第二章 任务完成?

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陷阱装好了接下来就是如何让猎物进陷阱的问题了,关于这个问题张翔早就想清楚了。
这个游戏的很多东西都是参照现实来设定的,这里的怪物不是一般游戏里那些循规蹈矩的沙包,这里的每一个生命都有自己真实的性格,不会出现那种你打他一下然后离开他多远他就不追了或者超过他的活动范围他就自己回去的不合理现象。
针对这一点张翔自己跑到新人出生的地方,凡是看见有刚进游戏的,看起来不怎么富裕的人(大多是学生)就向他们提出聘用的要求。
张翔对他们的要求很低,拿个石头砸老虎一下然后死地上就好。而报酬则是比较让人满意的100个铜币。
要知道这可是100块人民币,对于一些穷学生来说1小时左右的时间付出可以赚到这个数字已经是不可想象的事情了,很多人还生怕自己听错了的再三确认报酬的数字。
张翔的想法很简单让这些人保持一定距离的排一行,然后从第一个开始当前一个人死了,后一个人就接着打老虎一下,老虎自然不会放过这些敢于掠它胡须的新人,然后就会一个个追过来而最后那个人就站在陷阱中间的一块细板上,刚好只够承受他的重量,当老虎扑上去的时候~嘿嘿结果就出来了。
当然张翔的这个办法还是得感谢游戏的真实性,一山不容二虎,这个现实世界中的道理到了虚拟的世界一样实用,这只30级的老虎独占领地的**十分强烈,那一座小山上就它一只主动攻击怪物,其他的都是些温驯的草食性动物,不然张翔可没钱请人保护这些只有1级的新人,而且这里的老虎还保留了现实里老虎的攻击特性,更多的情况它会选择扑击而不是风刃。
万事俱备,那个~“东风”就可以不要了,对于自己的计划张翔还是有点把握的,唯一不足的地方就是不知道那些临时雇佣来的人能不能好好的完成自己交代给他们的任务,但是为了避免出现自己被老虎迁怒的情况,张翔又不敢跟在一边去看着,毕竟这只老虎可不是一般的老虎,这是一只会吐风刃的老虎,目前没人知道它的攻击距离是多远,如果攻击距离足够远的话,张翔认为那只老虎不会介意顺口“吐”他一下,以惩戒这个胆敢看它笑话的人类。
所以虽然心里有点不确定但是张翔现在仍然只有躲在一个能看见陷阱但距离足够远的地方,默默祈祷一切顺利。
也许是上天(GM?)听见了张翔的祈祷,也许是现在人的素质都比较高,中间的过程张翔不清楚,但是结果张翔是看见了,而且对这个结果张翔比较满意。
张翔站在陷阱边上看着在里面和胶水的力量做斗争的“纸老虎”心里难免有了那么一点骄傲“哼,什么30级BOSS,什么新人村不死的王者,到了我手上还不是只有乖乖受死的份。”这些都是论坛上对这只老虎的评价,由于每个新人村都是完全一样的,所以每一个新人村里都有这么一只30级高级BOSS,而游戏开始到现在已经3个多月了,只有这个BOSS是在被人类发现之后还没有死过一次,自然也就有了论坛上那个“新人村不死王者”的称号。
另外得说一句的是这个游戏没什么红名制度,但是没有谁敢于在游戏里上演杀人越货的戏码,原因很简单,在这个游戏的世界里也有它的政府机构,就和现实的政府机构一样,在这个游戏里杀人是犯法的,至少杀新人是犯法的。
游戏里有一套看起来荒唐但是确实可行的规定,新人满10级进行第一次转职之后将进行一次选择,成为公民还成为自由佣兵。
选择成为自由佣兵的人将的不到游戏里政府的保护,不管你有了什么麻烦都必须自己解决,而好处就是只要你不危害公民的权利,那你可以做任何事。
