关于属性的设定

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一、属性影响的能力
属性分为2类6种,分别为:
力量:负重、攻击;
根骨:体力、内力、防御、回复;
敏捷:移动速度、攻击出手速度、身体闪避能力;
控制:精神力、法力、变招能力、准确;
悟性:练功自修速度、领悟技能的能力;
感知:五感灵敏程度、技能突破瓶颈后的方向;
二、先天属性
先天属性点数每人70~100不等,不过一般至少在85以上。
先天属性点数有4种增长:
1.系统特别奖励。最多+10,不可重复。
2.等级到10、20、30级时,分别+1,+2,+3。仅限于在新手村范围内。
3.服食灵药。单项最多+20,多服无用。
4.练习功法有成。
先天属性不能直接化为可用属性。

三、可用属性值
属性可用初始值等于初始先天属性点数的一半,最高25。
可用属性值的提升一般有3种途径。
1.通过反复完成一些低阶任务,加强属性锻炼,增加属性熟练度,普通的活动也能增加属性熟练度,但是速度很慢。
2.通过练习基础武功。现设定:基础拳脚每5级提升1点力量可用值,每10级提升1点后天力量;基础内功每5级提升1点根骨可用值,每10级提升1点后天力量;基础身法每5级提升1点敏捷可用值,每10级提升1点后天敏捷;读书识字每5级提升1点悟性可用值,每10级提升1点后天悟性;后天属性自动定义为可用属性。
控制和感知2属性的基础功法未定。控制是法术类各职业的关键。
3.通过危急时刻的潜力爆发来提升属性可用值。此方法提升的条件、数量不固定。
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