关于本小说的FAQ(1)

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这里将会包括所有读者的问题,以及我自己的自问自答,已20个问题为上限,超过20个问题就开新的帖子。
NO。1
读者叛教者julian的问题:
我想到一个问题,分配属性的时候在80的属性上升一点和在50的属性上升一点的成本是相同的,而进入游戏以后在80的属性上升一点和在50的属性上升一点花的GP是天壤之别,从50升到70用不了多少GP,这样如果一开始分配属性很极端4个85、3个50,进入游戏以后再用GP补足,只需要900GP就能补到4个85、3个70,比把一项属性从70提升到85只贵一点
回答:
其实象这种个人设计的“所谓网游”,不出BUG是不可能的,呵呵。
不过这个问题我也考虑过了,如果一开始出现严重的短项,可能会影响玩家的成长速度,所以反而比平均型的玩家成长缓慢——目前只能用这种解释了。
NO。2
读者麟鳴的问题:
不知故事是否已有了整體架構了?還是想到才寫?
回答:
目前第一卷的腹稿已经完成,只差敲出来了,大概到第14节结束。下一卷《边境激战》也已经完成了主线设计,大概不过具体细节还要到时候才知道。而总的文章预计14卷完结,所以如果每卷的节数都和第一卷一样的话,大概总计60万字,半年到七个月内可以写完。
应该不至于太监吧?呵呵。
NO。3
读者命运之火的问题:
书中人物的数值是靠点数升的,那么一个玩家只要有时间都可以磨成全满,那岂不是一个个全比莱和杨还厉害。就像现在的大多数网络游戏一样,boss们不管在厉害他们存在的本身就是为了要被玩家打倒
回答:属性和技能都有有上限,而且在这个游戏中,最重要的军衔,一个带着一万五千艘战舰的属性平平的将军,肯定能打赢一个虽然技能属性全满,但是只带了一艘战舰的尉官的,所以到后期就是努力升官,而不是加属性了。因为这个原因,后期会有大量的GP为了打赢战争而消耗在发动特技上——目前是这样设计的。
NO。4
读者的问题:[≮无双≯]
虽然是游戏为什么同盟是早期人物席特列
而帝国是后期的军务尚书奥贝斯坦?
(正在反复阅读中)
回答:因为作者决定的,哈哈。
NO。5
读者的问题:卡奥斯·冯·佛耶吧哈
突然想到一个问题,如果跟自己人结怨过多的话,小心战场上被人打黑枪啊.
回答:这个方面下一卷中就会有解释,敬请期待!
NO。6
读者的问题:卡奥斯·冯·佛耶吧哈等人
为什么这篇文章读起来像是一篇穿越文?
回答:之所以写成这样,是因为我自己对于网络游戏和虚拟网络游戏的一些看法。根据DND中的原则,RPG游戏乐趣之一就是要让玩家融入他扮演的角色,只有成功的做到这一点,才是一个好的游戏——当李逍遥失去林月如玩家悲痛的如同失去自己的女友一样,当劳拉掉入陷阱时玩家也会觉得自己身子仿佛被刺穿——能够做到这种程度才是好游戏,所以我给主角的行为设定为,当主角进入GHO后,就努力去“扮演”一个在银河英雄传说中的同盟军军官,而不仅仅是一个玩家,这大概就是这篇文章看起来很像穿越文的原因吧。
NO。7
读者liberty的问题:
舰艇设定问题:
1、核融合炉不是现在的发动机,没油了就不转;你看海尼森的自制版干冰船的一次航行距离由多远就知道了,况且是数百年后的同盟(当然,我对干冰船居然可以两次通过大气层的灼烧感到十分诧异)。所以说飞弹和光束用能源可能不够,航行用能源是不可能匮乏的。因此最新几章就显得很。。。
2、在银英中是存在“能量中和磁场”的,所以光束武器一般不会一下就能干掉对方,何况是驱逐舰的光束。
3、银英的飞弹和高达的飞弹的最大区别在于:银英中的舰战距离是光秒级的,飞弹没跟踪能力(因为没意义,想想就知道)。而且为什么银英中战舰的毁灭一般都是缘由“磁力炮”而不是飞弹?个人认为是飞弹飞得太慢了,只能用于近距离埋伏与偷袭(比如说费雪埋伏第一舰队那次)。

