一、角色属性

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魂、魄的幽光闪烁着,他们就那么缠绕在一起旋转着,忽远忽近,若即若离,仿佛一对生死离别中的恋人般不舍。
这就是我的游戏角色了,是个小鬼魂。学名:灵体
角色名称:灵
角色姓名:菜鸟(游戏玩家自定义的名字)
等级:0
我急不可耐的注册了账号和激活了游戏,进入后创建了个角色,想了想自己的游戏经历就起了个“菜鸟”这样的名字,还好没有重名的让我起名成功了。当进入到游戏界面看到角色的属性后
没了?生命值呢?攻击力呢?敏捷呢?这些通用属性怎么都没有。不一样,果然很特别啊!
这是网页模式下的游戏状态,游戏暂时是以网页的游戏模式出现的,随着制作的完成将来还会开发战斗平台模式和有客户端的网络游戏模式(如传奇那种游戏方式)。
网页游戏我以前还是玩过几款的,既然是以网页模式下的游戏方式,一种是邮件制(如武林三国),另种是回合制(如昆仑)。既然是没有什么属性,那么大多是邮件制的。而邮件制大都是做数字游戏的,首先积累资源,通过消耗制造战斗单位,当具有一定的实力后便开始对其他玩家进行作战了。这一切都是通过数据变现的,并没有真正的战斗画面只是用战争模拟器运算出来的数据。
既然是这种模式的游戏,那么一定会有资源田,找了找,用鼠标试着点击转动着的魂魄的画面,“啪”页面进行刷新,另一张画面出现在电脑屏幕上。
那是一个圆形图腾模样的图案,中心为一光球图案光球中心有以黑暗漩涡快速转动着,周围七个光点缓缓的依不同轨迹绕着光球转动着,每个光点都闪烁着各不相同的光芒,由内向外依存分为赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种色彩。整体看来仿佛一个微型太阳系。
我将鼠标悬浮在中间光球上,
幽泉

作用:对魄的等级提升
点击后进入了幽泉属性界面,显示出了各光球的属性。
天冲,代表色:紫,等级:0级
作用:将外不能量转化为自身能量
灵慧,代表色:蓝,等级:0级
作用:运行和协调灵体内各种能量
气,代表色:青,等级:0级,
作用:储存能量
力,代表色:绿,等级:0级,
作用:将储存的能量转化提供各种消耗
中枢,代表色:黄,等级:0级,
作用:灵体的强度
精,代表色:橙,等级:0级,
作用:灵体的回复能力
英,代表色:赤,等级:0级,
作用:灵体对伤害的抵抗能力
在我看来天冲是一个全新的属性,是角色成长的关键,而且非常重要。在字面理解来看:把不是我的能量转变成我的能量,有点像魔兽里的吸血光环类的魔法。但联系下面的属性就不难看出这是一个能量源泉,是靠天冲吸取得到的能量供给灵体完成一切活动的,所以这是一个非常重要的属性。灵慧应该是决定敏捷的属性,敏捷这个词本身就代表人体协调能力的意思,影响攻击速度,命中率什么的吧。但在这款游戏中我感觉应该还和回血、回蓝有一定的关系。具体情况还是看看官网再说。
气就很好理解了,常玩游戏的玩家一看就知道是影响魔法最大值的。那中枢看样子就是影响生命最大值的了。力应该是攻击力,我理解为灵体并没有实体他作出攻击只能依靠魔法,比方说一点魔法能造成一点伤害的化,那么每次输出的能量越大攻击伤害自然越大了。
精为生命回复速度,英是判定防御力的。但所有的属性功能好像都离不开能量也就是法力值的支持呢。
大概了解了一下角色的一些属性,这时想到,既然魄代表了角色的基本属性,那么魂又代表着什么呢?
于是,我找到了魂界面的链接图标。
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