设定

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一些设定:
以现实中的地图为游戏地图,不过面积放大10倍,人物、车马、船只等移动速度加快5倍;这仅仅是地球的表面积扩大,由于地球是不规则球体,所以在不同的地方扩大的面积都有所不同。海洋里面的礁石和航道发生了很大的变化,要建立新的航线的话需要重新开始探索航道。陆地上的变化比较小,仅有微小的变化,但可能会出现关键的变化。游戏的地图和现实的联系就是陆地地表和现实大致上是一致的,仅略有改动,在放大的时候由于地球不是规则球体,变化会引起不同的变化,而地表下的矿产,则会进行随机变化,就是矿产的含量会有随机性的变化,如富矿变贫矿等。NPC人数与玩家比例固定在3:1。
游戏建立了大量的可以与历史人物相媲美的NPC人物。游戏背景按照三国时期来设定。
游戏一开始没有几个城市,大多是乡镇,要靠游戏里面的发展来升级到城市。按照三国的地图来设定。
死亡设定:
没有PK值的计算,被杀的玩家可以到官府上告,由官府发布通缉令,抓捕后斩首。但杀人者也可以通过收买、威胁等手段使官员撤消通缉。与现实的刑事案件差不多。
1.一般死亡:
【1】一次被杀,在复活点复活,身体素质略微下降,重伤一个月。
【2】二次被杀,立即重生。存在钱庄或其他地方的资金和物品保持不变,但身上的资金及物品都会被系统收回并计算价值。其余:
(1)85%的几率转生后获得损失的一半价值的继承权。身体素质略微下降,与NPC关系不变。
(2)3%的几率转生后获得损失的所有价值的继承权。身体素质略微下降,与NPC关系不变。
(3)10%的几率转生后获得损失的1∕4价值的继承权。身体素质略微下降,与NPC关系不变。

(4)1%的几率转生后获得损失的所有价值2倍的继承权。身体素质略微下降,与NPC关系不变
(5)1%的几率一无所获。身体素质略微下降,与NPC关系清空。
(6)删号重生。
【3】二次死亡后,与NPC的关系就会清空了。
【4】转生之后的人家由转生前的财产、声望、官职所决定。仅拥有单一的丰富资源相对应转生为商人、名士、清吏之家。三者皆有则转生为士族门阀。等等多种组合。根据资源的数量和质量所决定。
2.被判斩首:存在钱庄的资金和物品保持不变,其余:
(1)一无所获。身体素质略微下降,与NPC关系清空。
(2)删号重生。
3.被判抄家:则玩家身上,钱庄以及其他在系统官方单位注册的资产都会被没收,但其他非官方单位保藏或注册的资产则会保留。一般非官方单位保藏的资产会收很高的费用,所以很多人都是把钱财埋在地下,但有时会忘记地点,有时会被别人拿走。
4.注:身体素质略微下降:即体质会比死亡前差,等于或下降一个等级。例如死亡前身患绝症,则重生后身体素质绝对不会比患绝症好,也是快死的样子;在一个等级中,死前少一根手指,重生后可能会少两根手指等。(分为绝症1%、病残4%、体弱20%、普通50%、强壮20%、力士4%、猛士1%)。所有的人刚出生的时候都是普通,在一段时间的习武或者锻炼身体之后一般都能达到强壮的素质,但力士和猛士则要有奇遇发生了。体弱,病残,绝症,顾名思义,这些都是在玩家生病,打斗等情况下造成的。
所以,玩家在非必要情况下不会自杀重生的。
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