第十节 三国大舞台

上一章 目录 下一章
由于药师这个新的一转职业,打乱了原先的打算。本来因为我的功勋和声望可以在马大哥那里转职为二转限制职业武将的,这样我就能拥有战场上指挥官必备的两个技能,全员冲锋和士气,全员冲锋技能一出战场上己方兵将所有带冲锋技能的兵将都要冲上去,不论前面是地雷阵还是万丈深渊。士气则会在使用后增加整支部队的士气,战场是士气是决定胜负的重要条件,士气的多少直接影响了部队战斗力的多寡,当一直部队的士气降到零的时候,那么抱歉您的部队已经被系统认定为退出战场。现在我的部队是一直弓弩队,全员冲锋技能对于我可以说没有什么作用,但是士气技能却作用极大,每支部队在刚进入战场以后初始的士气值为70,此后随着战场的变化部队的士气就会随之变化,例如断粮就会极大减低士气,武将在战场上单挑获胜会极大提高部队士气。
在回来的路上和庞德由这次转职开启我们聊天的兴致,对我死忠的庞德给我讲了很多游戏中的设定。
首先自我进入游戏以来一直认为武力是第一位的但是这个观点被庞德否定了。通过庞德的解释我得到了收获。
在游戏里玩家和NPC可以说的平等的,但是有个前提条件,就是你要有能力有才能。武力只是在带兵打仗和单挑战中最为重要,但是网游三国并不是只有这一个舞台。可以说游戏的设定可以说给了游戏所有人物包括玩家和NPC了一个广阔的舞台。首先从游戏的主线争霸天下来说,争霸天下中战争只是一种手段,但是手段并不是唯一的还有另外的很多手段。例如人事,外交,计谋,内政等。现在的王**只是一支分崩离析的义军,王国这个名义上的首领根本就不掌握任何实权,手下的三股势力根本就是各自为政甚至相互倾轧,说的不好听些现在的王国就是一群四肢发达的乌合之众,义军成立的初始目的就是推翻刺史耿鄙的残暴的统治,完成这个目的后,众位首领虽然有野心,但是一来朝廷大兵压境,二来自己根本就不知道如何治理自己所控制的土地。
游戏中真正的割据势力现在还没有出现,但是以后割据各个势力的豪强他们治理自己国家的手段就是评定会,这个在王**里如同儿戏般的评定会。游戏中真正的评定会每月就要进行一次,遇到紧急的事情则要立即召开。在评定会上首先要确定这个月施行什么政策,例如军政,外交,人事,计谋,内政。由各派系提案最后投票后有君主决定。确定完本月政策以后,君主会根据政策罗列出各种任务。
例如确定军政政策后,会有训练新军,招募新军,探索情报,加固城池,购买军械马匹粮草,再有就是发起战争等任务。
其中训练新军,招募新军这些任务完成好坏靠的是执行者自身的统率能力和武力。
探索情报,则是派遣武将去对方收集情报任务完成好坏靠智力和武力。
加固城池,则需要执行者自身政治能力。
购买军械马匹粮草,则需要执行者自身的名望,智力,和魅力。(要求能力为多项时越靠前的能力越关键)
确定本月的政策为外交后会有结盟,破盟,进贡,交涉,朝廷,劝降,联军,宣战等任务。
结盟顾名思义就是于其它势力结盟,任务完成与否靠的是玩家的魅力和智力。
破盟就是于已经结成同盟的势力破除盟约任务完成的好则不会影响君主的声望和军队的士气但是如果完成的不好则就会影响君主的声望和军队的士气任务的关键看执行任务者的智力和魅力。
进贡则是向其他的势力进献宝物物资或者索要物资,前者会提高俩势力的友好度后者则降低友好度,任务完成的好坏靠执行者的魅力和智力。

交涉则是向其他势力所要我方被俘虏的武将,成功与否靠魅力和智力。
劝降,劝说对方势力加入己方成为君主手下的将领,成功与否靠的是魅力和政治。
朝廷,派遣武将觐见皇帝谋求君主的官位,游戏中一个势力的君主会有不同的官位 例如州牧,大将军,王。。。。完成与否靠执行任务者的魅力政治力和魅力。
宣战 游戏中战争有有两种不宣而战和事先宣战,君主派遣一个使者以各种理由向对方宣战,完成的好则己方势力内民忠和军队士气都会提高,完成的不好则不会改变。
人事则分为,搜索人才,录用人才,奖励武将
搜索人才就是派人去自己治下寻觅人才并劝说他为君主效力,完成任务靠智力,魅力,名声。
录用人才分为录用治下之人,其他势力的人员,己方控制的俘虏。完成与否靠智力,魅力,名声。
奖励武将则为君主特有的任务,就是靠赏金,赐物,封官来提高手下人对自己的态度,例如通过奖励可能把原本对你是漠视态度的手下提高到忠心程度。
计谋则没有固定的任务,是根据手下人的能力去安排,手下人也会制定各种计策,来让君主选择,例如:挑拨离间,反间计,咋降。。。。。
内政则会分为,开恳土地,修建设施,开发矿产,繁荣商业,治理水利,科技研究,赈济民众,征收赋税等。
开恳土地是派人在治下开垦荒地以增加耕地面积。任务完成的好坏靠政治和统率。
修建设施则是在自己治下修建各种设施例如粮食仓库,军营,牧场,道路。。。。。。任务的完成好坏靠政治和智力。
开发矿产则是派遣手下在自己治下开发矿产,矿产包括,铁,铜,金,海盐。。。。任务完成好坏靠政治和统率。
繁荣商业则是派遣手下在自己治下利用各种方法繁荣经济,任务完成好坏靠政治和智力。
治理水利则是派遣手下在自己治下治水以利于抗洪和灌溉。完成的好坏靠政治和统率。
科技研究则是派遣手下在自己治下研究科技,以提高科技值研究出更好的武器或农具,完成好坏靠政治和统率。
赈济民众则是派遣手下在自己治下施粮或金钱来提高民众的忠心度,完成好坏靠政治和魅力。
征收赋税君主调整税收比例或是派遣手下在自己治下强行收取粮食和金钱会降低民忠。完成好坏靠政治和魅力。
任务的完成好坏不仅看执行任务者的能力还有看执行任务者是否具有合适的基本技能。例如,我就有探索情报的天赋,因为我是隐藏职业斥候,而且我还有制图术这个基本技能。此外还有其他的基本能力诸如口才技能,提高交涉类任务的成果。巧匠技能提高修造类任务的成果。谋士所掌握的各类计策技能则是计谋提案的根本。
作为一个人物不仅要完成好任务还有善于搞好和其他人的关系作为君主你要搞好和手下的关系,作为部下你要作好和君主以及同僚间的关系,这样你才可以在评定会上有大的表现。搞好和其他人的关系有很多手段比如送礼,拜访,邀请郊游打猎,切磋武艺,对弈。。。。。。
以上只是游戏里面主线争霸天下所涉及的内容,但是作为一个玩家你还可以选择不同的道路,比如成为一个商人,名医,名铁匠,武术家,云游者,赌王。。。等这些在游戏里面都做了很好的设定,给立志于成为这方面佼佼者的玩家提供了一个广阔的舞台。
最后的结论网游三国演义是一个大舞台。
欢迎您访问君子堂,7×24小时不间断超速小说更新,首发站!
书书网手机版 m.1pwx.com