第六章 boss结晶

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告别老头后急忙的打开排名榜:
第一:龙战 魔剑士 等级1级
第二:诸神 魔法骑士 等级1级
第三:弓千手 精灵弓箭手 等级0
第四:羽霓裳 召唤士 等级0
第五:独孤傲 魔剑士 等级0
第六:为了老婆而戒烟 村人 等级9
第七:情有独钟 村人 等级9
第八:狂杀 村人 等级9
第九:独孤星 村人 等级9
第十:独孤日 村人 等级9
“还不错,比上次上升了两名,而且日儿也在,那么我开始的想法没有错,她们4人果然都进来了,不过以这次转错职来看,估计我的排名会慢慢降下去的吧。”虽然有点郁闷,但是谁叫我当时不明不白的就接了那个任务呢,不过还好,确认了日儿们确实在《虚幻》里面,而且都还算是特别认真。
不行,要是输给她们的话那我的面子还往哪搁?
抱着这个信念我将“强迫”被转职的不爽心情放在一边,以最快的速度将老头给我的7本0级能学的技能书学习后(武士的基本剑术,被动,命中15%上升;法师的火球,初级远程攻击魔法;骑士的守护,只能作用于自己,防御5%上升持续时间1分钟;刺客的偷袭,背后攻击两倍;弓箭手的基本弓术,使用弓箭命中15%上升;祭司的治疗,轻微恢复生命以及盗贼的偷窃,5%的几率偷取低于自己等级的对手装备,等级高于自己时则为0.1%,偷窃被系统判定为攻击;全部为初级),把所有钱都买了蓝(魔法药)以及10个馒头便向村外奔去。
由于我学的都是每个职业的基础技能所以都是属于不可不学的,而且除了基本剑术以及基本弓术以外都得花蓝,这也就是我为什么买那么多蓝的原因。
这次我还是去那个森林,因为前两次都只能去到森林的中部,这次我准备将那森林走遍,一是因为我已经转职,职业数值不像以前的村人一样全为一;二,也是最重要的是因为现在我有了一只中前期十分变态的宠物—小蛇;要是再小心点的话应该没有什么太大的危险。
果然的,小蛇是十分的变态,一路上的小怪基本没有它的一合之怪,直到到达森林时出现的怪才能稍微挡住它两下以上;不过这会就不光是小蛇了,我自然的也加如了战斗,打起来仍是很轻松。
我开始还担心随着森林的深入蟒蛇怪出现时,小蛇会发生叛变或者是出现不妥情绪什么的,毕竟它也是其中一员嘛;不过当事实摆在我眼前时才真让我跌破眼镜,没想到它杀起同类来居然是那么狠,感觉上比杀前面的什么蜘蛛啊,食人花之流还流畅。
当它将3只不长眼的巨莽全部清光的时候我却还没反应过来;它好像发现我没走似的回过头来看了我一眼,那意思就好像是问我为什么不走了?
晕,我在想些什么?毕竟只是个NPC而已,虽然有很人性化的眼神,但是也不能说它有人类一般的思想嘛。
为了练技能的缘故,所以每打一个怪前我都要先给自己加一个守护,然后在扔一个火球过去引过来(因为我没买弓箭)接着再偷盗一次遇上背对着我时就用偷袭,尽量的避开怪物们的攻击(因为我怕被怪打多了被系统默认加体质)将它们消灭,虽然比较练级慢,也比较累,但是却使我在躲避攻击的技巧以及技能的熟练上有了很大的进展。
游杀了最后一只狒狒的同时,“叮”的一声传出;我知道我升级了,没想到光是升转职后的第一级都这么困难,虽然我的“诱杀”战术是很浪费时间,但却是有小蛇的帮忙,绝对要比以前快得多的啊?没想到光升一级都那么困难,看来以后有得累的了;其实我不知道,转职后的第一级,也就是0-1的那级等于是和以前职业的分水岭,就拿我来说,0级时我可以说还是10级人类村人,但是1级后才真正的变成了魔剑士,所以这一级要的经验是特多的。
故我现在的属性为:
独孤傲
级别:1级魔剑士(?)
