一些设定(寿元、死亡、装备和药品)

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寿元与死亡的设定
1.玩家基本寿元80,寿元单位:年。
2.普通人每过一年寿元减1。修炼、闭关以及其他一些状态能够减缓寿元的减少。
3.玩家初始寿元为基本寿元(80)+先天根骨减50。
4.先天根骨+后天根骨>50,每多1根骨寿元加1,可重复加。
5.内功过10级,寿元加5,过50级,再加10,过100级再加10,达到200级,再加20。不重复加。
6.晋入先天境界,寿元加50。不重复加。
7.晋入天人境界,寿元加100。不重复加。
8.服食灵丹妙药,寿元增加,最多加100。
9.体悟天地状态,寿元不减。闭关状态,寿元减少减半。
10.受致命伤被救,降寿元,每次最多降10。长期内伤、毒伤、重病加速降寿元。
11.每死亡-重生一次,寿元减15。死亡重生后寿元少于15,寿元增为15。
12.死亡―重生一次,惩罚为:
1)人物回新手村。新手村与外界绝缘,已出者非死不能入。
2)人物总经验、等级清零,个人状态值(血量、精力值、体力值……)根据先天属性值改变,个人修为值(内力值、法力值、魔法值……)根据功法等级改变。
3)基本技能的总熟练度折半,等级下降,已过瓶颈不再出现。
4)低级技能、中级技能、高级技能的总熟练度、等级清零,技能保留,已过瓶颈不再出现。
5)人级技能、地级技能总熟练度清零,等级降至1/10取整,已过瓶颈不再出现。
6)天级技能总熟练度、等级清零,技能保留,已过瓶颈不再出现。
7)先天属性>10的随机三次减1。先天属性可用值≤50的折半,超过50的定为25。后天属性清零。
8)全身非认主装备,低于人级的全部掉落,达到或是超过人级的随机掉落1件,其余跟随主人。
9)声望降低。
13.寿元降为0,人物死亡,转世投胎。转世:从新手村重新开始。投胎:从NPC门下重新开始。投胎转世都可以重新选定先天属性值。投胎转世,已认主装备认主属性取消,跟随主人。
14.NPC的寿元同玩家。NPC不论原因,死亡立即投胎。投胎NPC的属性大体与死亡的某个NPC相同。投胎在NPC家庭里的NPC为15岁少年。即NPC刚出生就能生育。NPC年龄在30时生育概率最大,向两边减少。
15.玩家男女结合,可选择生育,所生育子女为NPC,改NPC5年内长到20岁。
装备设定
1.装备分为3种(武器、防具、饰物)6级(初、中、高、人、地、天)18品(每级上、中、下三品)。

2.越高级的装备,其重量越大。
3.影响武器质量的普通属性:
1)锋锐、打击(说明:不同的技能对武器的锋锐、打击的加成不同);
2)质地;
3)耐久;
4)增加攻击范围;
5)增加准确。
4.武器特殊属性:
1)改变外发能量(内力、斗气……)的性质;
2)延长外发能量的距离;
3)增强外发能量的威力;
4)减少发出外发能量所需的技能等级。
5.影响防具质量的普通属性:
1)牢固;
2)质地;
3)耐久;
4)增加躲避;
5)增加移动速度;
6)增加物品挂存/储存位置。
6.防具特殊属性:
1)增强护体能量强度;
2)降低内外伤程度。
7.防具可拥有武器的普通属性。
8.饰物可拥有武器、防具的所有的普通属性。
9.饰物的特殊属性:
1)加快内力、体力、精神力和血量的回复速度;
2)减少特定技能修炼时的走火入魔概率/加快特定技能修炼时的修炼速度;
3)特定的技能的修炼为可能。
10.某些装备无主状态下拥有可认主的特性。某些装备拥有。除了拥有不可认主特性的装备,所有装备可增加可认主的特性。
11.不同位置装备的属性不可叠加。
药品设定
1.药品的等级:6级18品。
2.药品的属性:
1)加速/减缓个人状态值回复;
2)加速/减缓个人修为值回复;
3)增加/减少个人状态值的上限;
4)增加/减少个人修为值的上限;
5)临时增加/减少后天属性值(兴奋剂和迷药);
6)永久增加先天属性值(需要锻炼后才能化为可用属性值,单项最多加20);
7)永久减少先天属性值(重生后恢复);
8)直接增加内力、血量(此类药品大量增加的极为罕见,尤其是增加血量的,少量增加血量的如人参);
9)直接减少内力、血量;
10)增加寿元/减少寿元;
11)加快特定技能的修炼速度;
12)加快特定属性的熟练度累积;
13)增加特定技能的熟练度(例如:天星石)
14)赋予/消除特定的属性(例如:毒药及其解药)
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