游戏设定

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人物:人物相貌是按现实来定,是与现实一模一样。玩家最多只能建立一个人物,想重建一个就先自杀(永远删除)。
时间:现实一天等于游戏中两天。1:2
背包:人物一出来就有一个四十格的背包可装物品,默想之后就能看到。
金钱制度:1水晶币=100金币,1金币=10银币=100铜币=1RMB。
另外,游戏内的钱是可以和游戏外的钱兑换的,兑换的比例是1:1,这让许多梦想着成为职业玩家的人终于可以梦想成真。
血条:怪物的头上会出现一条血条表式其生命的多少,玩家则没有。
弱点;攻击敌人弱点有伤害加成。
要害攻击:在攻击敌人或怪物时有致命要害攻击,一般为自身攻击的5倍!
复活点:在城镇村中可以自行设立复活点。最多可以同时设三个,死后可以自行选择一个,以避免村城镇被占时被杀到零级。如果在一分钟之内还没决定选择要复活在那里的复活点,系统将会随即把你分配到众多复活点其中的一个~!
性犯罪:因为游戏中每人一出来就会有一套内衣内裤,而且是不可脱落,所以**之类的事是不会发生的,当然如果有人手贱摸一下还是有可能的。
人物属性分为:力量:敏捷: 体力: 智力. 悟性和幸运.是不可查的看隐藏属性。(幸运系统给出的最高点为:10点)幸运关乎怪物的掉宝率。
HP:代表血量的多少。 MP:代表魔力的多少。
力量决定人物的负重攻击力.
敏捷关乎速度。防御力。
体力决定人物的生命高低.
智慧决定人物的魔法攻击力与精神力(相当于内力,使用技能时所需。战士为战力值.)
升一级后系统会给出5点自由属性点,另外每升一级按照职业之间的关系各有:例如,战士每升一级增加体力10点
悟性决定人物学技能的快慢,悟性越高一些技能升级时使用时间越少,最高可达一百。(如一种技能第一级所需熟练度是100,最低要求0悟性才能学,那么你的悟性如果是10,熟练度就会减少百分之十,只用90。也就是说在练此项技能时就比0悟性的玩家使用的时间少十分之一.悟性系统给出的最高值为:30点.)

自创技能:等级达到一定的高度,就能自创技能.
等级: 零级出生的新人为:0的经验.升级到一级是需要100的经验,以后每升一级经验反一倍~!
如:零级到一级要100经验。
一级到二级要200经验。
二级到三级要400经验。
三级到四级要1600经验。
四级到五级要3200经验。
五级到六级要6400经验。
六级到七级要13800经验。
七级到八级要27600经验。
八级到九级要55200经验。
九级到十级要110400经验。
.......................
职业:职业无限制,游戏中的任何技能只要达到要求就能学。
聊天:会聊:因后期人数众多,避免刷屏,而取消了公会聊天。游戏公司再度解释为增加帮会战真实度。
密聊:游戏中称为千里传音,只能针对一人。
帮派:建立帮派需要1000的声望和10000枚金币再加上建帮令,刚开始可招1000人,帮派等级越高可招人数越多。
PK:玩家刚出来都是白名,无故杀一白名就会变成红名。杀人过十就会变黑名,白名杀红名后变蓝名,红名杀红名相对减少红名值。
正当防卫:无故被攻击者可杀死攻击者杀人无罪。红名与黑名无此权力,谁都可以杀。蓝名与白名一样。
死亡惩罚:死亡一次掉一级,不管等级高低于否。玩家死后尸体保留一分钟.
死亡爆率:随即的~有时一件也不回掉,有时可能会一次掉两件.红名那是必掉!
技能书可杀死怪后爆出,或做一些任务得到,当然如果你运气好的话在某个深山古洞中得到一本也不一定。
兵器与防具:未鉴定兵器与防具无法查看属性无法穿戴.定后只能得知该兵器的名字和一些相关说明,至于厉害于否只有试过才知道。
兵器又分为白兵器,黄金兵器, 超强黄金兵器.最后就是传说中的神器和超神器~!
白兵器就是一般的兵器了.
黄金武器比一般的白兵器在攻击上会高出很多.超强黄金兵器会带一部分属性,但攻击和黄金兵器之间攻击不会高出很多.神器?那是传说中的东西.等出来在介绍吧~!
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