声望:3500
生命:602(体质×魔剑士职业数值1.5×20+魔剑士职业数值1.5×等级)
魔力:572(智力×魔剑士职业数值1.5×20+魔剑士职业数值1.5×等级)
力量:22
智力:19
敏捷:24
体质:20
魅力:??(隐藏)
幸运:??(隐藏)
悟性:??(隐藏)
攻击力:31-100(武器×力量×魔剑士攻击职业数值1.5+技能攻击力,1级魔剑士基本攻击力1.5-1.5,每10级加1.5-1.5,数值默认为整,下同)
魔攻:1-1(武器×智力×魔剑士职业数值1.5+技能攻击力,1级魔剑士基本魔攻力1.5-1.5,每10级加1.5-1.5)
防御:60(防具×体质×魔剑士职业数值1.5+技能防御力,1级魔剑士基本防御1.5,每10级加1.5)
魔御:0(防具×体质×魔剑士职业数值1.5+技能防御力,1级魔剑士基本魔防1.5,每10级加1.5)
特殊抗性:火21%,水16%,风21%,地16%,光11%,暗46%(魔剑士各特殊抗性加1%)
饥饿程度:饱
未分配点数:1
技能:初级采集术,初级基本剑术,初级火球术,初级守护,初级弓术,初级偷袭术,初级治疗术,初级偷窃术
宠物:小蛇
主人:独孤傲
忠诚:-
种类:可进化型蛇类
等级:31
生命:1550/1550
魔力:400/620
力量:30
智力:18
敏捷:18
体质:28
特殊抗性:火5%,水50%,风20%,地35%,光15%,暗25%,毒100%

技能:初级必杀一击(被动技能,有15%给予单个对有造成双倍攻击),初级毒牙(被动技能,50%几率使单个对手处于低级中毒状态),初级毒气(主动技能,50%使复数对手处于初级中毒状态),初级撞击(100%撞开一个比自身等级低的对手),初级诱惑(10%几率迷惑比自己等级低的NPC成为暂时成为友方攻击,诱惑过来的NPC总实力下降80%,初级最大诱惑数为3),初级定身(50%将等级低于自己的对手定住10秒)
看来魔剑士的职业数值还算是比较优越,不知道其他隐藏职业的职业数值是多少,但估计也不会比单职业的差,怪不得有多属性素质的玩家虽然知道越到后期多属性越难练的状况,却仍去选择多属性职业的隐藏职业呢。
越往深处怪越多,也越厉害,好在魔剑士的威力也渐渐的表现出来,过了狒狒去就是野豹区,野豹不光速度快,攻击高,而且还会爬以及偷袭;终于在深处我一个不小心下被躲在树上的一只黑豹偷袭到后背,偷袭加双倍攻击差点把我给秒了,好在前面的躲避“训练”,在被偷袭的第一时间便顺着黑豹攻击的力度向前面翻滚,才勉强的躲过那致命的一击,连忙让小蛇将之缠住,自己拼命的用治疗术回血。
不过新手衣服却没那么好命,在那一击下化为灰烬从身上滑落了下来;糟糕,一直只顾着抓紧时间练级却忘记了修理装备,现在的我只剩下那条无持久不可掉落的系统内裤,样子要多狼狈有多狼狈;好在这已经是森林的最深处,以现在玩家的普遍等级根本就没人赶在这来练级,也就只有我靠着那变态属性以及小蛇的辅助下才勉强走到这。
“要是有件衣服就好了!”看着自己狼狈的模样,不禁的自言自语道;“不对!我记得我还有件衣服!”
果然,一件未鉴定的衣服和一个未鉴定戒指以及一块需要鉴定的红色结晶静静的躺在我的物品栏里,也就是那变异狒狒BOSS爆出来的东西,因为新人村没有鉴定师故自从拣来以后它们就“躺”在那个角落,以至于我都将它们完全忘记,后来学到神鉴术,但是又因为种种原因将它们盖了过去,直到现在没衣服穿了才想起它们的存在。
神鉴术因为要费蓝且又不能升级的缘故,所以到现在我一次也没用过;果然神鉴术不愧是究级技能,在一阵五彩光芒后原本平凡无奇的衣服以及戒指还回原样。
衣服是需要20力量10体质才可以穿的白银装备武士铠甲,防御6,魔防3,加2力量以及10%的减伤,极品啊,就像给我定做的一样,高防,高魔防,最最厉害的是还加了2的力量以及10%的减伤;其他人没有两转左右是绝对穿不起的。
而戒指更要变态,居然是加2敏捷和加1幸运的黄金戒指,不要以为加得少就瞧不起它,因为普通的饰品是不加属性的,偶尔出现XX加1的就已经是难得的极品了,而我这个不光加了2的敏捷,而且还夸张的加了1的幸运,幸运虽然不是实质性的属性,但是估计任谁都不会小瞧它,因为基本上干什么事都与幸运有挂钩,幸运高的人通常也是装备最好,等级最高的人;就光这幸运加1的属性就已经是天价了。
但是最吸引我的却是最后一个,也就是那颗红色的结晶,虽然不是装备且没有任何的属性,但鉴定出来所显示的名字是——狒狒王之结晶。
***
PS:各个基本职业的职业数值:
剑士:生命的职业数值为2,魔法力的职业数值为0.5,攻击力职业数值为2,基本攻击2-2每10级升2-2,无魔法攻击力职业数值以及基本魔法攻击,基本防御1.5每10级升1.5-1.5,魔防0.5-0.5,各抗性不加。
魔法师:生命职业数值为0.5,魔法力职业数值为2,无攻击力职业数值以及基本攻击,魔法攻击力职业数值为2,魔法攻击2-2每10级升2-2,基本防御0.5每10级升0.5,基本魔防1每10级升1,特殊抗性加2%。
骑士:生命职业数值为1.5,魔法力职业数值为1,攻击力职业数值为1.5,基本攻击1.5-1.5每10级升1.5-1.5,魔法攻击力职业数值为0.5,基本魔法攻击0.5,每10级升0.5,基本防御1每10级升1,基本魔防1每10级升1,光暗抗性升1%。
弓箭手:生命职业数值为1,魔法力职业数值为1,攻击力职业数值为1.5,基本攻击1.5-1.5每10级升1.5-1.5,魔法攻击力职业数值为0.5,基本魔法攻击0.5,每10级升0.5,基本防御1每10级升1,基本魔防1每10级升1,四抗性升1%。
祭司:生命职业数值为1,魔法力职业数值为1.5,攻击力职业数值为0.5,无基本攻击,魔法攻击力职业数值为0.5,无基本魔法攻击,基本防御0.5每10级升0.5,基本魔防1每10级升1,特殊抗性升1%。
刺客:生命职业数值为1,魔法力职业数值为1,攻击力职业数值为1,基本攻击1.5-1.5每10级升1.5-1.5,魔法攻击力职业数值为0.5,基本魔法攻击0.5,每10级升0.5,基本防御0.5每10级升0.5,基本魔防1每10级升1,暗抗性升2%。
盗贼:生命职业数值为1,魔法力职业数值为0.5,攻击力职业数值为1,基本攻击1-1每10级升1-1,魔法攻击力职业数值为0.5,基本魔法攻击0.5,每10级升0.5,基本防御1每10级升1,基本魔防1每10级升1,特殊抗性升1%。
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