而选择成为公民的人和10级前的新人则会得到系统政府的保护,如果你的权利受到了损害那么你可以向官府告状,游戏里的官府人员可不是《九品芝麻官》里的那种昏官,再加上没办法杀人灭口、和视频录制功能的存在,基本上不存在犯罪份子逍遥法外的可能性。

当然有获得自然就会有付出,成为一个公民那你得到保护的同时就得承担相应的义务,首先你不能危害别的“人”注意是“人”不管是公民还是自由佣兵你都不能危害他们的利益,一旦违反这一条那你的公民身份将被取消,同时还会有一定数额的罚款,至于多少则由当时情况而定,
其次你必须交税,系统每一个月会自动在你的帐上扣除基本税金100铜币,这一点给人的感觉倒像是游戏公司在收点卡费,毕竟物价涨了嘛这个游戏又这么好玩这么高科技这么神奇,就算“月卡”贵了点也没人会说什么。
但是最后的一个要求就成了大部分玩家都选择成为自由佣兵的关键条款了。
“各帝国公民必须服兵役。”
当玩家够50级之后,如果你是一个公民,那么你必须到军队里效力才能够正常转职,直到你升上51级或者立下足够的军功,你才可以选择是升官留在军队还是离开恢复自由。
这个游戏的世界是以现实中的国家来划分国界的,每个国家一块大陆,而每个大陆之间都有一个连接通道,通道是长时开启的,各个帝国之间则在不停的相互攻击,当然由于系统设定的原因不管哪两个国家在打,最后的结果肯定是不分胜负,按目前的情况来看这样的结果只有等玩家参与之后才会出现改变,因为这个世界里的正义NPC是可以复活的,是“复活”不是刷新,他们复活之后和玩家不同,他们死了就掉一级,而不是像玩家一样死了就清零,这样设定曾经让很多玩家愤慨,可是没有地方可以让他们投诉,所以愤慨也只有自己受着大不了就是上论坛发发牢骚。
而据非可靠消息说(村长),不管哪个国家的哪快大陆其实都和新人村一样,他们的初始设定都是一样的。
也就是说每个大陆的游戏NPC、地形、环境、天气等等等等在玩家进入之前都是一样的,而各大陆间的差距将在玩家进入之后开始出现。
所以目前各个帝国之间的战斗都还是NPC对战的情况下,根本分不出胜负,有了NPC复活机制的调节,连意外的发生都给最大限度的杜绝了。(你问为什么?找你身边的聪明人问去)
你说作为一个玩家,一个死一次就得从头再来的玩家,谁会愿意到双方势均力敌的战场上去厮杀?
谁有把握在乱军之中自己能够成为活下来的那个?
没人愿意拿自己几个月甚至几年的辛苦去冒险,即便这个游戏世界中的时间和现实的比例是10:1,即便这个游戏只在每天晚上8点到第二天早上6点开放。即便你在玩这个游戏的时候不会耽误你的生活,即便你不用担心那些职业玩家用多你两三倍的上线时间来拉开你和他的差距。
但你付出的是真正的付出了,不在于现实时间的多少,而在于自己的心血,所以具论坛上的非完全统计至少有70%的人选择了成为自由佣兵,而剩下的20%据说多半是国家组织的军队,还有10%是没打算在游戏里升级只是进来旅行或者成为副职的人。
由此还引发过一次虚拟世界战争对现实世界格局影响的讨论。
当然没谁会傻到认为哪个国家在虚拟世界输了就会割让现实的土地,大多都认为虚拟游戏里输了的国家会在关税啊、进出口限制啊什么的上面做出点小小的让步。
张翔也不例外的打算选择成为自由佣兵,但是现在他还没有资格去选择,所以他还是个接受系统政府保护的人,所以他一点也不怕有谁来抢他的生意,游戏里对触犯法律的惩罚可是极为严厉的,基本上你触犯法律得到的绝对远远低于你将会付出的。
“任务完成了,不知道会得到什么样的奖励。”看着在自己脚下奋力挣扎的老虎张翔已经不把它看做是威胁了。
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