第二章 死亡游戏

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第二章死亡游戏
《梦境》里有近战、远程、法术师三大分支,三大分支又细分成了好几个小职业。受一款经典的老游戏《暗黑破坏神》的影响,周兑选择了最喜欢的远程职业中专精远程射击的弓箭手。
出于联邦政府的某种顾虑,《梦境》对于参加游戏测试的玩家采取了统一的实名登陆,进入游戏的玩家必须年满十八周岁,具有联邦政府的身份证才能登陆,而且游戏中的人物形象、性别和姓名和现实中完全一致。
另外,因为《梦境》以现实世界为基础,所以游戏中并没有其他游戏常见的攻击力、抗性以及HP血条和法力值等在现实世界中不可能出现的抽象属性,只保留了力量、敏捷、精神、智力四个属性。
这四个属性的具体数值是由玩家在现实世界中真实的身体综合素质决定的。周兑的这四个属性的具体数值显示在了每个玩家进入游戏后免费获得的一块多功能腕表上,分别为:力量100,敏捷150,精神90,智力110。
周兑从左手腕表的解释界面上看到,这个世界中,力量增强了以后,将获得更强悍的攻击力、体力,以及更强大的抗击打能力;敏捷增强了后,能获得更快的反应速度,身体获得更好的灵活性和协调性,并且能更准确的击中目标;精神增强后,能保持旺盛的精力,能量的恢复速度及身体受创后的恢复速度也会加倍;智力增强后,将更聪明,更巧妙、更灵活的利用和支配能量。周兑的身体综合评价的各项数据均接近或超过正常人标准(正常人四个属性标准都为100),身体综合评价为中等偏上。
周兑对中等偏上这个评价很满意,这说明他在现实世界中经常锻炼身体还是效果明显的。而他的四个属性中,敏捷的数值最高,选择弓箭手这样的要求高敏捷的职业当真在合适不过。
除了这四个属性,周兑最不解的就是“能量点”这个属性,腕表上关于能量点的说明是:能量是本游戏中决定人物和怪物强弱的因素之一,人物和怪物释放法术和使用武术技能时都会消耗能量。能量和人的力气一样,被消耗后会慢慢的恢复。构成能量的能量点可通过升级和修炼获得。
后来,在杀了几只怪物后,周兑总算明白了这能量点其实和其他游戏中的法力值差不多。
为了让每一个玩家都能独一无二,每一个加入《梦境》的新手都会在成千上万中新手技能中随机获得一个,这个技能是该玩家所独有的新手天赋技能,只要该玩家不主动泄露修炼方法,其他玩家就无法学习到这个技能。这个新手技能的修炼方法及如何修炼能量、调动能量、运用能量、还有基础的战斗技巧等方法在玩家进入游戏世界中后,就会以记忆刻写的方式直接存储到玩家的大脑中。
周兑获得的新手技能就是“能量之眼”,是个D级的被动技能,能够看到敌人身上的能量流动,可以一直持续,但每持续5秒钟要消耗1点能量点。配合能量之眼,攻击时只要击中能量流动形成的漩涡就能对敌人造成翻倍的伤害。此外,周兑还获得了和其他新手一样的一把武器和一个方形的20立方米的空间袋。
《梦境》的这种游戏方式和设定十分新奇怪异,周兑在进入这个世界不久后,就试着按照印在大脑中的方法修炼起能量来。
过了一小会,周兑感到小腹中阵阵发热。只一会,一股能量形成的热流沿着体内的一条经络缓缓上升,在身上游走一遍后又回到了起点。待那股热流不再游走时,周兑只觉得小腹微微发胀,精力十分充沛。而他左手的腕表的任务属性界面显示,他已经获得了一点能量点。又修炼了一会,随着周兑体内能量的逐渐增加,运用这种方式修炼能量渐渐加难,耗费的时间也逐渐增加。

通过在自身的体验和对大脑中修炼方法的理解,周兑觉得游戏里的这一套和武侠小说中的修炼内功很相似。这种修炼方式十分的灵活多变,修炼的成果得靠玩家自身的悟性和后天的努力。天赋越高,修炼越刻苦,成就也就越大。
之后,周兑真正开始了在《梦境》世界中的探险……
如果没有那天的变故,周兑会认为这是一个美妙的世界。确实,这是一个没有污染的世界,里面的山山水水都是那样的美丽宁静。在PVP开关的保护下周兑能够从容的享受清晨的和风和夕阳的美丽,享受现实世界中在已经消失的美丽深林。但一切改变的是那样的突然。
一夜之间,仿佛陷入了黑夜的梦魇,无法退出游戏,PVP开关失效,玩家死亡后不再复活,血腥效果无法关闭……等等一切恐怖的事情一齐爆发出来。
玩家们着急之下和GM取得联系,而GM也第一时间向所有的玩家发出了警报:“玩家们请注意!《梦境》中的保护程序失效,一旦你在这个世界中死亡,你在现实世界中的本体也将死亡,你会永远的失去生命!所以目前请玩家想办法,注意保护好自己的生命。请大家放心,我们目前正在努力解决这个问题中!”随后,玩家们彻底的和外界失去了联系,包括周兑在内的所有玩家都被困在了这个恐怖的世界中。
在得到了这个通知后,除了少数极变态的玩家,大多数玩家都不敢在互相杀戮,心惊胆战的等待着外面世界的营救。以此同时,玩家们开始有组织的抢夺NPC的食物,或者屠杀NPC赚取奖励点换取食物,他们打算多储存点食物以备不时之需。
NPC们面对玩家们的残酷屠杀哪能沉默,纷纷联合起来反击。不少玩家因此反而被NPC们杀死。。
最终,玩家们与这个世界NPC的战争在仇恨和对生存的渴求中节节升级。不管怎么说,与那些大多数是一些普通而安分的平民百姓的NPC相比,玩家们要强大得多。最终,一个个NPC的城镇被纠结在一起的玩家们集体摧毁,无数NPC被屠杀。
而低等级的NPC杀得差不多的时候,也轮到了玩家间的互相残杀。毕竟杀死玩家获得的经验值和奖励点都比杀死NPC要多很多。
在这段疯狂的时间内,周兑充分的领略到了人类本性中的罪恶与变态。玩家们每次攻占NPC的城镇后立即开始发泄,抢劫、杀人、放火、**……甚至用各种残酷的手段折磨已无反抗之力的NPC取乐。
禽兽杀死猎物不过是为了生存,绝不会折磨猎物。而人类作为所谓的万物之灵,却是如此的残忍、冷血,用各种令人发指的酷刑折磨敌人,还充分的享受这种残忍、血腥带来的兴奋。当道德和文明的外衣被撕去后,人类残忍而黑暗的本性就**裸的暴露了出来。也许,人类当真是禽兽不如……
正因为看到了这些玩家过多的暴行,周兑终于硬起了心肠,杀死了几个因为互相残杀而受重伤的高等级玩家,获得了不少奖励点。之后,他在玩家间的互相残杀大规模爆发前躲藏了起来,并刻苦的修炼。周兑知道,在这种情况下,越强大越能够生存下去,而他的等级还很低,贸然出现的话只能是成为别人的猎物。
正是在这种思想指导下,他存活至今。
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