关于本书的一些简单设定说明

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关于本书的一些简单设定说明
因为设定都是掺杂在文里面,所以说这里还是单独理出来一些,说明下,避免有朋友看不懂。
战斗空间:本书一共有两个空间,一个叫战斗空间,一个叫休息空间,战斗空间顾名思义,可以理解为战斗场景,就是人们进行战斗或者执行任务的地方,场景和战斗模式随时会发生改变。完成管理者提供的任务之后,则可返回休息空间。
休息空间:进行兑换和休息的场所,只有在这个空间里才能进行兑换,以及进行一些非战斗活动,在这个空间里有为每个人单独设置的个人空间。
经验:本书设定采用两种经验,战斗经验和生存经验,战斗经验主要是用于兑换身体强化,购买战斗装备,生存经验的最大作用则是支付人们的生存时间,以小时为单位,会随着位阶的变化而变化,一旦生存经验为0且没有进入战斗空间的人会被视为淘汰。同时生存经验还可以兑换一些生活用品,奢侈享受品等非战斗用品。
位阶:位阶可以简单的理解为官衔,或者军衔。是一种随着人战斗次数的增加,任务完成的多少,以及你的一些战斗特性来决定的,由管理者授予,一定的位阶直接影响着一定的权限,比如主角目前的位阶勇敢者就拥有可以无视装备或者技能限制的权限。后期的位阶还会出现更多,各种权限也会开放得更高更全面。
辅助单元:新人进入后,植入新人脊椎的一个电子仪器,叫做辅助单元,可以把它理解为一个随身携带的管理者(主神),起着一个随时与管理者联系的作用,同时可以处理一些简单的请求,不过进入战斗空间之后,就只能提供任务显示功能。

适应模式:新人进入战斗空间之后所经历的第一场战斗,战斗比较简单,同时有英雄躯壳的辅助,只是在于考研人是否有在危险环境中生存的基本能力,比如冷静,反抗等等。
生存模式:最基础也是最常见的一种战斗模式,该模式就是进入战斗空间后,完成任务,获取经验,难度会根据队伍综合实力来进行调整,同时在生存模式中可能接到隐藏任务,这类任务较难完成,同时会得到丰厚的奖励与一些特殊位阶。除去生存模式外,本书还设定了对抗模式,英雄模式,军团模式另外3种模式,这些模式会在以后的情节里逐步阐述。
时间不统一性:进入战斗空间中所消耗的时间无法与休息空间里的时间进行一个统一的换算,也就是说也许你进入英雄无敌里面10天相当于休息空间里面的1天,但你进入暗黑破坏神之后也许10天就相当于外面的20天,这个时间没有统一的换算,是为后文埋下的伏笔。
兑换路线不可交叉:本文设定了3条兑换路线,这3条路线无论你选择了哪条都无法再去其他路线进行兑换了,设定这个是因为我觉得一个会用内功的吸血鬼实在很好笑…
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