第二章:进入游戏

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公元2027年,日国的荣耀电子公司向世界宣布完善人类虚拟感知系统,并借助超级电脑创造出了模拟三维空间。消息即出,举世哗然,人们本以为能够最终完善人类虚拟感知系统会是中国或美国这两个世界顶级强国,没想到竟是被近年逐渐没落的日国拔了头筹。不过日国电子行业一向具有领先于世界的水平,瘦死骆驼比马大,他们率先完成这项技术也不是不可能。
自从2010年人类虚拟感知系统被发明后,就在各国授意下应用在了虚拟网络游戏上,因为虚拟网络游戏是测试和完善这一技术最理想的领域和平台。可惜十多年来虚拟感知系统的技术始终无法有所突破,那些被誉为跨时代的网络游戏也渐渐沦为平庸,毕竟任谁玩了20%真实度的游戏十几年也不会有新鲜感了。而这次日国宣布完善虚拟感知系统并模拟出三维空间后,虚拟世界的真实度将达到90%以上,这足以媲美现实世界给人类带来的感官享受。
人类虚拟感知系统和模拟三维空间的重要性对世界上所有强国不言而喻,诸多国家在震惊之余纷纷展开行动,计划着在这场技术的角力中占据先机。本来想要借助这项技术重新崛起的日国受到了中美等国的联手压制,最终无奈的交出了绝大多数核心技术,而拥有这项技术的荣耀电子也被各国入股,成了一个“国际联合企业”,其中代表英国利益的股东正是我们司家。
与联合国一样,现在的荣耀公司也因为价值观的不同和利益的分配而形成了数个集团,美国和日国的联盟占据了主导,中国及其盟友是第二大势力,其他各个强国也陆续组建了七八个小圈子,和谐的表面之下,明争暗斗不断。
2029年,荣耀公司发布了基于模拟三维世界和超虚拟感知系统(即完善后的虚拟感知系统)的全球网络游戏:《重返大航海时代》。这个网络游戏的原型是荣耀公司曾经推出的大航海时代系列单机版,一个可玩性非常强的古老游戏。不过这个游戏的推出却有欧美集团联合起来打击中国集团的意味,众所周知中世纪大航海时代背景之下的中国闭关锁国,几乎没有任何海事活动,反观欧洲诸强却几乎控制了世界上所有的海域。只要不是笨蛋肯定都看得出,游戏中中国和那些第三世界国家玩家起步必然非常艰难,而欧美等国的玩家则占据了极大优势。
本来外界猜测中国集团一定会强烈反对,可是没想到这个世界顶级强国居然选择了默认倒霉,甚至答应了欧美集团不少苛刻条件,不过这之后中国要求了什么做为制衡,又有什么后招,人们就不得而知了。
荣耀公司宣布在游戏公测以及正式运行三个月内都不开通现实财富与虚拟财富兑换的业务,而后期即使开通了业务,兑入比也高达1游戏金币:5世界币,兑出比却只有5游戏金币:1世界币。这种完全不平等的兑换比只会带来一种结果,就是现实财富大量流入游戏公司的口袋中,看来各个强国集团一定会在这个问题上做文章来打击对手。
在这种情况下,任何使现实财富流向游戏中的行为必然会受到本国的严密监视,包括中美英法俄五大联合国常任理事国在内的很多国际大国甚至对本国现实资金流向《重返大航海时代》的行为做出了严格限制。在这种背景下,做为股东家属的我如果用现实财富去换取游戏里的势,难免会引起外界的揣测非议,所以祖父这次也特别要求我不能向这个游戏中输入资金。
没有钱,还真不好办啊,不知不觉间,我也习惯了和父辈一样用财富解决一切问题。
也许是从我无法证明自己的价值观时开始,我做着自己以前并不喜欢的事情,我埋葬掉了自己的兴趣爱好、理想、快乐,也包括价值观。而虚拟的世界成了我最后的避风港,虽然那个世界并不完美,与现实世界一样金钱至上,但至少哪里让我可以暂时忘掉烦恼,做另一个人。
这一次没有了现实财富的支持,我还能傲视群雄,鄙睨众生吗?我有些茫然。但随之一股倔强的豪气从心中涌出:这才是我想要的感觉,一种和所有普通人站在同一起跑线上,证明自己能力的感觉。那么,所有精英玩家,希望你们这次不要被我踩在脚下。
熟悉的感知接驳之后,眼前的世界逐渐明亮了起来,伴随着曾经被使用在大航海时代4片头动画中荡气回肠的音乐声响起,我已经站在了一艘港口停泊的双桅船船头。海浪推摆之下,船身轻轻摇曳着,明媚的阳光不时穿过晃动的方帆洒落在我身上,几只海鸥吵闹着飞过,海水的味道从四面八方包围了我,钻入鼻腔,穿过身体。