舰队设定问题:
看看八米利恩后梅尔卡兹带走的舰对编成就可以得知,武装运输舰其实是舰队编成中的一种,而且占的比重还不小(2/5)。所以模拟战中居然没有运输舰就显得很怪异。
人物设定问题:
杨威利“爱民如子”?拜托,他要真是那么珍惜生命的人,就不会在秃鹰之城之战后放任古严他们率领5000的舰队追击!(虽然原著中写了有禁止,但要真是严厉执行,那两个少将敢拂逆军队三把手的意思?)杨威利之所以吸引人,在于他在西方民主二原悖论下的努力与最后的悲剧。从原著也可看出,杨威利给官兵带来的感觉是“必胜”而不是“爱兵如子”。后者基本是形容坎普的。
回答:关于第一个问题,这也是我之所以选择写成“网游”小说的原因,因为技术问题很难解决,所以让游戏公司来背黑锅。——其实我们都不知道几百年后的宇宙飞船到底是什么样子。
第二个问题,关于“能量中和力场”,我还是决定使用“能量中和粒子层”这个概念,不过不管是哪种,驱逐舰上都没有足够的空间和能量来装备这种东西。
第三个问题,飞弹没有制导能力是不可能的,不过游戏中的问题在于飞弹的弹头和燃料会被激光炮引爆,而且飞行速度不足,所以很容易被拦截。不过相比其他武器,飞弹在射程和命中率上还是有优势的,所以也是很重要的武器装备。
关于舰队设定:
武装运输船确实没有涉及很多,也许将来修补这个BUG,也许直接让游戏公司来背黑锅。
关于人物设定:
一百个人有一百个哈姆雷特,每个人感觉杨威利都不太相同吧,但是杨确实是个不喜欢杀人的人(讽刺吧),不然也不会在攻克谢伦要塞后让敌人逃跑了。至于古严他们的行为有很多种解释方法,比如杨威利累了,或者是他犯错误了,等等。而且让每个杨舰队的士兵都感觉到杨威利是爱兵如字的也不可能,因为那足有几百万人啊——有一个能够保证打胜仗的将军代带领他们,已经是很走运的事情了,不是吗?
NO。8
读者你的开心果的问题:
1、时间怎么算才能把玩家休息的时间去掉后玩家还能什么剧情都不落下?
回答:时间问题确实是本书最大的BUG,但是为了保证进度不得不采用一个奇怪的时间系统,不然游戏就要持续好几年,这很显然是不现实的,至于剧情,只有触发特殊事件的人才能参与剧情,所以不太可能有人经历所有剧情的。
2、那个帝国玩家用的战术有很多问题啊,玩家可以自由活动多长时间不受惩罚?私自行动不受惩罚吗?损失的责任怎么算?帝国部队攻过来距两天才发现,而支援要八天才来,要这个站点有什么用啊?看样子这样的站点还不少,那帝国的人怎么一直都没发现这么有利可图的事啊?帝国对面的站点是不是和同盟的差不多规模啊?怎么帝国那么多可自由移动的玩家舰艇,而同盟只有一个玩家舰艇?一个站点一个要一百多个站点才有这么多舰艇,一百个站点……还都是一个工会的……
回答:帝国工会这次活动确实问题很多,风险很大,但是因为这个原因他们的收获也很丰厚啊。这次之所以这么晚发现,也是因为帝国玩家是分散行动的,如果是一个完整的舰队行动,早就被发现了。正如你所说的,这个行动很复杂且很危险,所以帝国那边才没有别的工会或者玩家组织行动。帝国因为体制的关系,所以只要是贵族,就很容易获得军衔,也很容易担任舰长之类的职务。
3、为什么只有主角有机坠数,别人都是在战争时才得到的啊?
回答:这个问题比较容易,在第一批毕业的学员中的中尉只有三十来个(各分类比赛前些名获得者),其中能够担任舰长的更是寥寥无几(参看第一卷最后一节),所以等到毕业一年后(游戏时间)之后才有大批的玩家升到中尉,达到可以担任舰长的最低标准。
以上就是大致的回答,如果有问题,请继续提问。
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