上次死亡谷屠龙事件中月落集体掉落一级使得月落也不可能在短期内组织起别的大型遗迹探索——至少目前为止还没听说月落有大批英雄职业者出现,没有英雄职业者探索大型遗迹就不可能成行,而探索小型遗迹业无常和泰坦应该不会有太大兴趣,因为60级是大型遗迹和小型遗迹的分割线,通常情况下小型遗迹中的怪物等级和装备等级都不超过60级,毕竟60级以上装备和小型遗迹所提供的60级装备已经之间有着本质上的差距,所以说月落两大头子去小型遗迹打装备这一个可能性说不通,那么去刷经验就更不用说了,英雄职业者去杀60级以下的怪基本没经验。
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所以综合以上这些事实和推论,杨修断定业无常和泰坦一定处在自己所在的古亚特兰蒂斯遗迹中,给皇星团队添乱。

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实际上杨修真正可以肯定泰坦是“伊戈达拉”还得说泰坦自己乱了阵脚,如果不是杨修在自己用口型说出“业无常又骂你了??”之后,“伊戈达拉”或者说就是泰坦的反应很激烈这一点将他彻底暴露了——德古拉或海伦听到“业无常”三个字绝对不会展现出那种被窥破秘密后的惊恐,恐怕杨修还真得再核计核计新布宜诺斯艾利娜迦防务长官到底是谁。
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“伊戈达拉”或者已经应该说是泰坦了,精神上的巨大冲击使得自己手中的三股叉也跟着慢了下来,这也就更肯定了杨修的猜想,
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既然已经知道了新布宜诺斯艾利娜迦防务长官伊戈达拉是业无常等人在古亚特兰蒂斯遗迹中任务的一部分,那么问题也就随之而来了,现在的情形有弊有利:
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弊端是月落一方最为皇星不说死敌也差不多是劲敌的势力,拥有了些战斗力超级强悍npc,或者就是干脆说这些战争机器的控制权后必定会拼尽全力给皇星制造麻烦,控制着一个强大的boss去给玩家捣乱,在游戏中还有比这个耍起来更让人觉得得心应手的活计么?
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弊端虽然让人头疼,但公平的系统一定会在别的地方给双方找到平衡,那就是——
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系统给予boss控制方,也就是业无常和月落的权限却并不算太大,伊戈达拉一直遵守战斗阶段变化、仇恨排序、目标选择等传统的boss战程序就足以证明这一点;其实这也是必然的,系统不可能把战斗中的所有决策权都扔给玩家,否则的话任由任务玩家操纵这些强大的战力,就当前的局面来说,只要泰坦专挑治疗杀就可以了,再多来二十个英雄职业者的团队也都只是送菜,除非团队火力可以在治疗被杀光、甚至队员全死光前干掉在玩家控制下占据了实力上绝对优势的“新布宜诺斯艾利娜迦防务长官伊戈达拉”。
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这同时还说明了另一个问题,
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泰坦和他的主子业无常处于一个和杨修等人相对立的阵营上,不考虑感情因素,至少也是在利益上发生冲突,否则也不会出现现在一方拆另一方台的现象,那么,这份利益的支持者是谁?任务的发布人是谁?这背后的势力到底代表着谁?或许一切都要等到古亚特兰蒂斯遗迹全破后才会真相大白。
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泰坦再惊诧也不能放任杨修带着一群玩家干轰自己,毕竟自己还操纵着一个boss级的战斗力,虽然只能用普通的劈砍挑刺攻击杨修这一个目标,但毕竟也算占据着实力上的绝对优势,再加上之前和杨修也算有旧仇,死亡谷那次泰坦丢的可不只是面子而已,再加上杨修还威胁要继续搞自己,现在有这个机会打击杨修,泰坦又怎么能不上心呢?
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在泰坦操控下的伊戈达拉一振大尾,立即高高跃起重新对杨修发动了攻击,
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不得不说泰坦的战斗技巧还是不错的,虽然比起冬狮郎、皇昂流或者霸三这些练家子们还有一些差距,但从反应和临战经验上来说也算是个高手——这些老玩家的PK技术必定差不了,尤其是泰坦这种游戏经验丰富同时又小有名气的老玩家;再加上现在控制的“伊戈达拉”,**中蕴含的绝对速度和超强力量,在战斗中更是如虎添翼,之前霸三被逼的手忙脚乱就是因为这个原因,
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可以说霸三输的有点冤枉。
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如果单论战斗技巧和战斗经验,霸三这种技艺精熟、游戏经验也不差的技术流加游戏知识流两手硬玩家收拾泰坦这种主游戏知识流副技术流玩家和大人欺负孩子也没什么区别,但在客观硬件实力上有了差距之后这些主观软件优势就被无限淡化了,最终出现了霸三不敌泰坦的局面,
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这也可以更直观地解释为什么人工智能的战斗系统变得高拟人化一直不为业界所允许的原因。
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黄金三股叉带着风声袭来,空气中水分受到骤然而至的低温作用后形成的冰蓝色结晶在锋利的叉刃上闪闪发光,这是一记蕴含着无上破坏力的挥砍,势大力沉、迅如疾风,足以撕开这里每一个人的身体,
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面对这样一击,杨修却只是停在原地一动不动,目光紧紧地盯着高速奔向自己的巨大凶器。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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