第九章 一心二用

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可这还没完,命名刚才看游戏说明的时候才发现,居然使用鉴定术不管是否鉴定成功系统都要收费!虽然不算贵,玩家自己使用初级鉴定术每使用一次鉴定不成功收费2铜钱,鉴定成功收费10铜钱。虽说好像收的并不多,可是要想升级鉴定术那得练多少次啊,积少成多也不少了,何况玩家还这么多,而且中级鉴定术收费还要加倍。大概系统的设计人员是个死要钱的!
命名原先有800多铜板的,出发前买买东西,以及前前后后打造了3000枝箭,鉴定又花了不少的钱,现在身上只剩下24枚铜板了。好在最后打造的2000枝箭还没来得及怎么用命名就被老树精捉住了,到省了一笔。而且老树精送了100根普通白桦木,到也能卖几百文钱,不过命名没打算卖它们,箭枝可是易耗品,还是留着自己打箭吧。
现在白桦木的任务已经超额完成了,就剩下泥坯500块了,命名按着村长的指点找到了挖泥坯的地点,开始挖起来了。其实挖泥坯就是在一块特殊的地方对着土地使用采集术,命名的采集术现在已经是高级了,而且幸运值低虽然降低打怪的掉宝率,却对这看得见的东西的采集影响不大(幸运值不够高有些东西会视而不见),因此500块泥坯对命名来说难度到是不大。可是刚采集了几块泥坯,命名就听见自己的电话响了,心想大周末的谁会打过来呢?就下了线去接电话,真是烦人,居然是打错了。
不过已经下来了,看看时间也半下午了,命名也觉得有些饿了,就决定先吃点东西在接着玩。刚好昨晚还剩下半瓶酒没喝,命名忍不住就把它给喝了,喝完还觉得不过瘾,就又打开了一瓶,想着边喝边玩一定更过瘾。
命名上线之后,先回到了村里,向村长他们炫耀了一下自己的战利品。人都是这样,平常再怎么寡言少语,一喝多了也都喋喋不休仿佛变做一个怨妇。命名此时就是这样,也不管村长他们只是几个NPC,就开始一通胡吹乱侃。
村长他们很是惊奇,没有听说百年树精被杀呀,命名怎么会得到百年白桦木呢?命名顺口扯了一通“不战而屈人之兵乃兵家之上策”,大谈自己如何正义凛然的劝说老树精如何放下屠刀、立地成佛,自己为了感化老树精钻进它的肚子,捉出了老树精肚子里的蛔虫,并收服它做为自己的宠物,解了老树精百年之忧。于是老树精在他的感化之下,决定痛改前非、一心向善、主动交出了两根百年白桦木。还好村长他们只是NPC,虽说是比较高级的程序,但还好没有暴力倾向,于是都耐心的听着命名的胡扯(其实人家根本就没听)。
命名吹了一通自己也觉得怪没意思的,这才打住。最后还得意洋洋的说,这一下就得到两根百年白桦木,这下连自己房子的大梁也有了。瞧瞧村长他们现在住的房子连根小梁都没有,今后自己的房子一定是本村第一豪宅。
不料命名却被村长告之他的房子是不允许有大梁的,只能用泥巴、稻草搭建。命名正酒意昂然,顺口就表示把那根百年白桦木送给了村长,让他修修自己的房子,并答应一并替村长也挖500块泥坯用于维修。
村长自是笑的合不拢嘴,于是又“免费”将命名的中级探矿术进阶为中级神探术做为感谢。命名查看了一下,这可是好东西,顶得上探矿术和探察术两种技能了。不光能探矿产,还能察看怪物和玩家的等级及属性。命名当场试了一下,放下心来,用神探术系统不收费用。
聊完之后,命名又来到了挖泥胚的地方,先放出了花花,让它自己去玩去。反正花花现在也是6级宠物了,附近那些2级的小鸡虽然变态有4级的实力,但花花跑的快,还有自身加速的魔法,那些小鸡也只够给它增添经验的。