虽然我玩过很多基于虚拟感知系统的游戏,但是超虚拟感知系统构架之下的世界的确不负盛名,达到90%以上的真实度让人疑在梦中,又为这真幻赞叹。眼前出现了几个悬浮着的选择框,分别是:开始游戏、游戏参数设定、论坛、官方公告和退出。现在游戏刚刚开始,论坛和官方公告应该还是一片空白,我在游戏参数里按照以往的习惯设定了之后,就选择了开始游戏。
重返大航海时代这个游戏从发布到公测只有极少的游戏资料出现,荣耀方面的解释是:这个游戏只是在一定的符合现实世界逻辑的规则之内,由超级计算机电脑自行运算搭建的一个世界,也就是说,除了游戏背景、游戏人物等的基础设定之外,这个虚拟世界完全是由电脑自行运算存在,正常状态下不受任何人力干扰。在这种情况之下,发布具体的游戏资料没有意义,还会降低游戏性。
尽管如此设定使得虚拟世界极具真实性,但是依然有一个游戏规则在约束着它,使得这个世界不会脱离原有的游戏轨道而出现未知变化,毕竟人类制造出这个世界只是为了娱乐休闲。
一阵白光闪过,我感觉自己失去了重量,向身下一看,人物居然是漂浮在空中,周围是无边的黑暗,只有自己所在的的这一小块区域有一个白色的亮圈。
“系统判定,玩家人物未创建,执行人物创建。”冰冷的金属音响起,不少虚拟网游开始时也是这样创造人物的,我早就见怪不怪了。
“请输入人物姓名,人物姓名包括名、姓两项,另可选择输入教名。”
“晨•特伦海姆•贝斯曼。”贝斯曼是我母亲的姓氏,司家在现实中确实太过引人瞩目了,我不想让人从我的姓氏上联想我的真实身份。
“人物姓名确认,可执行。设定人物外表状态,与现实状态相比可改变幅度为10%。”
“那么……脸部线条硬朗些,其他不变。”
“全部改变幅度应用于脸部线条改造,可执行。属性面板显示。”
我面前刷的一下出现了一个长方形的属性面板,左边是一个我游戏人物的立体外观展示,超过一米八五的身高,潇洒飘逸的长发,加上改变线条后非常阳光帅气的脸,简直就是传说中的少女杀手。
属性面板的右上方是人物姓名,其下依次是等级:0;性别:男;阶级:平民;头衔:无;状态:健康;心情:普通;HP:0/0。

再向下是一个六角形,六个角分别标识着体力、敏捷、精神、智力、魅力、运气六项基础属性,而六角形的下面是人物十项技能栏,这十项技能包括了:统率力、生命力、驾驶术、会计术、测量术、剑术、命中力、说服力、谋略术、观察力。后面附加说明了这些技能的数值是由六项基本属性的高低所决定的,不同的技能对应两种不同的基本属性,比如统率力就是由魅力和精神来决定,剑术则是由体力和敏捷决定的。
在进入重返大航海时代的世界之前,我曾经为了收集资料玩了几天大航海时代4,虽然那个游戏虽然现在看来简陋的不得了,但是却很有趣,看得出重返大航海时代里的这些设定几乎和大航海时代4中一模一样,这充分说明大航海时代4里的游戏系统已经很平衡了。
如果我依然是有现实财富支持,起点比较高的话,我自然会选择更加偏重统帅和谋略的方向,这样的人物到了后期绝对能给己方成员带来不少加成,但是这次情况有些特殊,所以我选择人物特长会计术这种对赚钱有用的技能。毕竟在大航海时代4里,金币对于玩家而言是生死存亡的关键之一,俗话讲就是:钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。大航海时代4里的基本流程都是先投资两个港口,然后来回贩卖贸易品,壮大自己的船队,再继续投资其他城市,如此进入良性循环,积累财富。
这样的道路无疑是最稳妥的,但也是最中庸的,已经习惯了在任何游戏中都与众不同,叱咤风云的我又如何能够接受?可是不接受的话,没有现实财富投入的我注定难以脱颖而出,反倒会被其他人越甩越远。
正当我感到有些丧气的时候,系统的提示音突然响起:“由于您是公测阶段进入的玩家,所以拥有一次抽取奖励的机会,请抽取您的奖励。”
奖励?没想到还有这样的好事,如果能抽中比较好的奖励,就能直接和其他公测玩家拉开档次,更遑论后来的普通玩家了。想到这,我向系统问道:“奖励品都包括什么?”
“奖励一:金币,没有抽中其他奖励品者均可获得,数额在1000枚到20000枚之间随机。奖励二:基础属性增加,中奖概率5%,增加点数在2-5点之间,需指定属性项目。奖励三:普通物品(某技能值增加10点以内装备品、模糊的藏宝图、低级原产物),中奖概率1%,数量1。奖励四:高级物品(某技能值增加30点以内装备品、藏宝图、高级原产物),中奖概率0.01%,数量1。奖励五:特殊大奖(特殊技能、女性渴望、高级船只、出生地港口占有率1%、特殊装备),中奖概率0.00001%,数量1。”
五项奖励之中,最诱人的无疑是特殊大奖,不过那也是最不切实际的,我玩网络游戏这么久以来最不相信的就是运气说,就算你能一次两次狗屎运,但是你绝不可能一直走运下去——否则运营商就不用混了,而一次两次的好运根本不足以形成左右游戏大形势的力量,我也无数次用自己的强势证明了这个观点的正确性。虽然这次被剥夺了游戏开始时现实财富的势,但是我的价值观却不会因此改变,所以我只是本着一颗平常心按下了抽奖按钮。
“系统计算中……抽奖结果:特殊大奖,奖品为高级船只:大型西班牙方帆船!”震惊,震惊,人们都说无心插柳柳成荫,中了超级**彩的往往是没有抱任何希望的人,现在看来果然是真的。
系统的提示音讲我从石化状态唤醒,下面就是人物属性调整了。重返大航海时代中人物的属性方案分为正常和特殊两种,系统还特别说明了人物每升一级只会增加1个自由属性点用于分配,这充分说明了创建人物时属性调整的重要性。正常方案就是六项基本属性每个数值都为5点,根据我的经验,这样的人物前期易上手发展快,但中后期就基本没看头了。特殊方案又分特殊A和特殊B两个方案。A方案是所有基本属性数值全为1,然后六项属性都随机增加0-8之间的一个数值X,然后X+1就是这个基本属性的最终数值,这样的风险高,回报很惊人,同样也是制造废号的捷径。B方案也很离谱,同样所有基本属性数值为1,然后直接随机一个6-48之间的数值Y,允许玩家从Y中扣除数值加点到任一基本属性中,不过某一基本属性在人物创建时不得超过15点,这样虽然风险也不小,但是志存高远的玩家无疑都会考虑选用这个方案,因为专一提高某方面的属性才是网络游戏人物的王道,什么都修炼的是废柴,所有属性全满的神人只可能存在于YY中。
我毫不犹豫的选择了特殊方案B,几秒种后系统给出了一个数值:Y=40。这已经超过了正常方案中人物属性点总和10点(正常为30点),相当于我比一般玩家多升了10级。按照属性面板上给出的人物属性对技能影响的说明,精神会影响到5种技能,敏捷、智力各影响4种,运气影响3种,魅力和体力都只影响2种。
从这个角度看来精神最重要,但是刚刚在抽奖中抽中大型西班牙方帆船之后,我就决定推翻原有的商人游戏模式,决定凭借船坚炮利打仗发家。只要手段得当,打仗比经商获利更丰,这样一来人物的剑术和生命力至关重要,因为前期肯定不能像NPC主角那样有不少剑术高手担任冲锋队长,所以自己上阵对付敌人单挑就成了必然。影响单挑的是剑术和生命力,而影响剑术和生命力的最关键属性是体力。可惜刚刚我将专长选定为了会计术,否则将专长定为剑术的话又能给我的计划带来不少助益。
生命力的计算公式是体力值×5+精神值×3,剑术的计算公式是体力值×3+敏捷×4。我首先自然是把体力值加到了15点,然后又把敏捷也加到了同样水平。考虑到统率力决定了下辖水手的水量(统率力×5=可率领水手数),我将精神值也补到了5,剩下的8点平均分配到了智力和运气上,只剩下魅力还是1点,不过谁让魅力影响的技能只有2种呢,况且我恨透了现实世界中自己男女通杀的强大魅力,所以我很恶意的“抛弃”掉了魅力属性。
“人物属性设定完成,请在游戏中自行查看。根据现实国籍人物所属国家自动为英国,出生地在英国港口内随机,确定为英国伦敦。发现人物现实中针对英国的特殊身份,已改变人物基本资料。扫描发现人物现实样貌对于人类的吸引力超过标准数值17倍,奖励人物魅力值17-10=7点。
没想到还可以凭这张脸蛋增加数值……怎么都回避不掉啊,我又一次无语了。
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附十项技能计算公式:
生命力=体力×5+精神×3
剑术=体力×3+敏捷×4
统率力=魅力×4+精神×3
命中力=敏捷×3+运气×4
驾驶术=敏捷×4+精神×4
说服力=魅力×4+智力×4
测量术=敏捷×3+智力×4
谋略术=智力×4+运气×3
会计术=智力×4+精神×3
观察力=精神×4+运气×4
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