然后命名正式开始了挖土大计,本身喝了半瓶酒了,就有些晕了,命名现在还边玩游戏边喝开了,过一会又喝了二、三两,觉得再喝就撑不住了就不再喝了。可命名已经有些找不着北了,根本忘记了要挖多少泥坯了,就知道一个劲的采集着。

没一会命名还玩起了花活,边采集边使用刚学会的神探术,两个技能虽然冷却时间短,只有1秒,但总归也是有间隔时间的,于是命名用一下采集术、用一下神探术这样交替的使用。
人喝多后脑子就转的慢,因此先开始两个技能都用得特别的慢,但后来命名基本上进入沉醉状态了,虽说还没睡着,但脑子里其他的什么都不想了,只想着反复使用两个技能。慢慢的使用速度也上来了,两个技能越使越快,也是命名刚加了耐力值,体力又增加不少,不然命名的体力恢复速度还真赶不上消耗速度。
也不知道过了多长时间,反正命名那个储物戒指和系统赠送的储物腰带早已装满泥坯了,就听“叮”的一声响,系统提示“恭喜玩家命名领悟技能‘一心二用’,目前等级为初级,耗费体力50,使用成功机率5%,持续时间60秒,冷却时间10分钟,系统奖励悟性提高1点。
这个技能到是不错,就是可惜成功率低了点,才5%,而且耗费体力50,而命名的体力现在才的体力是190,也只够使用3次的,而体力一旦耗尽就只能站在那里等死了。而补充体力的药貌似也不便宜,并且以命名超低的幸运,这5%要成功好象不太容易。或许将来等级高了这个技能会有大用,可将来的事谁知道呢?反正现在这个技能是没什么大用。
这一会功夫,命名的采集术没变化(高级升到大师集太难了),可神探术倒是升到了高级了,就连一旁的花花也打死了不少的小鸡升到了7级。命名也分得了一些经验值,有宠物就是好,自己干正事,让它自己玩去就能得经验。只是命名现在是11级了,小鸡虽然变态,但等级只有2级,杀一只鸡命名只能分到1点经验值,跟没有差不多。
可命名对这一切浑然不知,不知不觉又在沉醉中睡着了,而这次没有什么意外发生,系统认定命名处于离线状态。命名这一觉睡得很舒服,一直睡到晚上七、八点才睡醒,醒来之后,系统还没来得及重新确认命名上线,命名就稀里糊涂的摘下头盔,彻底下线了。
醒来之后,依然觉得头痛欲裂,只记得自己鉴定出了一件只能用一次的短弓,其它的什么也想不起来了。命名洗了个热水澡,又吃了顿简单的晚饭,觉得精神头又来了,心里想着赶快把衰神庙建起来,看看有没有什么奖励能够让自己离开这个地方,总是一个人玩也太没意思了。于是命名找了个舒服的姿势,半躺半坐在椅子上,重新登入了游戏。
一进入游戏命名就发觉有了新的系统提示,查看了自己的系统提示,不满的嘀咕了几声,发泄了一下自己对这个“垃圾”技能的不满,然后看了一下自己的物品栏,怎么装满了泥坯?命名心里正核计不知这些泥坯能不能卖钱的时候居然有了新的发现。记得自己的这个储物戒指的储藏空间是150格的,怎么现在是190格了?
仔细看了一下游戏日志,没有任何相关的说明和提示。命名这时想起铁匠给自己这个戒指时肉痛的表示这个戒指有特殊的作用的情景,于是赶忙回到村里,询问刘铁匠。刘铁匠一副又心痛又得意的样子告诉命名,这枚戒指的特殊作用就在于,它的储物空间的大小是随着装备人的耐力的大小改变而改变的,物品栏数是耐力值的10倍(只和玩家耐力值有关,而于体力值无关,也就是说加体力的装备对空间大小无影响,加耐力的装备对空间大小有影响)。
命名这下子乐开了花,心想,总算有一个实用的物品了,不枉自己的耐力加了这么多点。现在他有些洋洋自得,完全忘记了当初刚入游戏时发现自己的10点自由属性点全加到耐力上后差点想删号重玩了。
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